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幻想大陆战记 幻想大陆战记的资料篇

幻想大陆战记卢纳基亚传说详细攻略

一、角色培养与成长路线

1.角色定位:在游戏中,首先要明确角色的定位,选择适合的职业和技能。比如战士、法师、猎人等,每个职业都有其**的特点和优势。

2.技能学习:随着游戏进程,角色可以学习新的技能。要关注技能树的发展,优先选择对游戏进程有重要影响的技能。

3.装备升级:收集材料,制作或购买更好的装备,提高角色的战斗力。同时,注意装备的属*和**,选择*适合自己的装备。

二、任务与探险攻略

1.主线任务:完成主线任务可以解锁新的地图和剧情,获取大量经验和奖励。

2.支线任务:支线任务可以丰富游戏剧情,获取额外奖励,有些支线任务还会触发****。

3.探险攻略:在探险过程中,要注意敌人的分布和弱点,合理利用地形和队友的优势,以*小的损失完成任务。

三、战斗策略与团队协作

1.战斗策略:在战斗中,要根据敌人的类型和特点,调整战斗策略。比如,对于法师类型的敌人,要优先消除其施法能力。

2.团队协作:在游戏中,团队协作是非常重要的。要根据角色的特点和技能,合理分配任务,协同作战。

四、资源获取与利用

1.资源获取:在游戏中,资源包括金币、材料、道具等。可以通过完成任务、探险、战斗等方式获取。

2.资源利用:资源可以用来提升角色能力、制作装备、修复损坏的建筑物等。要合理规划资源的使用,做到物尽其用。

幻想大陆战记卢纳基亚传说兵种搭配是游戏中的重要技巧,本作有哪些强力兵种?下面给大家分享一个幻想大陆战记卢纳基亚传说兵种强度分析

1食尸鬼后期可以专职死灵巫师拥有全职业**普攻140!然而死灵巫师兵种的攻击成长和HP成长低于高级食尸鬼但是高成长智力弥补了食尸鬼魔抗过低的缺陷。攻城职业

2精灵移动后2格必中技能具体伤害算法不清楚但是打我智力 170防御140的舞者伤害高达100+这货除了任务送的我是一个没招过。任务送的精怪我一般是用来吸引地方骑士。(如果配合下面精怪可以很安全的把敌人葱据点勾引出来)攻城职业

3精怪 10级转职后拥有活力术的二动魔法十分推荐每只部队标配一只。攻守平衡

4食人魔普攻130 STR期待值也在120以上

转职泰坦后HP可以很轻松的达到900后期满装备移动力在不影响攻击9属*球的情况下高达7!是智力和敏捷成长就不要看了打法师如果出暴击可以直接带走统魔要求才80!带上一个天马一队泰坦一回合捶死欧若拉是很轻松的事装备要求金色罗汉之拳(攻击后再移动)黑国和蓝国山地出现。泰坦职业不需要道具转职,闪光食人魔也容易刷。速攻必备。攻城职业

5石头人(魔像)全游戏**的HP成长**的防御力很容易在不到30级的情况下出现HP999的*限缺陷是没有配套的高攻击武器攻击力硬伤。但是作为坦克还是很不错的。(有武僧作和圣骑士两个前排足够了)不能快速击杀对方骑士坦克再肉也扛不住。防守职业

6蜥蜴人黄金蜥蜴啊一代*强兵种这作被大砍一刀高达90的统魔需求技能只有1蓝的110伤害近战伤害还没诗人高作用只有一个就是卡位了*主要的是防御力脆的一塌糊涂,换血换不过大多数前排智力成长所有前排**(前作砍龙也就2—3刀,这作属*压制都打不过龙)而且转职道具只有湿地出现橙国和蓝国那么一大片水域我好像记得不出王者勋章紫国又没水女枪又少作为*难获得的转职道具这作蜥蜴人真不是**。攻城职业

7食人花咸鱼翻身的兵种上一作因为血高召唤价格低廉经常一队法师带个食人花去丢AOE(说远了)本作三大**兵种之一智力期待值破100!(防高血厚魔抗高)前期攻击附带**后期攻击附带石化3—4格远程控制近身还有高爆发技能被动森HP回复S技能如果前期拿到一只*上级职业的食人花搭配一个精怪一队半人马灭掉蓝国和橙国是没有难度的。缺点也很明显,转职道具只有森林里有,需要剑客和弓手去搜索前期灭掉绿国难度不是一般大攻守平衡

