正常没修改过的原版一开始的确只有Easy和Normal两个难度……如下图……
如果在release文件夹里新建一个名叫“data.no”的空白文件,就会追加VeryEasy难度……如下图……
VeryEasy和Easy难度通关没有任何变化,顶多在config.exe里爱蕾娜多了套衣服更换而已,只有把Normal难度通关,才会开启Hard难度,再把Hard难度通关,接着开启Nightmare难度……如下图……
*后,在有data.no文件(也就是有VeryEasy难度)的前提下,在存档文件夹里找到y**_win.ini文件,打开后找到[game]一栏,把下面的几项数据对应的数字改成以下那样(没有的数据项就自己加上去) TitleTimeAttackIndex=1 GameFirstPlay=1 GameClearFlagEasy=1 GameClearFlag=3 GameClearFlagNightMare=1 GameClearFlagInferno=1这样就会再追加Inferno难度……如下图……
这样,YsF的全部难度就出来了……另外,TA模式里的难度是必须把对应难度的故事模式通关才会开启,TA模式只有Easy、Normal、Hard、Nightmare四个难度,没有VeryEasy和Inferno
《伊苏菲尔加纳的誓约》是延续正统伊苏的世界观,系统,人物,风格的续作,可以看到有很多我们*悉的地方,例如人物的风格,建筑的风格,斩击以及魔法的设定,道具的设定等等,这是一部老玩家一看就很亲切的作品,延续了伊苏系列唯美清新的感觉,返璞归真,这一代算是完全回归正统了。《伊苏7》不管名字挂着什么数字符号,我个人还是把它当做外传看待。首先*大的不同就是系统,伊苏一向以简单的攻击方式著称,斩击,或者魔法。而《伊苏7》则不是,魔法没有了,取而代之的是EX技,斩击保留着,但是更多的时候使用的是新增的武器技能。传统《伊苏》只能使用主角一个人,在《伊苏7》里面,你可以使用很多剧情人物,虽然打起来很爽,但是完全失去了《伊苏》的本来味道,知识融合了很多流行元素,成为一个纯粹的动作游戏了。迷宫的探索乐趣减少了很多,传统的《伊苏》每个场景都有其特殊的象征意义,都有一些**蕴含其中,但是《伊苏7》的**设计却只能说是聊胜于无。跑,跳的动作明显意义不大,我们可以在传统《伊苏》中因为一些跳跃卡上半天,但是在《伊苏7》里面,却**没有这种情况。另外一大不同就是人物的画风,比较一下明显就不一样。装备系统也是有很大差别的,数量和种类都有了很大程度的提高,失去了伊苏系列以往的武器***,当然这些都是小问题。
伊苏系列的游戏之一,名为"伊苏:菲尔迦纳的誓约",其英文名称为Y**,也被称为"イース~フェルガナの誓い"。这款游戏以MDS和MDF格式提供,于2007年3月正式发行。它是由**游戏开发商FALCOM制作并发行的。
这款游戏主要针对的是中国大陆市场,游戏语言为普通话,让玩家能够沉浸在中国玩家*悉的语言环境中体验。其内容丰富,剧情紧凑,深受伊苏系列粉丝的喜爱。作为该系列的一部分,它延续了系列的一贯特色,带给玩家**的冒险和探索体验,无论是游戏画面、角色设定还是游戏玩法,都展现了FALCOM的匠心*运。
如果你是伊苏系列的忠实粉丝,或者对冒险游戏感兴趣,"伊苏:菲尔迦纳的誓约"***得你一试。它不仅展示了FALCOM的制作实力,也是一次深入奇幻世界的精彩旅程。无论你是初次接触还是老玩家重温,这款游戏都能为你带来难忘的游戏时光。

