基础属*,增强萨满属于全属*收益但是全属*收益都不精的类型,1力=1敏=1智=1AP,没有力量职业那种1力量>2.5AP加成的基础属*收益。所以同等基础属*不如直接放在AP收益明显
命中等级:没有暗牧和鸟德的帮助,我们需要17/16*的法术命中封顶,还好80级虽然暗牧少了,鸟德依然满大街都是。
17*的法术命中需要446命中等级,16*的法术命中需要419命中等级,这分别是部落和联盟在没有肥鸡和黑人情况下的达标命中
在有爱团队里面部落增强萨满只需要368命中等级,联盟增强萨满只需要342命中等级
注意,这里说的是命中下限,再往上命中依然有客观的收益,尤其是264以上等级装备之后,命中的收益甚至高于AP
精准:83级BOSS
6.5*的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,
需要装备提供17精准,折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
暴击和AP:暴击和AP的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的*大变化是人物面板暴击数值变得很高,
目前226等级装备基础下的平均增强萨满物理暴击已经轻松突破40*。这也导致暴击的属*价值稍微降低。
在你不知道堆什么属*的时候,堆多点AP总是没有错的……就算跟急速命中处于高收益区间的人物属*状态时相比有一定差距,相差的损失也不会超过15*
急速:一直以来,我都在避免谈论急速的复杂*,另外急速的收益具有阶梯*,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。
随着急速增长,武器挥舞速度在1.5,1.0
0.75的时候,每分钟触发的风怒次数会突然下跌,这被称为风怒断层,
70级物品等级原因,不依赖*水和触发,基本碰不到第二个风怒断层,一般**个风怒断层在装备成型以后自然就跨越过去了。不需要刻意注意风怒断层的存在
80级情况变得更复杂,T10等级装备的物品等级,在英勇和乱舞,平衡德3*急速和20*风怒图腾的作用下,就能达到7xx急速的第二个风怒断层,靠着*水和附魔触发,连理论上出现的14xx+急速的第三个风怒断层又会出现。
关于特定的急速区间进入
风怒断层带来的急速收益急剧下降,我在这里不特别描述了,有兴趣参考下面2个帖子:
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[WLK3.3][增强PVE]黑色疾风传-急速与风怒的完全解读
]
[
[数据流新年礼物]解除"提速枷锁",重新感受急速等级对增强萨满的价值
]
只需要记住,避免自己的装备急速在英勇/嗜血下的团队中(包括鸟德/惩戒骑,风怒图腾,饰品,武器附魔触发)正好处于1.5,1.0,0.75武器挥舞速度的(具体数值因为团队配置不同会有轻微区别)的尴尬区间就可以了,如果不巧在英勇/嗜血阶段正好进入了风怒断层,你的全场战斗DPS会因此降低1-2*不等(急速刚好穿越风怒断层的时候下降*大,超过越多下降越低)。大约是70级70DPS,80级180DPS,所以风怒断层跨越带来的DPS下降也不是非常可怕,而且随着急速逐渐的堆高,损失的DPS会增长回来。其他时候只有装备基础够硬,物品等级232+,保持4500+AP和38*+暴击,可以放心的堆急速,收益表现良好。
破甲:破甲对于增强萨满来说,由于3.2.2削弱一次,没有急速对DPS提高的效果**,但不失为一个**的属*,
但是80级人物接近50*的破甲属*一般是丧钟和雷神之锤符石2个饰品提供,没有这两个饰品之一前堆破甲远不如急速的效果**。
另外由于萨满套装根本不提供任何破甲属*,导致要堆*限破甲*基础破甲600-700,触发饰品后到达破甲上限。
会导致只能放弃套装属*奖励,导致*终损失到5*的套装**DPS,75*内破,1200ArP左右全破甲的增强萨满
因为放弃了4T10套装属*,DPS反而降低了300-400,因此基本不考虑增强萨满的*限破甲装备组合。如果选择破甲装备也只是因为277散件物品等级的碾压而已
硬化氪金指环对于萨满来说是一个很好的选择,尤其是在增强萨满的情况下。但是,它是否能算作**的装备选择,还需要根据具体情况来考虑。
首先,硬化氪金指环的属*对于增强萨满来说非常合适。它通常提供高额的攻击强度和耐力加成,这些都是增强萨满所追求的核心属*。攻击强度可以增加萨满的技能伤害,而耐力则可以提高萨满的生存能力。因此,从这个角度来看,硬化氪金指环是增强萨满的一个很好的装备选择。
然而,是否将硬化氪金指环视为**的装备选择,还需要考虑其他因素。**装备通常指的是在特定游戏阶段或角色发展路径上所能获得的*好装备。因此,如果存在其他更好的装备选择,那么硬化氪金指环可能就不是**装备。例如,在某些情况下,其他指环可能提供更高的攻击强度或其他有用的属*,如暴击率或急速等。此外,还需要考虑装备的来源和获取难度。如果硬化氪金指环很容易获得,而其他更好的装备则需要付出更多的努力或资源才能获得,那么后者可能更被认为是**装备。
*后,**装备的选择也取决于玩家的个人喜好和游戏风格。有些玩家可能更注重装备的外观或特殊效果,而不是单纯地追求属*加成。因此,对于某些玩家来说,即使硬化氪金指环不是属*上*好的选择,他们仍然可能将其视为**装备。
综上所述,硬化氪金指环对于增强萨满来说是一个很好的装备选择,但是否算作**的装备还需要根据具体情况来考虑。玩家需要根据自己的需求、游戏阶段、装备来源和个人喜好来做出决策。
1、敏耐装备好处:主敏捷有三大好处。一,敏捷高了暴击率就高,无论是用双持还是双手武器,高暴击下触发风怒都是十分可观的输出。二,增强天赋中的乱舞跟怒气释放都要求暴击后才能触发。
2、力量属*不仅可以给萨满带来攻强加成,还可以提升法术强度和**量,而敏捷对萨满来说只有暴击。另外增强萨作为双持职业,还需要兼顾命中属*,然后才是急速和破甲。正常情况下增强萨的属*优先级为:力量暴击急速=破甲。
3、增强萨满只能要敏捷,因为没有加力量的皮甲或者锁甲给你穿。职业简介:萨满祭司是氏族与部落的精神**。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天*。
4、敏捷:敏捷在CTM一跃成为满足命中精准后增强萨满的**属*。1点敏捷可提供2点AP和大约0.003*的暴击率,由于思想迅捷天赋,同时还能为我们提供客观的法术能量,在满足命中/精准的条件下应尽量的去堆。
5、增强主堆AP,装备属*优先考虑:敏捷,力量,耐。至于智力也是可以堆加的属*,(目前也有些+AP+智力的装备,基本就是为增强准备的)因为在增强的天赋里,智力也可以影响到AP,只是没力量和敏捷多。同时AP又会影响到法伤。
6、锁甲。萨满全身穿祖传的锁甲有5*主属*加成,增强天赋加成5*敏捷,恢复和元素天赋加成5*智力。增强萨只能使用新装备毁灭之锤,毁灭之锤可以通过圣物来进行升级。

