一、游戏概述
信长之野望13和信长之野望14是两款以**战国时代为背景的策略战棋游戏。这两款游戏都继承了系列一贯的**品质,包括丰富的战略选择、精美的画面和平衡的战斗系统。
二、信长之野望13的特点
信长之野望13注重战略层面的深度和挑战*。游戏在保持系列传统的基础上,增加了新的剧情和任务,让玩家能够更深入地体验战国时代的政治斗争和战争策略。
三、信长之野望14的亮点
信长之野望14在游戏内容和系统上都进行了不小的升级。相比于前作,该游戏在保持策略战棋游戏深度的同时,增加了更多的现代化元素,如更直观的操作界面、更多的武将技能和更丰富的战斗系统。这些新元素使得游戏更加容易上手,同时也为老玩家提供了更多的挑战。此外,信长之野望14还加强了与其他游戏的联动,为玩家提供了更多的社交和互动体验。
四、玩家反馈和市场评价
从玩家反馈和市场评价来看,信长之野望14普遍被认为是两款游戏中更受欢迎的一款。玩家们认为信长之野望14在保持系列传统的同时,更加符合现代玩家的游戏习惯和口味。此外,该游戏在市场上也取得了不错的销售成绩。
综上所述,从游戏内容、玩家反馈和市场评价来看,信长之野望14相对于信长之野望13更加受欢迎。但每个人的游戏喜好不同,建议玩家自行体验后做出判断。
12和13实质上没什么差别,*明显的差别就在于町这种设施和与外国的交流。12中町只有在该城被攻下之后才能占有,而13则是修建道路连接町,可以逐步蚕食别国的町。之外的什么技术升级啦还有私家众,本质上一样。12中占有港口后就能与大明、葡萄牙、西班牙等**进行外贸,一定程度后能获得他们的技术。而13中则没有这项内容。总体来说,就画面、气势、可玩度,还是13更好。不过我的12和11也没舍得删。
信长单机从11开始比较好玩,12 13画面不错,是大地图作战的经营策略,科技和内政发展都相对比较自由,没有回合限制(11还是内政回合指令制),但是缺点就是到后期基本是几十万的大规模作战,但是**战国即使是关原与大阪都很少达到这个人数,而且到后期科技经济搞得差不多之后基本就是一味攻城,相对比较乏味。个人玩了那么多信长单机还是认为11比较真实,有很多**的地方,比如会战与内政地图分开,可以大规模的规划自己的城池(攻城就在城池地图),打仗打累了可以搞内政搞的不亦乐乎。11还有两个比较**系统就是布武与决战,布武可以选一个城为根据地,然后配合边境军势出兵打任何一个地方,这个比较真实的反映当时的都城屯兵制;其次就是决战,当自己当上霸主(12城以上)之后与另一个霸主敌对的话,如果都城通过边境可以相通的话可以决战(即大规模合战)所有城主参加战斗,规模大概在5W对5W,打的好的话可以一口气收下对面80*以上的地盘,然后劝*余孽臣服,省很多时间,也比较真实,有趣。这两个制度我觉得是这么多策略游戏中*好的,可惜12 13都没有了,11的缺点自然就是画面相对12,13单调了一点(我个人是可以接受的)。13的话加入了阵型,大规模连携,还有比较多变复杂的外交内政,建议玩11 13,13其实就是12的加强版,内容更多更好玩

