该游戏是伊苏系列的一款全新大作,与以往的作品不同,这款游戏一改了以往的的回合制玩法改而采用即时战斗制作而来,对于伊苏游戏的粉丝玩家来说会有些许的不适应,不过不用担心深空高玩将会为玩家们不断提供各种小技巧来更好的游戏,而这里要为大家介绍的是伊苏塞尔塞塔的树海怎么*钱比较快的相关方法。
方法详解:
**步:人物:菲尔妲,地点:古遗迹前的大平原。任务:刷100W金币。目标:大野猪和蛮族弓箭手。
需要技能:3级菲娜偷取。需要装备:银之斧,金之斧,走着+SP的项链,SP入手增加的项链,-50*SP消耗的技能戒指。需要配角:奥兹玛和康丽莉卡。奥兹玛装备增加SP的装备一枪蓄力2hit把蓝给顶满然后菲尔妲继续偷。康丽莉卡拿着**锤偷,EX大招给她丢。没血了就坐飞机回基地继续出来收人头。
途径:把活着的目标和死了的目标藏着的1个“蛮族之布”偷出来并以1200G的价钱卖掉!并把“盘古之骨”收入囊中。预算一小时刷出来150块布,就是18W金币。
第二步:把所有的“奇妙之块15个(15G)”换成可以兑换成钻石的“星光石1个(600G)”,再把所有的“星光石3个(1800G)+手续费 3000G”精炼成“钻石1个(6000G)”,把树林首饰店里的大叔拽出来用“钻石1个(6000G)+盘古之骨1个(1000G)+金块1个(3000G)+手续费10000G→精灵的首饰(25000G)→卖给商店。
另外一点小秘密:
1.勇士斗篷每杀100只怪物增加1点属*,封顶属*是100攻100防,不与流浪斗篷的移动距离属*叠加,流浪斗篷的*限也是100攻防。
2.兽王铁臂的飞速闪避效果是卡娜击杀树海之王老鹿的利器!
3.**不要把英雄戒指给康丽莉卡戴,她会没完没了对着空气进行轰击。
4.EX技能发动过程中BOSS是固定的,这时候可以按方块键调整当前使用角色打打SP或者用更牛的SP技能,但是负面效果就是EX的技能发动者伤害减半了。个人推荐杜莲的英雄戒EX技能,加上STR和暴击效果,就算是减半都很犀利。
5.想要累积击杀数,就不要带着斩属*的人物去打分了又分的黏黏怪吧康丽莉卡的**锤这时候**给力。
6.要是打噩梦难度BOSS拖配角尸体打,给你的配角们都穿个至少1点回复的防具吧,有两点血他们就去削BOSS了,然后剩下1点血回来前提是保证你选的主角不挂,挂了如果不马上复活主角那俩配角马上挂。
7.简单难度的防御效果是无伤技术不行的就打这难度吧。
关于*钱的方法深空高玩就为大家介绍到这里,而其他方面的技巧,深空高玩将会通过另外的篇幅为大家一一道来。
大家知道《伊苏:树海》其实是Falcom利用伊苏7的引擎制作的《伊苏4》重制版,下面为大家带来《伊苏:树海》相比《伊苏4》的各方面改进,一起来看看吧。
多年前,**C和PCE上面出现了两个不同的《伊苏4》,两个版本都有一定缺陷,而且并非Falcom开发。到了2012年,《伊苏:赛尔塞塔树海》这款Falcom**的复刻版《伊苏4》终于面世。那么这款游戏和当年两个版本的《伊苏4》有何不同呢?
