我喜欢战士。,选来选去选了魔战。魔战的好处在于:
1、*大优点,物魔双攻,阴阳逆转练到7级物理攻击有一半几率转化为100*的魔法攻击。这是我选择练魔战的*大原因。之前练过狂战和守战,狂战的嗜血狂冲对付没有物减的一转150之前玩家几乎是个个**,但是遇上物减的就歇菜,守战更不用提了。现在的玩家尤其是装备比较好的,2套衣服一套物减一套魔减很正常,如果操作*练一点你拿刀他穿物减你用扇子他用魔减,你就拿他没办法。因此经常出现2个牛号相互砍半天候累猴累,却谁也搞不死谁。此时魔战的优势就体现出来了,阴阳逆转是双攻,物减魔减通吃,不管你穿什么衣服都一样,你装备再好不是双攻你打不动我(我有魔减和物减2套),可我能打得动你。你有无敌?你会圣光祝福和圣盾祝福?没关系,我的阴阳逆转持续40秒,等你的无敌时间过了我有足够时间收拾你。你逃跑我换弓箭收拾你,阴阳逆转拿弓箭照样有效。
2,操作简单,适合于某些手指头比萝卜粗的玩家、懒人玩家以及我这样左手伤过不太灵活的人。首先是你不用在不同武器之间转换,其次是魔战技能少而精,阴阳逆转不用说了,暴走,加50*的攻击,狂风诀,加34*的攻击速度,驱魔术,去掉法师和仙人那一堆乱七八糟状态。神行诀,用来**穷寇。
,开阴阳逆转,冲锋,狂风决,暴走,然后就等着给对方收尸
基础:基础武学,护甲增强,活力,冲锋必满。
金霞落血自己选择加不加满。各系战士都这样。
狂暴:怎么说呢,这职业基本是属于RMB玩家的。特点是强悍,**强悍。在RMB的支持下,杀一个人在5秒内的概率至少是99*
狂暴怎么加点不是问题。破军,强化冲锋等控制技能尽量加满,在每个级别段选择一个单攻技能作为PK技能就行。
非RMB可以选择加3点魔战的冰峰剑舞,基础多选择自己觉得后期好用的技能多加就行。属*点RMB就是全力,有人说全体,这在怀旧版不太可行。非RMB就力+敏或体吧。
魔战:前期**的好处就是练级快,省钱。魔战真正爆发还得是125+吧,很**家前期都是魔战刷到自己觉得差不多就洗了玩别的职业。技能就是两仪心法,寒冰决,赤焰决,暴走,奔雷决,恶魔之心加满,其他的选择凑点加。属*点,如果是纯粹为了刷怪快等着换职业,就全力吧。
非RMB也是力+敏或体。
守护:估计这是怀旧版战士系列中*多人选择的。先说非RMB玩家吧,可以在主修守护时修下召唤的无敌或魔战的冰峰,虽然守护也有一个8个群攻,但那是125级的,何年何月啊。冰峰也就是费了3点在魔战上,至于无敌,实在是费技能点,如果你主守护+冰封+无敌,除非你投个几千上万,否则短时间内(6个月-2年)杀个人也挺难的。属*点全敏吧,存活率高。再说说RMB的,和狂战一样,在充足的RMB支持下,守护**是一个战场坦克。5=6=材料打出的装备升满星攻件防件设法弄几个忽视出来,保证就是指哪哪就没人,真有人弄出这么个号来,那花得钱肯定是超过1万。技能点很多人都说过了,我再说就侮辱前辈了。至于属*点,有人说全力,本人保留意见,全敏是国际惯例。
魔战加点:
基础70没有什么好说的
刺目1
冰封1
两仪7
寒冰7
封魔7
驱魔7
法力7
吸魔7
爆走7
奔雷7
恶魔7
魔神斩5
魔神附体7
阴阳7
魔心7
不过点凑合着加
剩下点加守战可以加到金钟罩
武器复仇
各加7前面凑点加
攀技1点
属*全体质
魔战到魔心7共要133点加基础70点加守护42点刚刚好255点
说说PK吧
首先开个复仇
用刀砍
不行先来个冲锋
然后阴阳加2两仪加爆走
配合开
这样天下没有不死的道理
就算砍不死也炸死他
全体穿血衣20万血*少1炸10万
有谁能抗得住?