8半人马前期兵种攻击成长和没有后期武器两大硬伤由于移动力高可以和*角兽精灵搭配来引怪推荐队伍里至少带一只半人马关键时刻用来弥补伤害攻城职业

9哥布林 3转暗影哥布林移动后3个射程完全替代了半人马的工作,输出由于装备匕首可以叠到8属*,远程攻击附加**,近战附加*缺点很明显需要树林吃发育周期长攻守平衡

10*角兽低级职业没有攻击力可以使用3次**没有MP可以当前排**的机动力和回复力前期队伍标配怪物转职一般建议转梦魇减攻防减魔抗还能破坏对方阵型攻坚神兽(比如杀路德)

11海妖在水上有魅惑必中技能转职后有AOE群冰还有加魔抗技能脆的不行扛不住前排一下伤害或者一个魔法作用比较鸡肋期待开放3转

12龙前期腿短但是有4个必中的直线伤害技能后期转古龙属于三大**职业之一攻击成长**智力成长也很高防御仅次于魔像移动力短板会被装备补足强的一塌糊涂转职道具平原地形出法师牧师搜索即可。

13巨蛇水上型兵种,后期转职九头蛇为三大**兵种之一,技能机制适合水上作战有水上回复S属*成长和技能伤害与龙不相上下

14巨犬前期兵种35的统魔拥有再移动技能,后期**职业芬里尔有理论上拥有全职业**的躲闪和命中平原优势5*加算第二高的AGI成长,外加红黑两个范围伤害,高移动的补足伤害和卡位单位,建议顺手就养每必要刻意培养攻城职业

15飞龙由于本作凸显地形强势作为空优单位拥有**的AGI成长及移动力是突进单位的**,身板也可以,推荐每次攻城代一只用于卡位和补足伤害

16鹏鸟灵鸟我没练过,可能是无爱吧,凤凰我主要是用来回血,因为作为全职业区域恢复能力**的鸟当然还有个3范围80威力的火魔法除了打绿国配两只以外其他时间都是板凳,有爱就练吧!防守职业

17天使本作又一个被大砍的职业,作为天使竟然不会祈祷不过天使在能力方面还是比较**的当然这货妖训练到10级才能出门,不然连个血都不会加后期习得范围加血和魔法免疫魔法还有一个4格伤害技能,当然搭配天使超高的智力成长和mp成长不论是攻城还是防守都必有其一席之地。

18恶魔前期有2个伤害技能出门,后期可以学到神技次元术,重力术,及*强魔法陨石高达500的MP作为全队法系核心输出毋庸置疑。缺点非常明显,需要搭配精怪不然那300+HP脆弱的身板在成长起来之前就被扼杀了。

