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刀塔传奇屠夫 刀塔传奇屠夫怎么样

1、刀塔传奇屠芙怎么样?

屠芙拥有两把武器,神钩带有长长的链条,**爆表。对于这位可爱**的黑暗萝莉,各位队长是不是迫不及待想与她为伴,征伐竞技场呢?新英雄“屠芙”即将与各位队长见面,敬请期待

屠芙比较适合圣域之战里的玩法,不如来看看屠芙技能吧。

技能1肉钩

向一个地点投掷**的肉钩,肉钩将把所接触到的**个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。无视魔法免疫神圣伤害

【改:钩子技能是屠夫的标志*技能,刀塔传奇中的还原度必然很高,将对方前排的一个英雄勾过来,轮掉】

技能2腐烂

屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20*的移动速度。作用范围:250冷却时间:0秒魔法消耗:0

【改:2技能,释放体内的瘟疫,同时对的敌方前排和屠夫自身造成伤害,这个不用改动太多,持续时间会比较短】

技能3堆积腐肉

屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗*,当屠夫**一个敌方英雄时,或者在450范围内有敌方英雄死亡时,屠夫都能**增加自身的力量。

【改:进阶紫色才能学习的4技能,增加屠夫的魔抗】

技能4肢解

刀塔传奇屠夫 刀塔传奇屠夫怎么样

咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。限制效果无视魔法免疫需要持续施法

【改:3技能,控制技能,咬住*近的敌方目标并造成伤害,当然胖子自己也不能动了,钩子勾过来接上这个技能还原度超高有木有!】

屠夫阵容推荐:

阵容一:屠夫+全能骑士+天怒法师+机甲浣熊+光法

解析:这套阵容以法术伤害为主,全能可以完全包住屠夫让她在前排站得更久,屠夫拉回一个敌人后机甲浣熊和天怒法师可以快速造成大量伤害秒掉,就可以建立很大的优势。光法可以带来全队的法术伤害提升,致盲也可以很好的限制敌人的物理输出。

阵容二:屠夫+死亡骑士+暗影萨满+死亡先知+骨弓

解析:这套阵容里的死亡骑士觉醒技能,能给**单位带来持续回血效果,屠夫就是**单位在回血状态加成下,不用担心使用腐烂对自己造成太多的伤害。暗影萨满的强力控制,可以让被屠夫拉到我们人群中的英雄无法逃脱,集火秒掉。现在骨弓觉醒后只要在后排不被干扰,可以造成大量的伤害输出,而且越打越痛。

《刀塔传奇》中的屠芙拥有非常有意思的技能,也有着非常强的战斗力。想要知道它值不值得培养?那很简单,让我们来好好认识一下它,从技能到阵容逐步对它进行分析。

屠夫技能:

肉钩:英雄会向一个地点投掷**的肉钩,肉钩可以把接触到的一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成神圣伤害。

分析:屠夫的招牌技能,各种盲钩,打乱敌方阵型的神技。

腐烂:由屠夫体内释放而出的瘟疫进行,这一技能将会对敌人和屠夫自身都会造成伤害,降低敌方的移动速度,*多降低200*

分析:持续伤害带来的减**果可以有效的限制地方前排的行动能力,并且能让被钩过来的敌人难以逃走。

堆积腐肉:屠夫是由无数腐烂的尸体堆积而成的,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗*,在450范围内敌方英雄死亡或屠夫**敌方英雄,可以**获得力量,它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量。

分析:不错的增加魔抗,收了人头后加力量,血量和输出都会有提升,算是个收割型技能吧。而且前排肉里面魔抗高的并不多,看来屠夫可能会成为新的魔抗T。

肢解:控制单体目标,造成伤害,目标不能移动、攻击、使用技能,控制效果无视魔法免疫需要持续施法。

分析:单体限制技能,在肉钩钩来敌人时使用,那个被钩的家伙估计就是死定了。

属*点评:

屠夫的定位是前排力量型英雄。在属*值上拥有较高的被动魔抗*和不俗的血量,这在保证英雄生存能力的同时也可以吸收掉大量的魔法伤害。

屠夫的这几个技能其实都有辅助的租用,肉钩来打乱敌方的阵容,而且搭配单点型英雄可以快速秒掉被钩回来的敌人。腐烂的减**果可以有效的对敌方前排进行限制,并且能让被钩过来的敌人难以逃走。攒满能量后在肉钩钩来敌人后使用,基本上可以控制一个敌人长达8-10秒的时间,配合其他英雄迅速秒掉。

屠夫阵容推荐:

阵容一:屠芙+全能骑士+天怒法师+机甲浣熊+光法

阵容说明:这套阵容以法术伤害为主,全能可以完全包住屠夫让她在前排站得更久,屠夫拉回一个敌人后机甲浣熊和天怒法师可以快速造成大量伤害秒掉,就可以建立很大的优势。光法可以带来全队的法术伤害提升,致盲也可以很好的限制敌人的物理输出。

阵容二:屠芙+死亡骑士+暗影萨满+死亡先知+骨弓

阵容说明:这套阵容里的死亡骑士觉醒技能,能给**单位带来持续回血效果,屠夫就是**单位在回血状态加成下,不用担心使用腐烂对自己造成太多的伤害。暗影萨满的强力控制,可以让被屠夫拉到我们人群中的英雄无法逃脱,集火秒掉。现在骨弓觉醒后只要在后排不被干扰,可以造成大量的伤害输出,而且越打越痛。

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