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机甲世纪革新版 机甲世纪怀旧版好还是革新版好

楼主你好,对于说怀旧版和革新版这两个版本具有以下特点:怀旧版它比革新版运营时间长,已经积累了一定的人气,游戏里面的空间大,金钱方面容易计算,攻城战有自己的特色,机甲种类比较多,打怪模式比较单一,技能比较少,有高级技能都是需要用RMB买,RMB玩家比较多,想与人PK都很难(除非自己也是RMB玩家)现在都是RMB玩家的天下,我这些非RMB的玩家生存真的很难。革新版比怀旧版*鲜明的特点是他推出了技能系统,不是用RMB买都可用到技能(在那里挖矿也成为了一种技能),每一种人类都有两种不同的职业(自然人的生化突击型和**救护型),而原来在怀旧版的机甲分成了两类,20种机甲分成了两批,变为每种职业用10种。而金钱方面则比怀旧般多出了几个计算单位(如一索拉=100塔比)我感觉这种计算方法十分麻烦。写得不好请楼主见谅,不明白就请提出来,选我为*佳吧!

强化人

**职业:重装冲锋型/强殖装甲型角色

特点:作为一个新的种群,在传统社会被排斥与被怀疑。他们总以怀疑与淡漠的眼光看待这个世界。一个原本因战争而出现的种群,经过改造后身体有着比任何人都高的承受力。传感技术在机甲上成*运用使他们成为了战场中*为**的力量,笨拙、厚重的重型机甲在他们的操作下变的敏捷而又完美。新技术使强化人--*初的机甲驾驶员成为了战场中*为持久和**的力量

强化人→格斗职业

强化人(Enhanced Human)

*别:男/女

身高:170cm~175cm

攻击类型:近身攻击

**类型:无

关于格斗武器:格斗武器作为主体进行攻击的武器,攻击力非常的强劲,但攻击距离短。在一对一的战斗中能发挥非常大的作用。

强化人→实弹职业

强化人(Enhanced Human)

*别:男/女

身高:170cm~175cm

攻击类型:远程攻击

**类型:实弹

关于实弹武器:实弹武器虽然没有太高攻击力,但是它拥有惊人的射击速度,加以对装甲的穿透能力,足以弥补攻击力低的缺点。

重装冲锋型

虽然体型高大,结构复杂,但是重装冲锋型机体通过对引擎和运动平衡系统的特殊强化,在敏锐察觉和快速反应上并不落后于其他类型机体。并且重装冲锋型机体拥有强大的攻击力和不俗的防御能力,能快速的接近对手,使用自检**令敌方机体失控,其他机体一旦被重装冲锋型贴住,难逃被摧毁的厄运。同时重装冲锋型又能很好的辅助友军机体,提升它们的攻防。各方面**的重装冲锋型一直深受机体操纵员们的喜爱。

优势:

装甲:★★★★★★

近战攻击力:★★★★★★

弱势:

射程:★

远战攻击力:★

强殖装甲型

装甲厚重,抗打击能力强,常被用于战线推进。同时机体可装配***的多种特殊装置:能量护盾强化装置,开启时能减免大量受到的伤害;雷达干扰装置使敌人的锁定系统失效,卸载装置令对方武器失效,探测装置搜索**的机体。这些尖端装置都是**中高度机密,为了防止被敌人得到,每台强殖装甲型都还装配了自爆装置,在万不得已时开启,完全摧毁自己,并伤害任何试图接近的敌人。

优势:

能量护盾(防御值):★★★★★★

属*防御值:★★★★★★

弱势:

移动速度:★

电容恢复速度:★自然人(Human)

*别:女/男

**职业:生化突击型/**防护型角色

特点:完美进化的产物,造物主以其特有的规律创造的人类。即使进化缓慢,稳定的过程和深厚的积淀使他们即使在这个充满改造人的世界中仍然占据整个人类社会的**地位。机师只需及时判断,系统将自动做出反应。新系统的研制成功使相当数量的自然人成为了机甲机师,从而使双方的机师能在相当短的时间内得到补充。作为军人,他们对机械有着近乎完美的理解,**的仪器、设备与人*智能化的操作系统使他们能比强化人更为**和简便的发挥机甲的威力。

机甲世纪革新版 机甲世纪怀旧版好还是革新版好激光职业

自然人(Human)

*别:男/女

身高:175cm~180cm

攻击类型:远程攻击

**类型:光子

关于激光武器:与传统常规武器使用的动能打击或热能打击不同,激光武器破坏或摧毁目标是通过对目标施加能量——以光速或接近光速运动的光子达到目的。

自然人→榴弹职业

技能名称:连射

技能说明:连续**武器能量对敌方机甲发动攻击,基础伤害提升(该功能需配合榴弹武器使用)

技能名称:干扰

技能说明:在自身周围散布干扰粒子,一定时间内减低机甲雷达反射强度(该功能需配合榴弹武器使用)

技能名称:震爆

技能说明:强制**属*攻击,在更广范围对敌机体造成基础伤害且基础伤害提升(该功能需配合榴弹武器使用)

自然人(Human)

*别:男/女

身高:175cm~180cm

攻击类型:远程攻击

**类型:**

关于榴弹武器:榴弹武器由***演变而来,由于高新科技在***上的应用,使得这种古老的兵器获得了新的生命力。

生化突击型

防御力和灵敏度完美平衡的机体,非常适合执行特殊任务。强大的突然**,高爆发伤害,装配了**装置的生化突击型是所有敌人的噩梦。机体通常还挂载生化武器,可以侵蚀敌人的装甲和传动系统,喷射增强装置更是让机体来去自入。驾驶生化突击型的操纵员都是一名**的暗杀者。