僧侣系

僧侣系的骑士主要使用回复系魔法,拥有魔法职业中**的攻防力和生命值。

プリ`スト→ビショップ→カ`ディナル

→モンク→ガ`ディアン

魔术师系

初级职业拥有基本的火魔法,选择转职黑魔法系或三色属*的魔法师。转为黑魔法师会习得*强攻

击魔法;转为三属*魔法师会习得赤青绿三种属*的攻击终级魔法。

メイジ→ソ`サラ`→ウィザ`ド

→ドルイド→ネクロマンサ`

魔女系

魔女系有二条线路,回复系和魔法系。其中魔法系初级职业拥有基本的冰魔法,选择转职黑魔法系

或绿魔法系。转为黑魔法师除可以使用<陨石落>外还会使用<复活>等强力的补助系黑魔法;转为绿

魔法师将学会补助系中*强的绿魔法<二次行动>。

クレリック→レクタ`→セイント

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→ミスティック→セ`ジ

エンチャントレス→ソ`サレス→ウィッチ

→ミスティック→セ`ジ

战士系

此系职业有三种,空手道系,战士系和斧战士系。转职为空手道机动*将大为提高,拥有攻击后再

行动的特技,可以打完就走;战士系拥有盾防守和回复魔法,重视防守;斧战士则拥有每回合自动

回复HP的特技。

ファイタ`→バ`サ`カ`→ブラックナイト

→ソ`ドマン→ソ`ドマスタ`

→ナイト→パラディン

バ`バリアン→バ`サ`カ`→ブラックナイト

→ソ`ドマン→ソ`ドマスタ`

→ナイト→パラディン

女战士系

女战士系的转职分为弓,枪两线。弓箭手的射程很远,远距离攻击的能力会大幅提高;转为枪骑士

则擅长近战。

スカウト→ランサ`→ヴァルキリ`

→ア`チャ`→アルテミア

武士系

武士系擅长接近战,具有较高的回避率和必杀率。

レンジャ`→ブラップラ`→ガ`ディアン

忍者系

忍者是本作*强职业,拥有<二次行动>特技。游戏初期只有帝国的シルハ拥有此职业,灭亡帝国后

收到シルハ,修行完空手道系职业后就可以转职为忍者。

シャドウ→シャドウマスタ`地龙系

特技的攻击范围大而且生命力以及攻击力都很高,经过终级进化后可以飞行,**的作战主力。进

化成赤龙到第二次进化才能飞行,但它的攻击力能达到惊人的数值;进化成金龙可提前学会飞行,

但实力比赤龙要稍逊一筹。

ドラゴン→シルバ`ドラゴン→ファ`ブニ`ル

→ファイアドレイク→サラマンダ`

*角兽系

移动力高,防守力弱,擅长补助和回复系魔法,是初期部队中必备的成员。进化白属*会习得经验

值1.5倍的实用魔法;进化黑属*学会有利攻击的补助魔法却失去了回复能力,也可以一用。

ユニコ`ン→ペガサス

→ナイトメア

壮汉系

攻防都很高,必杀能使敌人晕眩,再次遭到物理攻击才能清醒,是很有用的能力。10级后可用道具

再次进化,但也并不很强。进化黑属**终可以使用陨石落,MP**不够,而且它自身的魔法力也

不强;进化绿属*学会范围雷落,效果和法师的一样,但由于智力地下,所以攻击力不是很高。

ジャイアント→ティタ`ン→ト`ル

→ギガンテス→ロキ

蝎子系

防守力较高,生命值过低是它致命的弱点,攻击力也不强,只是能使对方中*,基本没有太大的用

处。

ギガスコ`ピカン→テラ`ニ`ドル

飞鹰系

进化后的远程攻击比较实用,实力不太强。

グリフォン→ホ`リ`グリフ

黑豹系

游击战的代表,打完就能马上撒退,防守力不高是*大的弱点,需要回复系或机动*高的骑士带领

才能发挥实力。

ヘルハウンド→フェンリル

三头龙系

拥有强大的生命力和攻击力的魔族,可惜移动太慢,在水中才能高速移动。

ヒュドラ→ティアマット

蜥蜴系

攻击力和防守力都属中等,盾防守特技很实用,而且非常廉价。10级后使用<黄金之冠>进化成拥有

<二次行动>的特技的黄金蜥蜴,足以成为*强部队的主力。它的转职道具*为难找,培养时需要耐

心。

リザ`ドマン→リザ`ドガ`ド→リザ`ドナイト

半人马系

擅长移动后的远程攻击,初期比较好用,但无法成为*后的主力。

ケンタウロス→ハイケンタウロス

妖精系

擅长补助魔法,没有战斗力,进化后可以使用<二次行动>的魔法,值得培养。

ピクシ`→フェアリ`

飞毯系

只能用特技攻击,基本是*弱的魔物,进化后也存在MP值的问题,不值得使用。

ジン→ディジニ

→ダオ

→イフリ`ト

→マリッド

凤凰系

使敌人石化的能力相当有用,进化后的不死鸟拥有回复特技,但会失去石化的能力。

ロック→フェニックス

僵尸系

僵尸无论攻防都很差,培养难度要大一些,进化到*终形态吸血鬼后就能成为主力。

グ`ル→ハンパイア→バンパイアロ`ド

人鱼系

水中的种族,除移动力成问题外实力也不太强,不必使用。

マ`マン→トリトン→ポセイドン

飞龙系

与地龙系一样可以进化成巨龙的种族,在速度上占有优势,比较难培养。

ワイバ`ン→コウアトル→バハム`ト

天使系

初期就可以使用回复魔法和圣魔法的**种族,进化成*终形态后拥有惊人的能力,从始至终都是

队中的主力成员。**的缺点是需要的统魔力过高,让一般的骑士望而却步。

エンジェル→ア`クエンジエル→セラフ→ルシファ`

恶魔系

比天使更**的魔族,进化*终形态后实力马上超越了所有魔物,同样有统魔力过的高的问题。

デ`モン→ア`クデ`モン→サタン→リリス

巨人系

在25级会有第三次进化不需要进化道具,生命力与防守力都是**的,而且不会中任何异常状态。

可是移动太慢,培养难度远超过任何魔物。

クレイゴ`レム→スト`ンゴ`レム→ブロンズゴ`レム→チタンゴ`レム

妖花系

生命力顽强,拥有能使敌人麻痹的能力,擅长防守。

マンドレイク→マンイ`タ`

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