奇迹世界暗影诅咒加点操作方法如下:
(起手技能)
痛苦诅咒5施放痛苦诅咒,在一定时间内使敌人每秒受到23点的伤害。
黑暗痛苦黑暗之气侵入敌人体内,渐渐破坏敌人身体组织。在一定时间内每秒造成79的伤害。
(能量技能)
能量吸盘5每秒从敌人身上吸取39的HP和27的MP/SP
黑暗吞噬消除自己或战友身上的不良状态。
(逃命技能)
灵魂尖啸来自地狱的灵魂尖啸将使周围一定范围内的*多1名敌人受到恐惧逃跑。
(进攻技能)
隐匿 1进入敌人无法察觉的隐身状态,移动速度受到-65.0*的影响。有其他动作时隐匿状态将取消。
死亡气息5突袭敌人造成320的伤害。隐匿状态下使用本技能可造成121的额外伤害并有20*概率击倒敌人。
强鞭之击5集中力量击向敌人,造成515的伤害。敌人若是在击倒状态下则会受到206的追加伤害。
(时机技能)(混乱诅咒+暗影迷雾)
黑暗眩晕5瞬间移动至敌人身边施放黑暗瘴气造成159的伤害,并有20.0*概率使敌人在一定时间内**。
强袭 5找出敌人的弱点给给敌人407的致命伤害。敌人若是在眩晕状态下则会受到163的额外伤害。
(时机技能)
黑暗之鞭5将满载黑暗气息的武器快速挥向敌人造成613的伤害。
(时机起手)
混乱诅咒5令敌人陷入混乱,一定时间内无法使用技能。
暗影迷雾5释放出暗影迷雾,使周围的人在一定时间内无法看到任何事物。
(**技能)(混乱诅咒+黑暗惩戒+暗影迷雾+灵魂尖啸=秒不倒也让你滚蛋)
黑暗惩戒5聚拢自身的能量引爆一名敌人,使用技能后将仅剩余1.0*的体力值。敌人会有5.0*的概率直接毙命。
(地狱套装属*点力量**要求200、地狱武器**237、)
(人物150级是750属*点、51技能点)
(750+首饰爪子12点+首饰15点一般首饰、777总点,这个点是都可以做到的点数,)
(总点777-装备力量237-精神40-智力500)
暗影当然选双修了,主修诅咒系,副修刺杀。详细加点法;
1.诅咒130、刺杀170
2.黄金装备情况下,力点到可穿装备即可,全智力。
3.一般情况情况全力穿4J+12 5J+12武器,首饰好可以更高,但*终全智力才是王道。
加点情况:
诅咒:
1痛苦诅咒(P) DOT技能满10
疑问:为什么不加1呢,答案在后面。
2黑暗火焰(P) DOT技能满10
疑问:为什么不加1呢,答案在后面。
回答以上问题:为什么加呢,因为是**的技能。
3黑暗流星(LJ):不加
疑问:为什么不加呢?因为这个技能伤害低。
4*限防御(BP)辅助技能满10
加防御、魔防还有暗防。
灵魂控制(lj):不加,这个只有**类的加。
不加应该很多人能理解吧
6噬魂术:不加,很多人喜欢它满,但是总结一下打架都控制了确实很少用到它。被拉了距离用急速去追。
当然,这确实是好技能,不是因为点不够,那是必满的,选择为后备技能。
7亡魂吸取:不加,暗影技能宝贵,这个吸HP得不值得。
8涂*:不加,因为需要用刀普攻才出效果
9吸收HP:不加,动作慢。
10吸收MP:加1,真的很有用。确实刷副本没蓝,用处大的很。有人说加10抽人蓝,我要说的就是:你跟战士PK,**抽蓝不现实、第二你都在控制战士抽什么,多此一举。你要跟别的蓝多职业打300蓝就算了,还不如想别的辄。这个用于PK不合适,刷副本是满星。
11*雾增强:满10,这个很多人100诅咒+7对吧,这个推荐满。辅助前2个,后面有答案。
12黑暗痛苦:满10,DOT技能。
13状态清除满1,必须加,清除敌人技能,后面介绍。
14混乱诅咒:满1,3大控制技能之一。
15恶鬼缠身:不加,注意了它的距离是2米。
16深渊瘴气:满1,这个技能很多人说慢,确实 PK这个技能不必要,但是对于刷怪、下副本那就是一个赞字。
下面总结一下:
为什么3DOT加满,新奇迹世界总结起来,如果DOT不加满,全靠3个1去**,这个理论上就谈不过去。
实际上我进行了测试:81级暗影,装备同等,首饰没的情况下。
龙火翅膀怪
黑暗痛苦1级 272
痛苦诅咒1级 253
龙火副本的精英翅膀
黑暗火焰1级 193
上了7级增强后数据是
黑暗痛苦 278多了25
痛苦诅咒 210多了17
洗点加满后试验数据
黑暗痛苦 381多了111
痛苦诅咒 313多了60
黑暗火焰 248多了55
诅咒满后试验数据
黑暗痛苦不记得了
痛苦诅咒 369多了116
黑暗火焰 293多了100
即 3DOT技能1,诅咒加强7级的情况与满级技能诅咒10之间差别100-120左右。不管人什么*限防御,就单看这伤害,10下就是1200乘以3,也就是3600的血。是多出了3600的血哟,个人认为你的主打杀伤技能不加满,那加什么呢?