《伊苏4》双版本的黑历史
《伊苏4》开发的原因是移植PCE版本伊苏头三作的Hudson强烈要求Falcom开发伊苏系列全新作品,但Falcom当时正在开发建社以来*大规模的作品—《Dragon Slayer VIII-风の_说ザナドゥ》,根本没有多余的人手和精力开发《伊苏IV》。经过商讨后决定,由Falcom负责剧本和音乐,其他的全权交由移植过PCE版《伊苏I+II》和《伊苏III》的Hudson、移植过**C版《伊苏III》的Tonkin-house和与Falcom有合作关系的SEGA三家公司来制作。*后除了MD-CD版胎死腹中外其他版本全部顺利发售。抛开游戏本身品质不谈,因为Falcom对其他公司的制作太过宽松,导致两个游戏剧情差别**,可以说是两个完全不同的游戏,而且因为两个版本参考了不同版本的伊苏世界观设定,导致世界观都和原来的作品有不同程度的冲突。原来伊苏世界观虽然有冲突,但毕竟有官方版本可以参考。4代两个版本使得伊苏正统世界观变得混乱不堪。
《伊苏:树海》的取舍
《树海》对混乱的《伊苏4》双版本做了大量的修改和整合,相对而言继承PCE版《伊苏4》的元素更多一些,尤其是对暗之一族这个设定的继承,而在现在官方的伊苏系列历史中,暗之一族也成为了重要的存在。至于《树海》的取舍则具体表现在以下这些方面:
1、暗之一族
PCE版《伊苏4》*大的贡献是出现了暗之一族这个设定,而《树海》中对于这个设定进行了“官方**”,并且还加入了不少人物和剧情来丰富细节。
*大的改动是加入了暗之一族中的女战士芙利妲,以及暗之一族后裔聚居村落达南,并且还通过对话交代了《伊苏6》中的艾伦斯特和盖修这对兄弟其实也是出自暗之一族,并且艾伦斯特还是芙利妲的未婚夫,这等于是把伊苏系列各作之间的联系加强了。
而且游戏中的关键角色杜廉和坏蛋三人组在PCE版中都是暗之一族后裔,《树海》则沿袭了这个做法,并且杜廉在《树海》中戏份大为加强,等于也是加重了暗之一族的存在感和影响力。
2、太阳假面和月之假面
PCE版的力量之源是太阳假面,月之假面是作为遏制太阳假面力量的对立道具,由于坏蛋三人组利用太阳假面复活了杀戮王亚雷姆,只有装备月之假面才能与亚雷姆对战;至于**C版根本没有月之假面这个东西——**C版的反派们觊觎的力量之源是黑珍珠,太阳假面只是控制黑珍珠的道具。
而《树海》关于太阳假面的设定相对倾向PCE版——太阳假面与月之假面相互对应的设定都被保留,但具体功能与关系还是进行了大刀阔斧的改编——《树海》版太阳假面的功能是读取《生命之书》并引导世间万物,月之假面则是防止埃尔迪尔里人格暴走的专用道具,反正哪边都和黑珍珠无关。
顺带一提,PCE版获得月之假面十分容易,因为那就是伊苏1的魔眼面具,跟着剧情走就能轻松入手;但《树海》的月之假面就要大费周折:该假面被分解为两半,每取一半都要跑一个迷宫打一个BOSS,为了把两半面具修复起来还得再跑一个迷宫打一个BOSS。
3、删除了原版结尾
PCE版的《伊苏4》结*在当年引起了轩然大波,那个结*用动画CG的形式表现了莉莉娅在冬天的小屋中向一群小孩讲述亚特鲁的往事,因为这个结*暗示了亚特鲁多年后和莉莉娅结婚因此引发了玩家们的强烈不满,究其因可能是因为亚特鲁这位红发色魔在冒险过程中和太多女*有了暧昧关系,而那些将自己代入到亚特鲁这个角色的玩家可能有的喜欢这位女*有的喜欢那位女*,因此才会对这个结*大为不满吧。