优势:

远程暴击:★★★★★★

电容上限:★★★★★★

弱势:

格档:★

能量护盾:★

**防护型

为减少战争**和机甲消耗而设计出来的维修型机体,一般都由专业机体工程师驾驶,对损毁的机体做及时的维修,去除机体受到的**,磁场,化学腐蚀影响,使之快速的重新投入战斗中。即使是核心系统被摧毁,也能通过专业的修理使它重新启动。由于**防护型机体本身过于脆弱,可以通过装配液态折射壁装置,来避免受到攻击。

优势:

折射:★★★★★★

电容恢复:★★★★★★

弱势:

远程攻击力:★

暴击:★新人类(Neo-Human)

*别:女/男

**职业:电子对抗型/**狙击型角色

特点:因为是自然人与强化人的混血产物,相较于强化人,这种新的人类更容易被主流社会接受。而其在文学、艺术上的天赋表现的尤为突出,以至于**代新人类有相当数量成为了艺术家。新人类在初期被认为不可能培训为机甲战士,其体质较之强化人甚至自然人都有相当大的差距。驾驶员通过头盔感应器用意念控制机甲,而驾驶员本身几乎不需要做任何机械动作,只需依靠意念便可随意的控制机甲。其表现的灵活*与反应力使实验人员看到了新人类机师的巨大作战潜力。即使是驾驶杀戮机械,他们的表现仍然幽雅并且气质高贵。

电子对抗型

为了装配大量的电子干扰装置,电子对抗型机体没有挂载更多的防御和攻击系统,虽然攻防属*并不出众,但强大的电子干扰能力,足以让电子对抗型机体成为令人**的敌人。种类繁多的电子干扰装置能从各方面削弱敌人的机体*能,甚至让机体失去控制。在小规模的作战中,有电子对抗型机体的一方能轻松占据优势。

优势:

近战命中:★★★★★★

抗*忽视:★★★★★★

弱势:

近程攻击力:★

装甲:★

**狙击型

*大化增幅攻击力的机体,防御系统相对挂载较少。作为后台狙击火力,**狙击型机体拥有**的瞄准系统,强大的远程攻击力,在被其它机体提升过侦锁范围后,**是战场中*致命的存在。对于想逃跑的目标,**狙击型可以使用生化武器来限制它的行动,装配了潜伏装置后,真的如同**一般,一个又一个不断攫取敌人的生命。

优势:

远程攻击力:★★★★★★

射程:★★★★★★

弱势:

装甲:★

近战暴击:★

新人类→粒子职业

新人类(Neo-Human)

*别:男/女

身高:170cm~175cm

攻击类型:远程攻击

**类型:粒子

关于粒子武器:粒子武器作为新一代高科技的产物,靠输出高能阳粒子光线来杀伤目标,杀伤力*强,射速较慢。

新人类→电磁职业

新人类(Neo-Human)

*别:男/女

身高:170cm~175cm

攻击类型:远程攻击

**类型:电磁

关于电磁武器:电磁武器是通过发射束能集中的电磁能来打击目标的武器。它所发出的电磁能,可对目标的结构或材料以及电子设备等特殊分系统、系统进行硬破坏。

  《机甲世纪革新版》短暂的和平过度的发展使得联邦政府发达**的资源告急。为了争夺资源,发达****落后国的战争在各地爆发。然而这只是困兽犹斗,战争消耗的远比获得的要多。是任何一件事都会偏离它本来的意义还是人类永远只是上帝手中无知的玩偶?。。。暴击:只对改装后的暴击部件有加成。

  每件6点。例如:18级暴12头,只带这个部件,不轮你改装武器加到多少级。都是在武器上显示18。暴5飞机,只带这个部件,不轮你改装武器加到多少级。都是在武器上显示5。18级暴12头、暴5飞机,带两个部件。不轮你改装武器加到多少级。都是在武器上显示23扫描:只对改装后的暴击部件有加成。

  具体数值不清楚。间隔:使用改装后的武器,间隔率将明显下降,比如说。在其他装备完全一样的情况下,用不加的MG每秒打2枪。用加后的MG每2秒打3枪。部分装备效果下降更加明显。例如:间隔25*任务头电池用量:没有加成。按技能或普通攻击具体数值。P。

  S。顺便说一下,部分人对武器的暴击并不了解。格斗武器本身有暴击。其他武器不是不显示暴击而是根本没有暴击。也就是说一点暴不加,你的伤害这辈子出不了暴击值。暴击值等同于百分比。50点暴就是50*几率出暴击。换个说法,如果你在一段时间内持续输出(打BOSS)你可以理解成你增加整体伤害(武器+加成+技能-受攻击物体抗*)的50*某人说一件物品**可以出15暴。

  这个说法不正确。1级2暴头,改到10级基本上在10暴左右算正常,从此以后每增加一点都很难。近乎于不可能。18级12暴头就算是正常的优等品。大家如果都留心的话现在所有部件都可以加暴了。头改到12、引擎改到12、身体改到12、手有紫色2暴、腿有紫色2暴、变形模块我见过1暴的、舱5暴**、控制5暴**。

  

  都算在一起一共51。现在改装武器对改装暴击部件有加成。一共3样,共18点。所以,我认为,*终一把武器可以+69点暴击。强化用超精锐格斗武器可以达到理论79暴击。即79*出现双倍伤害。《机甲世纪革新版》是一款超科技时代机甲战争类的大型3D网络游戏,得益于游戏蜗牛多年来的机甲战争3D网游开发经验,使得革新版从整体架构到细微之处都彰显出无比的超科技时代风采。

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