其实信长13里面的战争都没什么秘诀可言,关键的还是拼硬实力,兵力,武将属*、兵种配置和阵法选择。
兵力自然是越多越好,较大的兵力优势意味着你可以快速解决对手,在减少自己损失的同时,拿到更多的敌方伤兵。
武将属*选择的话,在信长13里面有一个设定,就是一势(一只部队)的战斗力,和武将的统率、武勇、智略相关。并且都取该势武将的**值。例如3个武将带队,属*分别是99 0 0、0 99 0、0 0 99.那么整支部队的属*就是99 99 99。
兵种配置主要看武将的适应*和对方的部队配置,当然前提是你的铁炮、军马、攻城橹、大筒等军备充足。让武将带领适应*高的兵种,会提高该武将所辖兵力的战斗力,并且还能让武将使出相应兵种的技能。相应兵种都有相应技术支持,建议按照武将的适应*高的较多的把那种作为主要升级方向。相应兵种技术成*后的特征如下
足轻:攻击不高移动速度较快防御很高不需要军备支持
骑马:攻击很高移动速度很快防御较高需要军马配备
弓箭:攻击较高移动速度慢防御低不需要军备支持
铁炮:攻击*高移动速度慢防御低需要铁炮支持
弓骑:攻击较高移动速度快防御低需要军马支持
骑铁:攻击*高移动速度快防御低需要军马河铁炮配备(成本较高)
攻城槌:破坏力高(主要用于攻城)移动速度慢防御很高需要攻城槌配备
攻城橹:攻击较高(可以在城墙未损坏情况下攻击城内兵力)速度慢防御*低需要攻城橹配备
大筒:破坏力*高移动速度慢防御低需要大筒配备(造价昂贵,生产时间长)
阵法的选择主要看队伍内的兵种配置,阵法优势在游戏内都有说明,这里就不赘述了。里面的直接攻击指的就是近战(足轻、骑马、攻城槌适用),间接攻击指的就是远程(弓箭、弓骑、铁炮、骑铁适用)
在硬件都比较占优的情况下,才能获得获胜的基础,战术一般只能影响到你的战果了。加强版的话其实都不太建议适用围城,除非是想俘虏全部敌方武将和残兵,但是围城战的消耗过大,虽然能获得可观的战果,但自己的损失同样不小。并且兵力无较大优势情况下,很有可能会被守城部队各个击破,升值被全歼。此外围城的耗时较长,也比较容易被救。建议还是霸王硬上弓吧。。。
信长13里面的防守反击战术其实战果也很大的,如果有人来攻你,你在城下击溃他们之后,继续追击溃兵,然后攻击溃兵入的城,城很容易破。还能收获一堆伤病和军备。
这个要被电脑*了以后才能*电脑,你说的那些大名都是很强的大名。有特殊科技,都属于比较容易的那种。伊达,织田。是铁炮。上杉和武田是骑马。德川是足轻。照着科技走就是了。打小大名别打大大名。我就发下特殊战法和*有科技吧。特有科技:
1、龙骑兵铁炮系伊达家
骑马铁炮队攻+4防+4
必要技术马上筒
2、总构内政系北条家
据点战法**半减
3、**火山骑兵系武田家
骑马队足止动摇防止
4、六文钱骑兵系真田家
全兵科斗志上升量增加
5、军神骑兵系上杉家
骑马战法连携确率+20%
6、与一弓弓系今川家
弓战法连携确率+20%
7、三河魂足轻系德川家
足轻队足止动摇防止
8、三段构元铁炮系织田家
铁炮攻击间隔-5
9、辻说法铁炮系本愿寺
铁炮队足止动摇防止
辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。
10、远当铁炮系铃木家
铁炮射程+1
11、百万一心弓系毛利家
弓箭队足止动摇防止
毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。
12、一领具足牧农系长宗我部家
募兵效果增加30*
13、国崩兵器大友家
大筒攻击间隔-10
14、猿叫岛津家
铁炮战法发动时付加效果发生率+20*
15、大返猴子家
全兵科机动力+2
