以下都是1.7.10的科技模组。
工业2实验版本 IC2 Experimental
—格雷科技 Greg Tech
——星系格雷矿产生成 Galactic Greg
—工业2经典版 IC2 Classic
—太阳能阵列 Compact Solars
—高级太阳能 Advanced Solar Panels
—高级水电阵列 Compact WaterMills
—高级机械Im版 Advanced Machines
—高级机械AS版 Advanced Machines
—高级排斥系统 Advanced Repulsion Systems
—力场护盾 Modular Force Field System
—重力装甲 Gravitation Suite
—IC2exp** IC2 Classic E-Net
—核电控制 Nuclear Control 2
—**光发电机 Visible Ray Generator
—科技重生 Tech Reborn
水利科技 Water Power
热力膨胀 Thermal Expansion
—热力基础 Thermal Foundation
—热力管道 Thermal Dynamics
—红石兵工厂 Redstone Arsenal
—我的工厂 Minefactory Reloaded
—末影科技 Ender Tech
—RF工具 RF tools
—大型反应堆 Big reactor
—核电工艺 NuclearCraft
—RF风力 RF Windmills
—简易喷气背包 Simply Jetpacks
—太阳能通量 Solar Flux
—太阳能膨胀 Solar Expansion
—神秘膨胀(与神秘联动) Thaumic Expansion
—自动包装机 Auto Packager
—RF电钻 RF Drills
—超多电钻 Super Multi-Drills
建筑 Build Craft
—建筑增强 BuildCraft Additions
—物流管道 Logistics Pipes
林业 Forestry
—基因工程 Gendustry
—魔法蜜蜂 Magic Bees
铁路 Railcraft
星系 Galacticraft
—更多行星 More Planets
更多空间 Compact Machines
更多实用工具 Extra Utilities
高级自动化机械 Progressive Automation
红石工程 Project Red
—蓝色工程 Project Blue
末影接口 Ender IO
末影实用设备 Ender Utilities
反应堆工艺 Reactor Craft
旋转工艺 Rotary Craft
磁场科技 Magneticraft
更多实用设备 Extra Utilities
超能物质 Matter Overdrive
沉浸工程 Immersive Engineering
电力时代 Electrical Age
运算工艺 Calculator
应用能源2 Applied Energistics 2
—AE2加强 AE2 Stuff
工程师工具箱 Engineer's Toolbox
群峦传说 TerraFirmaCraft
安全工艺 SecurityCraft
开源方块 Open Blocks
电脑 ComputerCraft
开放式电脑 Open Computers
能量转换 Power Converters
史蒂夫工厂管理 Steve\'s Factory Manager
史蒂夫的矿车2 Steve·s carts 2
高级发电机 Advanced Generators
远陆时代2 Far Land Era2
狩猎岩石 Rockhounding
*后的科学 Final-Science
合理的现实主义 Reasonable Realism
the mods and versions listed below could not be found
Mantle:any
我来翻译一下这段话大概是什么意思:
有个名叫“Mantle”的MOD,mods文件夹和versions文件夹里都找不到。
所以解决方案应该是把这个名字的MOD文件找到,放到合适的地方。
检查一下你整合的MOD里,有没有需要解压的文件没有解压,又或者漏下载什么MOD文件。
再结合下面那句“the file‘forgemodloader-client-0.log’contains more information”
我怀疑除了上面说的之外,是你把MOD的版本搞错了,导致冲突。建议删除。
多学点英文对玩游戏有好处的。
这个MOD在MC中增加了稀有的生物,它们会在MC中随机生成,它们就像附魔的武器,它们有不同的种类、技能,生命、攻击力、防御力其他数值也比普通的生物要高,使它们更难**,它们也更值得杀,它们会掉落4倍的经验,掉落也会加倍,它们还会掉落更多的物品,在配置文件中更改。
属*介绍:
复活:生物HP完全恢复一次。
炼金术士:对你扔*水。
狂暴:造成双倍攻击伤害,但是攻击伤害也会攻击自己。
抛掷:把玩家打如天空。
壁垒:生物50*伤害避免。
伪装:被攻击时会隐身。
黑暗:对玩家造成失明效果。
末影:受到伤害时瞬移。
闪避:增加闪避。
炽热:使玩家着火。
**的:会发射火球。
重力:击退或拉近玩家。
吸血:攻击时回复自己的生命。
忍者:当玩家攻击时会传送。
有*:使玩家中*。
流沙:使玩家获得缓慢效果。
恢复:恢复生命值。
腐蚀:攻击时玩家的装备大量降低耐久度。
工兵:对玩家造成饥饿效果。【不知道工兵为啥会让玩家饥饿,难道是生前挖地道饿死的?==!】
冲刺:超高速度。
粘*:可以掠夺玩家攻击它时的物品。
风暴:召唤闪电。
复仇:伤害反弹一部分。
虚弱:使玩家获得虚弱效果。
织网者:在玩家的腿的地方生成蜘蛛网。
凋零:对玩家造成凋零效果。
配置文件
# Configuration file(翻译:配置文件)
# Generated on 13-1-13下午4:19(翻译:生成本配置文件时间在13年1月13日下午4点19分)
####################(翻译:分割)
# general(翻译:**)
####################(翻译:分割)
general{(翻译:**以下)
