昨天刀塔传奇新英雄幽鬼的技能正式曝光,即使在刀塔游戏中,这个英雄也是很受欢迎的,尤其是作为一个幽鬼控的小编更是非常喜欢,那幽鬼的技能又是什么呢?接下来由小编向大家介绍刀塔传奇新英雄幽鬼的技能吧。
刀塔传奇幽鬼技能:
【大招】鬼影重重(附带降临效果)在每个敌方英雄面前创造一个幽鬼的幻象,幻象继承幽鬼的荒芜技能。在幻象存在期间,再次点击头像可使幽鬼替代*弱的敌人面前的幻象。和刀塔里面的技能几乎是一模一样的介绍。
【小技能1】幽鬼之触向前方施放幽鬼之触,触手能捏碎敌人身上的护盾。被触手侵袭的敌人将减慢攻击速度,提升幽鬼的攻击速度。对拼中不错的技能,可以减少对面输出,增加自己的输出。
【小技能2】折射抵挡一部分伤害,并将之反弹给周围的敌人。不能抵挡神圣伤害。反弹的伤害是神圣伤害。一定程度上增加了幽鬼的肉度。
【小技能3】荒芜幽鬼的普通攻击将附带神圣伤害。场上的英雄总数少于10人时,该伤害还将获得额外提升,人数越少,额外伤害越高。幽鬼本身自己输出不弱,尤其是额外增加了神圣伤害的情况下
【小技能4】流失在施放鬼影重重之后,幽鬼和她的幻象接下来的三次普通攻击将附带能量流失效果。依然增加了自己输出,同时还能减少对面输出,比较团队型的英雄。
推荐提要:三星开个狼人是一个这是
在刀塔传奇中,小伙伴们都知道目前版本里有着很多优质的英雄,其中幽鬼**是一个值得拥有的英雄,因为各方面能力和属*都非常耀眼,那么幽鬼到底好不好?今天小编就为大家带来了刀塔传奇幽鬼培养价值详尽分析,希望大家喜欢!
进入正题,DOTA大后期UG,能扛能输出这是他的代名词,翻盘1V5也是时有发生,现在分析下刚刚看刀塔传奇幽鬼出的视频。
1:站位靠前(这也是应该的,毕竟刚正面的)所以三星拿个头像的还是可以玩玩。
2:技能爆发不足(好歹大招削能量弥补送能量)不足以给对手一击致命的感觉。
3:感觉跟虚空类似,开个大招不一定能秒人,而且幽鬼不像虚空那样开个大还能回满血。
4:跟新出魂匣狼人做比较,感觉没有狼人生存能力强。
反正个人感觉,幽鬼可以直接上五星,平民玩家个人觉得不一定会比三星仙女龙、PA好用。
刀塔传奇幽鬼技能分析,幽鬼属*并不出彩,作为魂匣英雄要逆天就得从技能上来补足了。
鬼影重重
幽鬼经典大招,开大之后对面每个英雄前方会出现幽鬼的分身(感觉分身造型比幽鬼本人更炫)分身血量大约2w3附近,吃任何控制技能,持续时间大约4回合(也就是幽鬼4次普攻的时间),幽鬼分身期间并不免控也不无敌,主体死亡,分身并不消失,觉醒后集牵制+输出+消能一体。
大招看起来挺犀利也神还原dota,不过一系列的问题使得幽鬼大招实用度大打折扣,后面会提到。
幽鬼之触
起手释放的技能,伤害毛毛雨,幽鬼提升攻**果**不明显,破盾效果良好。
可以看到人马起手盾被幽鬼之触**,造成了伤害并且减速。并且幽鬼之触在正常循环中还会继续释放。其他类型的护盾有待测试,不过个人感觉圣堂折光和全能大招都应该在破除范围内。不过幽鬼之触在战斗中释放较为困难(幽鬼容易吃到各种打断和控制),并且时机很难掌握,实战中较为鸡肋,如果不做改变,技能价值很低(除非人马红卡阶段异常强势)
折射
幽鬼在前排能站住的*大依仗,每级提升0.1*抵挡,就这个技能有几点要说明下;首先,反弹范围较小,一般是反弹伤害是体现在前排,伤害无论多少,只要幽鬼头上浮现数字,地方前排必然受到反伤,这里跟dota不同的是,反伤伤害并不是范围内分担。
多前排阵容碰到幽鬼会比较头疼,神圣伤害是无法规避的。目前反伤基数并不是14*从实战来算大约有16*(757/4651),也可能是官方觉得折射数据低了无法体现幽鬼的优势,或许后面折射数据还会修正。其次,反伤是只看幽鬼受到的伤害,而不是幽鬼的血量,也就是说幽鬼如果濒死,吃到一个如恶魔巫师大招,会按照受到伤害进行反伤。*后,幽鬼折射减伤计算难度较大,目前仅有的数据是五星幽鬼吃到恶魔巫师一个大招,仅受到约26000左右伤害。
荒芜
幽鬼攻击是2段伤害,普通攻击后面会附加神圣伤害,神圣伤害数值根据场面上存活人员而定,人越少伤害越高,技能还原倒是还原的还不错,也是个残*好招,不过可惜的是幽鬼站位实在太靠前,本身硬度不高,续航也差,真打起来,幽鬼90*是**个阵亡的货色,常规阵容可以说幽鬼几乎根本无法发挥荒芜残*收割技能的作用。又是一个略显鸡肋的技能。