刺杀170
其实大家一个大的方向是不变的:诅咒杀伤,刺杀辅助。
所以就提下加的点:
1隐匿:1是必须加的,野外**、躲避**的招数。加10我特别想加,但是点确实紧张了。
2黑暗吞噬:1满,破DOT。
3急速:这个10吧,很多人说被怪打就破,这个是近身技能。PK的时候、近身的或是控制对手后逃跑。
4暗影迷雾:这个1,这个不说了,很强大。
5灵魂尖啸:这个10满了吧。我的意思以前一直觉得加到90出暗影雾就OK了,但是在跟寒冰法师或是变身龙打过后,我彻底改变了想法。
6黑暗惩戒:我原本不想加,概率很小。但是心想都170出尖啸,那就加1,无伤大雅。
这里有争议的就是:有人说黑暗眩晕加1去近身,这个我想还是算了吧。暗影在控制了人家以后近身才是王道。这个用处确实不大,真正打过架的可能明白。
暗影新名词:
三大DOT,即:暗黑、痛苦、黑火,加满对比1级多杀3500加。
三大控制,即:混乱、迷雾、尖啸,这个太牛了,基本做到人品无限控制,少一个觉得危险。因为暗影血2000,防御较低,经得住龙变*后一个技能吗?很多暗影应该有同感吧。
三大BUFF,即:*雾强、*限防、急速。任何职业估计都眼红。
三大打怪技,即:隐身、惩戒、状态清除。估计可以让敌人郁闷的无语。
被动暗黑满、暗影特训满的情况下,可以加自己喜欢的武器了。个人比较推荐剑,首先比匕首帅,第二还是比匕首帅。谢谢:)
宠物就好办了:PK蝴蝶、副本雪人,这个简单。
好了,这就是我对暗影这个职业的简单分析。总之,希望少砖,多点人能理解我的理念。
级别装备什么的影响挺大啊,还有*水,**,道具,宠物,还有武器,还有暗*属*攻击高低这些都直接影响你的PK水平。
以上不明情况下,只能说说技能方面了,一下以100级为例(不含第三方软件辅助):100级有495点属*点,130诅咒170刺杀,剩下的点数后面讲。
诅咒技能:4个持续伤害技能-
痛苦诅咒1点
黑暗火焰1点
黑暗痛苦1点
深渊瘴气1点
(不加满的原因后面讲)
*限防御10点(满)摄魂术1点(后期可满上)吸取MP10点(缺蓝情况可选)诅咒增强10点(满)状态清除1点(1点已满)混乱诅咒1点(1点已满)
刺杀技能:黑暗晕眩10点(满)隐匿1点(可选技能)黑暗吞噬1点(1点已满)急速术10点(满)
暗影迷雾1点(1点已满)灵魂尖啸10点(满)黑暗惩戒1点(可选技能)
被动技能:武器掌握10点(用什么加什么)黑暗掌握10点(满)暗影特训10点(满)
100级的技能点以用完,属*点剩余195点,属*点需要看装备需求,满足装备以及超过100级以后的属*点累积的建议加到诅咒与精神上。精神建议加到85-100即可够用,多余的加到诅咒去吧,伤害比加智力效果更好。
几个有争议技能要说说:4个持续伤害技能;摄魂术;吸取MP;隐匿;黑暗惩戒。
4个持续伤害技能加满肯定比加1点多攻击的伤害要高,但这里涉及到MP以及技能点多少的问题,暗影比较缺蓝,如果都加满,所耗的蓝会供不上,而且技能点也不太够了,深渊瘴气建议只加1点,因为施展动作实在慢,鸡肋。
摄魂术加满的效果是减少对方70*的移动速度,PK时遇上*水猛人还有飞机人,效果是否好用见仁见智了,可加可不加。
吸取MP这技能对上法师和暗影都挺好用,看会不会用了,虽然动作慢。
隐匿,加满的效果是隐匿后减少自身移动速度35*,特殊情况下能用得上,例如偷袭。注意,技能被修改后作战状态下不能使用,鸡肋了。
黑暗惩戒,成功率被改的一塌糊涂,碰运气吧,喜欢就满上,不喜欢还是可以加1点玩玩。
加点没有完美,仅供建议,手打**。