本能寺之变后,**个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。各系战法及持有武将
足轻系
枪衾之一斗志 600威力 24敌**
枪衾之二斗志 630威力 26敌**,士气减少
枪衾之三斗志 660威力 28敌**,动摇
枪衾之四斗志 700威力 32敌**,混乱武将:正木时茂长野业正渡辺守纲陶晴贤尼子国久
枪衾之*斗志 740威力 34敌**,恐慌武将:北条氏康小岛贞兴大谷吉継足利义辉林崎甚助
鬼枪斗志 780威力 38敌**,士气减少,混乱武将:佐竹义重长宗我部元亲立花道雪太田道灌立花誾千代
燕飞斗志 820威力 44敌**武将:上泉信纲柳生宗厳丸目长恵柳生三厳
神枪斗志 860威力 40敌**,士气减少,恐慌武将:本多忠胜
骑兵系
突击之一斗志 640威力 28敌**
突击之二斗志 670威力 30敌**,士气减少
突击之三斗志 700威力 32敌**,动摇
突击之四斗志 740威力 36敌**,混乱武将:南部晴政柴田胜家朝仓宗滴浅井亮政朝仓孝景
突击之*斗志 780威力 38敌**,恐慌武将:戸沢盛安伊达成実柿崎景家高桥统虎
疾驱斗志 820威力 42敌**,士气减少,混乱武将:前田利益村上义清高桥镇种
赤备斗志 860威力 48敌**武将:井伊直政饭富虎昌山県昌景
影突斗志 900威力 44敌**,士气减少,恐慌武将:真田幸村
弓兵系
齐射之一斗志 620威力 26敌**
齐射之二斗志 650威力 28敌**,士气减少
齐射之三斗志 680威力 30敌**,动摇
齐射之四斗志 720威力 34敌**,混乱武将:一栗放牛那须资景别所长治小笠原秀政那须高资
齐射之*斗志 760威力 36敌**,恐慌武将:小笠原贞庆小笠原长时
扇拨斗志 800威力 40敌**,武将狙击,混乱武将:六角承祯六角义治吉田重政六角定頼
天弓斗志 840威力 46敌**武将:毛利隆元吉川元春小早川隆景
射切斗志 880威力 42敌**,士气减少,恐慌武将:今川义元花房正幸
铁炮系
连击之一斗志 660威力 32敌**
连击之二斗志 680威力 34敌**,士气减少
连击之三斗志 720威力 36敌**,动摇
连击之四斗志 760威力 40敌**,混乱武将:滝川一益塙直之松野重元稲富祐秀稲富祐直
连击之*斗志 800威力 42敌**,恐慌武将:下间頼廉铃木重意铃木重秀
舍*斗志 840威力 46敌**,武将狙击,混乱武将:岛津义弘岛津歳久岛津家久
烈火斗志 880威力 52敌**武将:明智光秀蒲生氏郷
龙击斗志 920威力 48敌**,士气减少,恐慌武将:伊达政宗
妨害系
骂声斗志 760士气低下
威压斗志 790斗志下降,动摇
混乱斗志 820敌混乱
笼络斗志 850敌伤害,自部队回复
同讨斗志 880敌同兵科同士讨武将:北信爱沼田祐光安东爱季伊达稙宗冈本禅哲簗田晴助壬生纲房北条幻庵本多正信
蜂须贺正胜高坂昌信本庄実乃温井総贞足利义昭细川藤孝波多野秀治松**通
松仓重信铃木重兼青景隆着香宗我部亲泰吉田孝頼吉冈长増上村頼兴海野六郎
留守景宗平手政秀板垣信方相良武任
乱破斗志 900敌士气低下,动摇武将:风魔小太郎服部正成百地三太夫猿飞佐助加藤段蔵
离间斗志 920乱**,动摇武将:津軽为信斎藤道三三好长庆锅岛直茂
谋杀斗志 940敌武将负伤,混乱武将:*上义光、松**秀、宇喜多直家、藤堂高虎
火牛斗志 960乱**,混乱武将:真田昌幸北条早云黒田孝高
鬼谋斗志 980敌恐慌武将:毛利元就尼子経久果心居士
回复系
**斗志 650全体异常状态回复
鼓舞斗志 700全体士气回复
