在这个网络游戏的世界里~!
有1只不是很出名的网络游戏叫“幻想大陆”
但是为什么他的名气那么差呢?
我在这里介绍一下那只游戏吧
那只游戏是一直以夺取第6大陆的领土而开始的
通常一个战场可以容纳100人~~就是50人VS50人的大型战役“一个玩家带表1个人,也就是说一个战场就有100个玩家同时PK”
**没什么单挑可言(除非对方也同意)
而且他也有野外打怪模式~~
但重点的是!!这个游戏的攻击和其他练级类游戏不同~~
其他练级类游戏只要你点了那怪~~按攻击键~就能自动攻击~~而且技能也是带追踪技能!
但幻想大陆却打破平凡

他的攻击都是直线打~~或者是抛物线的打~!所以可以左右移动或侧跳来躲开怪或敌人攻击!
是一只技术含量比较高的游戏~!
而且这个游戏有个公平的体现!
无论是你多少级~~你的生命值和能量值都只有1000和100
这样就为大家带来某方面的公平~~所以10级能打赢满级也是可以做到~!
因为他的战斗系统是直线攻击~只要你能躲开~~也能预测到敌人下一步的行动而采取“预位攻击”~~这样就能击中敌人!
看似容易的控制~论到你控制的时候就会觉得原来是如此的难!
而且这个游戏还有召唤系统。
幻想大陆3年前封测我就开始玩了,这游戏不错,没火起来的原因是宣传的力度不够,有人说是**出产的原因导致众多“**人士”不屑,我想这只占一小部分,网游的黄金时段就是新开时期,幻想大陆进入本土太早,在当时电脑的配置水平比较低,游戏要求相对较高,挡住了一大批人,加上宣传力度不够玩的人就更少了,现在电脑的平均配置比较高了,但是幻想大陆错过了宣传*佳时期,成为中古品,知道的人又少,所以促使现在的情况,和日服的火爆程度截然相反。幻想大陆*初的时候需要256M显存,1G内存,在当时基本上是超高的配置。这游戏我不敢谈什么技术,但是非***玩家**不会沦为砧板上的肉,RMB战士25级可以到满防144,非***战士30级就到满防也是144,就装备*能而言别提**优势,就连优势都没有,RMB可以买临时强化提升攻击力,进场强化,离场效果小时,就算5洞全强化,根本也没到爷的地步,该叫人打一样让人打得跟傻子似的,话又说回来了,这游戏是我见过花钱*少的网游,你想一口气往里面砸两百都砸不进去,想中个**往里砸500W然后强到逆天,以1敌百,游戏也没有这个条件。LZ你信我的,这游戏不错。
PS:请无视ID,求大神不要黑我....我只是一个小小的拳师 QAQ
《三国志幻想大陆》究竟如何?从玩家的体验中探讨。
进入游戏,剧情*可能要失望了。游戏以“幻想”为背景,三国剧情被大幅改编,剧情故事与历史不合,玩家体验的是由开发者编造的虚构故事。
游戏设计方面,活动与副本几乎实现全自动操作,玩家仅需挂机等待,时间一到自动领取奖励。战斗场面通常可跳过,对部分玩家来说,一段时间后可能会感到乏味。
资源分配问题突出,尽管游戏声称无废将,但主流强力阵容仍由大部分橙色、少数紫色或蓝色角色组成。平民玩家在后期面对的挑战巨大,单核司马等阵容往往不堪一击。
等级不同的氪金玩家,实力差距**。氪金程度较高的玩家拥有明显优势,难以通过合理分配资源弥补。对于不打算氪金,希望通过游戏理解越级挑战的玩家来说,游戏可能不太适合。
游戏适合用来打发碎片时间,喜欢角色立绘或享受调整站位、阵容与装备过图的玩家可能会享受游戏。其福利制度受到玩家好评,道具赠送较多,策划用心,总体评价较高。
游戏节奏快速,玩家涨战力的速度很快,一旦落后,追赶难度大增。此外,游戏包含家园系统,玩家可在其中与武将互动,如泡温泉、请酒席等,增加游戏趣味*。
总结而言,《三国志幻想大陆》是一款快餐式游戏,操作*较低,容易玩腻,游戏周期约一个月,之后热度会迅速下降。推荐给佛系玩家、氪金玩家、技术*以及对**剧情有高期待的玩家。对于依赖游戏理解越级挑战的玩家来说,游戏可能不是*佳选择。
之前搞内测的时候玩过,挺好玩的,主要就是两点吸引我的
1.画风上面就跟现在国内大多数三国策略游戏差别很大,现在三国类的基本就两种画风,一是写实,二是Q版,三国志幻想大陆的风格比较清新,虽然画风这个东西萝卜青菜各有所爱,不过幻想大陆的人物立绘细节是要精细的多了,看上去更好看些。
2.三国志幻想大陆的卡牌玩法设计的很有新意。三国老玩家基本都懂的,游戏从一开始抽卡,到后面配将,基本就是武将品质越高越强,配将阵容越多越好,这种套路。但是三国志幻想大陆里面的卡牌可能初始稀有度不高,但是所有卡牌都能升**品质,想换将养的话武将的提升资源可以继承保留的,有这两点必然就有意思的多,你更多的时间可以花来研究羁绊搭配,武将技能配合,而不是为了个高资武将狂砸十连,或者一套阵容练完还有下一套等你...
总之,我之前也没玩过太久,不过这游戏的前途很是看好,本身设计的就避开了老三国卡牌的很多问题,感兴趣的话可以等下次开测了入坑试试