《树海》将这个结*完全删除,并且和系列以往结*总是一个女*或者多位女*在岸边依依不舍送别亚特鲁不同,这次的结*反而没有交代这些,而是给出了一个非常简单的结*,留了很多空白给玩家去想象。而这个结*到底是否好,则见仁见智,不过这么一来倒是没有引起太多争议。
4、有翼人和人类的历史
有翼人在伊苏系列中是非常重要的存在,伊苏系列*初两作中的双女神即是有翼人。而**C版《伊苏4》的有翼人在历史上曾试图奴役人类,被揭竿而起的雷芬斯击败,与人类处于对立关系;而PCE版有翼人则是利用太阳假面的力量引导人类文明,在雷芬斯击败杀戮王亚雷姆(即暗之一族祖先)之后与人类长期和平共处。
《树海》在有翼人与人类关系的设定上明显倾向PCE版,即“引导人类文明,并与人类和平共处”。这两个基本点都被《树海》单纯直接地嫁接到埃尔迪尔身上——**C与PCE版中只是有翼人末裔且干了不少坏事的埃尔迪尔,被《树海》改编为直接司掌人类科技与知识传达的近乎神职的角色,数百年前还与雷芬斯是挚友关系,作为有翼人的形象代理几近被神格化,与亚特鲁和主角阵营也始终处于同一阵营,至于由埃尔迪尔自身引发的矛盾与灾难,《树海》采用了“双重人格阴暗面”的讨巧解释,以至于埃尔迪尔直到结*都保持形象伟光正,坏事都是黑化状态的艾尔迪尔干的,**C与PCE版中与亚特鲁对立的**野心家形象几乎被彻底洗白。
5、单人变多人
伊苏系列发展多年,一直到了《伊苏7》才引入了多人合作模式,而《树海》在各方面都是沿袭《伊苏7》的模式,所以在这方面也是沿用了多人合作打怪的模式,而原版《伊苏4》不但只有亚特鲁一个人战斗,并且战斗方式也是系列初代那种半角漂移侧身撞击的战斗方式,而且在《树海》中出现的可操作角色杜雷和卡娜在《伊苏4》里面都只是NPC而已,对话也远没有现在这么丰富多彩,与之相对应的,像卡娜和杜雷出身的村庄则有更为详尽的描写和设计来丰富人物的背景。
6、罗门帝国
在《伊苏4》里面,罗门帝国比较脸谱化,属于是无恶不作的那种典型反派存在,**C版中的罗门帝国虽然与PCE版同样处于主人公的敌对立场,同样与暗之一族勾结且被利用,但整个**C版罗门驻军没一个角色是有名有姓的,而PCE版罗门驻军则是派出一个贪婪跋扈的雷欧将军作为代表,*后命丧于贪婪并且死相凄惨。
《树海》沿用了PCE版的雷欧将军,嚣张跋扈的表象也被沿用,话虽如此骨子里却蜕变成调剂气氛的喜剧角色,例如每次主角亚特鲁一行人到某个村子发现问题然后外出完成某个任务后回到村子,就会看到雷欧将军气喘吁吁的带着一胖一瘦两个搞笑角色姗姗来迟出现在村子门口叫嚣,并且雷欧将军后期还被洗白,并且在关键时刻有着*其英勇的举动,这种处理比起雷欧以前那种脸谱化形象更能打动玩家。
此外整个罗门帝国在《树海》中都并非是反派存在了,甚至罗门帝国驻扎赛尔塞塔的女总督格丽泽尔达也是正面形象,罗门帝国**的反派可能就是古尔达了,但是古尔达并非罗门帝国原籍居民,而是赛尔塞塔的暗之一族出身。所以某种程度上而言,罗门帝国在这场纷争中其实是个纯粹打酱油的角色,归根究底还是赛尔塞塔内部的事务。
7、被取消的古代都市
在《伊苏4》中,古代都市是游戏*后的迷宫,并且无论是**C版还是PCE版,当年都有比较华丽的CG呈现古代都市浮上的壮观场景,并且古代都市里面有青铜街道、白银要塞、占丽亚之塔、路纳斯之塔这么四个场景,但是在《树海》中古代都市完全被取消了,而古代都市四个场景则被替换成了太阳神殿中的三个**迷宫,之所以这么修改可能还是因为古代都市架构太大,四个场景也比较复杂,如果用3D建模还原的话**难度和工程量比较大,现在替换的三个迷宫虽然不如原来四个场景那么有诚意,但是因为三个迷宫都有各自的特点和乐趣,也算是不错的一个替换了。