B:"MM_1UP enabled"=true(翻译:是否生成1UP的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Berserk enabled"=true(翻译:是否生成Berserk的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Blastoff enabled"=true(翻译:是否生成Blastoff的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Bulwark enabled"=true(翻译:是否生成Bulwark的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Cloaking enabled"=true(翻译:是否生成Cloaking的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Darkness enabled"=true(翻译:是否生成Darkness的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Ender enabled"=true(翻译:是否生成Ender的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Exhaust enabled"=true(翻译:是否生成Exhaust的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Fiery enabled"=true(翻译:是否生成Fiery的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Ghastly enabled"=true(翻译:是否生成Ghastly的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Gravity enabled"=true(翻译:是否生成Gravity的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Lifesteal enabled"=true(翻译:是否生成Lifesteal的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Ninja enabled"=true(翻译:是否生成Ninja的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Poisonous enabled"=true(翻译:是否生成Poisonous的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Quicksand enabled"=true(翻译:是否生成Quicksand的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Regen enabled"=true(翻译:是否生成Regen的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Rust enabled"=true(翻译:是否生成Rust的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_S***er enabled"=true(翻译:是否生成S***er的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Sprint enabled"=true(翻译:是否生成Sprint的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Sticky enabled"=true(翻译:是否生成Sticky的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Storm enabled"=true(翻译:是否生成Storm的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Vengeance enabled"=true(翻译:是否生成Vengeance的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Weakness enabled"=true(翻译:是否生成Weakness的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Webber enabled"=true(翻译:是否生成Webber的特殊生物,true为真,false为假)
B:"MM_Wither enabled"=true(翻译:是否生成Wither的特殊生物,true为真,false为假)
S:droppedItemIDs=256,257,258,261,267,276,277,278,279,283,284,285,286,292,293,294,298,299,300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,315,316,317(翻译:随机可掉落的所有物品的id)
I:eliteRarity=15(翻译:稀有怪物生成的概率,例如设为1那么99*的怪物都会是稀有的,如果设为100那么想要遇到稀有生物可谓是大海捞针(感谢qq123456的补充))
}
####################(翻译:分割)
# permittedentities(翻译:允许生成特殊的生物)
####################(翻译:分割)
permittedentities{(翻译:允许生成特殊的生物包括以下)
B:僵尸=true(翻译:僵尸是否允许生成特殊的,true为真,false为假)
B:末影人=true(翻译:末影人是否允许生成特殊的,true为真,false为假)
B:爬行者=true(翻译:爬行者是否允许生成特殊的,true为真,false为假)
B:蜘蛛=true(翻译:蜘蛛是否允许生成特殊的,true为真,false为假)
B:骷髅=true(翻译:骷髅是否允许生成特殊的,true为真,false为假)
}