**斗志 850军势兵力回复武将:南光坊天海本愿寺顕如安国寺恵琼本愿寺莲如以心崇伝出云阿国
兵科强化
足轻强化斗志 850足轻攻击力战法威力上升
弓强化斗志 850弓队攻击力战法威力上升
骑马强化斗志 850骑兵攻击力战法威力上升
铁炮强化斗志 850铁炮攻击力战法威力上升
兵器强化斗志 850兵器攻击力战法威力上升武将:大内义长大友亲家大友义鉴太田妙大友清佐竹藤
全体强化:
八幡之备斗志 1000攻击力、战法威力上升武将:北条纲成真田幸隆宇佐美定満岛清兴岛津义久今川氏亲
金刚之备斗志 1000攻击力、战法威力上升破坏力上升武将:大友宗麟角隈石宗饭田直景
不动之备斗志 1000攻击力、战法威力上升状态异常无效武将:武田信玄山本晴幸
铁壁之备斗志 1000攻击力、战法威力上升战法守备力上升武将:片仓景纲太原雪斎徳川家康竹中重治甲斐宗运龙造寺家兼北条氏纲
威风之备斗志 1000攻击力、战法威力上升斗志上升量增加武将:羽柴秀吉樋口兼続
车悬之备斗志 1000攻击力、战法威力上升交战相手士气低下武将:上杉谦信长尾为景上杉景胜
霸王之备斗志 1000攻击力、战法威力上升连携确率上升武将:织田信长
据点:
投石斗志 600威力 20敌**
热汤斗志 600威力 30敌**
焙烙斗志 600威力 40敌**
诸势力:
猛驱斗志 870威力 34敌**、斗志大幅下降
猛射斗志 850威力 32敌**、士气大幅下降
土龙攻斗志 900威力 10一定期间敌据点耐久无效
火攻斗志 900威力 10一定期间敌据点耐久低下
破碎斗志 850威力 70据点被攻,耐久大幅低下
石崩斗志 950威力 70据点被攻,石垣破坏
猛击斗志 900威力 38敌**,武将狙击
火龙斗志 850威力 32敌船**,混乱
石火斗志 900威力 32敌船**,击沉
火船斗志 900威力 52敌船**
怀柔斗志 900威力-敌船**,自部队回
首先说明:是以体验版做的测评。知道了如何*钱和军备,游戏可以说是能进行了,所以体验版完全够了。
内政篇:
城下町的种类:(冒号后面是每个町可以建造的设施)
商人町:市,商馆,锻冶场,忍之里,茶室
武家町:兵舍,道场,牧场,汤治场,公家馆
匠/町:商馆,渔户,道场,锻冶场,工房,忍之里,教会
村落:田,水田,牧场,汤治场,寺
特产町:研究第3类技术可能
可以在各种町里面建造的设施:
市:每季收金600
商馆:每季收金800,可买卖
田:每季收粮食400
渔户:每季收粮食500
水田:秋季收粮食1800
兵舍:募兵增加120
道场:募兵增加150
锻冶场:铁炮生产增加60
牧场:军马生产增加80
茶室:名声+3,茶人来访(这几个特殊设施,体验版都没出现相关人员来拜访。)
教会:名声+3,南蛮人来访
寺:名声+3,僧侣来访
公家馆:名声+3,公家来访
工房:攻城兵器生产可能
汤治场:受伤武将和士兵回复加快
忍之里:计略的成功率和防御率增加
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[城下町的获得:
其实这一次的铺路系统才是亮点,把自己主城和城下町用道路连接就可以占有。
其他势力所属的町也可以掠夺。
掠夺方法:铺完路后,再让铺路队去对方町上面敲一下。
PS:可以派一个武将带100兵进行铺路(感觉速度比带0个兵快,推荐100兵,粮食也用不了多少。)
得到城下町后,在里面建造相应设施就可以有对应的收入。
小提示:募兵,军马,铁炮,可以用军事——奉行,来安排专人来进行自动生产。
想防止他势力掠夺自己城下町,可以在他城通往自己町的路上建造支城,城岩之类能攻击对方施工对的建筑。