8、被删除的艾斯塔里亚部分
《伊苏4》双版本中都涉及到了《伊苏1+2》的发生地艾斯塔里亚大陆这个地方,并且两个版本中都出现了《伊苏1+2》中的多奇和莉莉娅这些老面孔,但是《树海》则删除了这些部分,多奇仅仅只是在亚特鲁的回忆中出现,莉莉娅则根本没出现过,而亚特鲁也根本没在《树海》中去过艾斯塔里亚,但是在《伊苏4》中亚特鲁不但是从艾斯塔里亚出发到了赛尔塞塔,更在游戏末期需要回到艾斯塔里亚拿到一个关键道具才能继续剧情,《伊苏4》当年这么做或许有着借靠《伊苏1+2》名声的考虑,毕竟在那个时候,《伊苏1+2》是王者一般的存在,但是就当下而言,伊苏系列早已进入了一个新的时代,每款游戏都是发生在一个全新大陆,和之前大陆进行联系似乎并没有太大必要,这或许是《树海》删除艾斯塔里亚部分的*大考虑,另外也可能有成本的考虑,毕竟要设计艾斯塔里亚部分就得多设计数个场景,然而这部分和主线联系其实并不紧密,因此就*价比而言,删除似乎是*佳选择。
9、被淡化的五忠臣部分
在《伊苏4》里面,圣王雷方斯正是在五忠臣的帮助之下才战胜了杀戮王亚雷姆,守护了赛尔塞塔,但是在《树海》中,杀戮王亚雷姆并不存在,变成了黑化状态的艾尔迪尔意图毁灭赛尔塞塔,*终被雷方斯阻止,至于五忠臣则完全被淡化,仅仅只是出现在游戏中的一处墙壁雕塑以及雷方斯某句台词中,这么做的目的可能也是为了使得主线变得更加紧凑明了,如果加入五忠臣和杀戮王亚雷姆的剧情,势必使得剧情变得更加繁琐,进而冲淡了主线。
社长出马宝刀不老
《树海》相对于原版的诸多取舍使得游戏主线剧情变得更加紧凑,整体**力也变得更强,而*大功臣当属剧本创作者也就是falcom现在的社长近藤季洋,要知道在《空之轨迹FC》之后他就没怎么亲自写过剧本了,所以《树海》是难得出自他手笔的剧本,如果是别人恐怕也难以驾驭种种改编之处吧。
《伊苏树海》是经典日式ARPG——《伊苏》系列的一作,也是《伊苏4太阳的假面》的重制版,下面为大家带来“怪兽团长”的《伊苏树海》图文攻略,包括主线剧情、大部分收集要素及支线任务图文攻略,一起来看看吧。
亚特鲁克里斯丁,后来被人*知的冒险家的名字。他留下的百余册的冒险日志向人们展现了世界的广阔和神奇,激起了人们沉睡已久的好奇心。不少历史学家认为,之后的大航海时代都是基于他的冒险。
说起来出生在山沟沟里的他究竟是何时被冠以冒险家的名号呢?这虽然有很多的说法,不过其实答案都在冒险日志里记载了。
从故乡开始冒险之后又是两年过去了,18岁的亚特鲁越发的成长起来,好奇心也更加旺盛,他究竟会踏上怎样的道路呢?
那么,就一起去塞尔塞塔的树海来揭开这一切吧
开头的一段叙述
卡斯南篇
边境都市卡斯南
红毛登场了
此时的BGM,伊苏树海暁の森
虚弱的红毛走到酒吧门口撞到了一个矿工矿工推了他一把就倒了还骂了一句走路不长眼啊。之后红毛就倒在地上,自言自语问自己是谁这里是哪里
杜莲走到酒吧碰到了亚特鲁,发现亚特鲁失忆了(这里有个选项可以选择假装认识他和他调侃,但*后还是接不下去话暴露了)
酒吧突然一个矿工进来说大事不好了,于是大家往金矿赶去,出酒吧后往这条路走
伊苏树海贤者
来到矿口后发现一个光球去触摸后发生回忆(里面听到一个男人和一个**的声音,从中亚特鲁知道了自己是个了不起的剑士)
直接进入金矿