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技术研究:
特产町与匠町(图)
匠/町分为3级,1级可以研究**类技术,2级可以研究**和第2类技术,3级可以研究全部技术,但第3类技术必须要有相应的特产町才可以研究。
每个匠/町只能驻有一个技术,驻有技术的匠町不可以再研究新技术,强行研究只会让原有的技术丢失。但可以把技术转移到其它符合条件的匠/町。所以,可以持有的技术数量(南蛮技术除外),和匠/町的数量一致。
上图:从左到右,分别是**类到第3类技术,第3类技术做多啊...
城下町的所属可以转移到自势力的其他主城。这个在研究技术和编辑军团之类很有用。比如,你在A城有多余的内政人员,但B城只有战斗人员。此时你就可以把属于 B城的城下町用变换所属这个指令,转到A城所属,这样就可以让A城的人来发展或研究技术。只要道路是通的,任何城都能所属。
新增军团后,不想自己来发展城下町,就可以把君主所在城的城下町全部转移所属到军团控制的城。
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军事篇:
今次一个大部队*多可以编辑5个武将一起列阵,可以设不同的兵种组合一个部队。而且每人率领的小部队可以脱离原来的阵型,和另外的小部队列阵,中间可以一直变换阵行,但要降低10点士气。
如果有5个城,每个城出一个人,在野外也可以使用指令列阵,组合成一个大部队。不同的阵法可以增加不同的效果。
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战法连锁:
一个大部队里面,相同兵种的武将有一定几率发生战法连锁。
几率跟武将间的相*(好感度),兵种适*有关。兵种适***S,后面排列是A,B,C,D。
而且每个武将只有一种战法,是天生的。(体验版没有能改战法的道具,不知道正式版是否可以)
连锁情况为:同兵种的任何一个武将发动战法,其他武将会一起来使用这个战法,和武将本身装备的战法无关,和带的兵种及适应有关
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已经没啥好介绍了,俯送些**战法给大家看看:
足轻:(需要斗志,威力系数,特殊效果)
鬼枪————780,38,士气下降;混乱
燕飞————820,44,无
神枪————860,40,士气下降;恐慌
骑兵:
疾驱————820,42,士气下降;混乱
赤备————860,48,无
影突————900,44,士气下降;恐慌
弓兵:
扇拔————800,40,敌将狙击;混乱
天弓————840,46,无
射切————880,42,士气下降;恐慌
铁炮:
拾*————840,46,敌将狙击;混乱
烈火————880,52,无
龙击————920,48,士气下降;恐慌
计略:(需要斗志,效果)
乱破————900,士气下降,混乱
离间————920,敌兵力下降,动摇
谋杀————940,敌武将受伤,混乱
火牛————960,敌兵力下降,混乱
鬼谋————980,恐慌
**————860,兵力全回复
强化:(全部需要1000斗志)
八幡之备————攻击和战法威力上升
金刚之备————攻击和战法威力上升,设施破坏力上升
不动之备————攻击和战法威力上升,状态异常无效
铁壁之备————攻击和战法威力上升,战法守备力上升
威风之备————攻击和战法威力上升,斗志增加速度上升
车悬之备————攻击和战法威力上升,攻击对手士气下降
霸王之备————攻击和战法威力上升,战法连锁率上升

