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梦幻西游凛冽气 梦幻西游凛冽气内丹效果

吸血鬼可以吃3个内丹、适合攻宠的高级内丹:

舍身击:物理伤害受力量点的加成。

碎甲刃:两回内降低目标防御,受力量点影响。

生死诀:临时增加自身伤害、降低自身防御。

(很明显,舍身击加伤害,碎甲刃减防,而生死诀应该是加伤效果*好的,因为“临时”说明有一定的回合限制,而且还减防。哪个比较好就让时间来证明吧!个人比较看好生死诀)

适合法宠的高级内丹:

双星爆:加强法连的伤害力。

催心浪:增加高低法**高的机率。

(根据爆发力原则,**双星爆!催心浪只增加了N回合的总输出,并没有增加*初的爆发力伤害。适合法宠的高级内丹只有两个,为将来175参战法宠的必选内丹。啧啧,两个都能卖天价!)

适合血宠的高级内丹:

玄武躯:增加大量气血,所有伤害输出下降50*

龙胄铠:增加大量防御,所有伤害输出下降50*

腾挪劲:召唤兽版金甲仙衣。

(血宠当先选血-玄武[下载注册]躯*价比是非常高的。但腾挪劲效果如何,还是未知之数,如果效果好的,很有可能超越玄武躯的身价,成为血宠**内丹。而龙胄铠,必在玄武躯之下,如果腾挪劲效果不佳,与玄武躯必成175参战血宠的必选内丹)

还有隐身攻宠专属的高级内丹:

隐匿击:隐身状态下伤害增加(效果必定比功宠三大高级内丹效果好,否则也没存在的意义了,所以价格必定也不低!)

再看看*价比较高的高级内丹:

通灵法:增加处于法术减免状态下的目标受到的法术伤害。(纯属PK内丹,任务一无是处!)

血债偿:我方每飞一只宠,增加拥有该内丹召唤兽的法术伤害,*多叠加5次(对方清宠能力如此强大,怎么还留该法宠?而且在双星爆、催心浪的光芒之下,慢吞吞的血债偿还有她存在的理由吗?)

凛冽气:减少我方召唤兽逃跑机率(玄武躯、龙胄铠容不得你!)

电魂闪:单法一定机率打掉目标一个增益状态(一定不包括变身!理由同上)

玉砥柱:减少壁垒造成的伤害(针对*太强,从而实用*不高,理由也同上)

阴阳护:保护时所承受的伤害减少(鲜花总要绿叶的衬托)

神机步:3回合内增加躲避机率(大家快来围观***)

再来分析低级内丹:

血宠**:

矫健:按等级提升气血、速度。

静岳:按等级提升气血、灵力。

迅敏:按等级提升伤害、速度。

血宠次选内丹:

慧心:抗封!

淬*:*!。

坚甲:增加反震伤害

撞击:增加与体质点成正比的命中率,并增加一定的伤害结果。

法宠**低级内丹:

梦幻西游凛冽气 梦幻西游凛冽气内丹效果静岳:按等级提升气血、灵力。

擅咒:增加法术伤害。

灵身:增加法爆伤害。

狙击:增加**目标受到的法术伤害。

灵光:(法术的好处?解释太笼统,求正解)

攻宠**低级内丹:

迅敏:按等级提升伤害、速度。

狂怒:必杀时增加伤害,但受到水、土法术伤害增加。

矫健:按等级增加气血、速度。

静岳:按等级增加气血、灵力。

撞击:增加与体质点成正比的命中率,并增加一定的伤害结果。

(低级丹明显偏爱法宠)

攻宠次选低级内丹:

阴伤:增加连击第二击的伤害,受到雷、火法术伤害增加(和狂怒对比一天一地,狂怒在必杀状态下引发,效果双倍!阴伤只增加第二击,还受连击减伤害结果影响)

连环:增加连击机率(加机率不加伤,更适合任务宠)

无畏:增加对带(高、低)反震目标的伤害。

愤恨:增加对带(高、低)幸运目标的伤害。

圣洁:增加(高、低)驱鬼的法术输出(加法伤的内丹配个高驱效果比这好多了,有种画蛇添足的感觉)

深思:加强高冥思的效果(管你高还是低,不能作用在孩子身上有个P用?而且一个高冥高慧的135**宝宝就可以无限秒了,这内丹真多余)

钢化:增强(高、低)防御的效果,但受到的法术伤害增加10*(挖肉补疮,得不偿失!)

每个内丹技能要达到满层必须消耗掉相同的5个丹。

关于宠物的吞丹数:

69的宠物*多2个;

89的*多3个;

109的*多4个;

129的*多5个;

175的6个,很易记,23456。

除了175参战的宠都只能学一个高级内丹技

凛冽气内丹的效果主要针对铃铛,对于被动逃跑的概率影响不大。

我曾经对凛冽气内丹效果进行了测试,以下是凛冽气内丹效果的测试:

满层凛冽气的效果是降低我方所有召唤兽的逃跑概率30*,效果看似很强。

满层凛冽气,50次铃铛摇跑11次,大概22*概率。明显可以感觉到有凛冽气的宝宝**很多。虽然可能会存在偶然*,但是这个数据已经毫无争议的证明了凌冽气对抗铃铛确实有效果,降低的是逃跑概率的30*。

之后测试了被动逃跑,发现残血仅仅30回合就已经逃跑了3次,也就是说凛冽气可能被动逃跑起效,但是效果很差。降低的是被动逃跑几率(猜测为10*)的30*(也就是降低成7*),等于没降。

梦幻西游所有内丹介绍

召唤兽内丹分为高、低两种类型,其中低级内丹学习个数受召唤兽可学习技能个数限制;而高级内丹所有召唤兽可学习个数为1个。

名称基础效果

迅敏:提升召唤兽伤害力与速度,提升效果受召唤兽自身等级影响。

狂怒:提升必杀/高级必杀技能触发时造成的伤害,但是受到水、土二系法术攻击时将承受额外的伤害。

阴伤:提升连击/高级连击技能第二次攻击造成的伤害,但是受到火、雷二系法术攻击时将承受额外的伤害。

静岳:提升召唤兽灵力与气血,提升效果受召唤兽自身等级影响。

擅咒:提升召唤兽对目标的法术伤害。

灵身:提升法术爆击/高级法术爆击触发时的伤害,但是受到携带强力与高级强力技能召唤兽物理攻击时,承受额外的伤害。

矫健:提升召唤兽气血与速度,提升效果受召唤兽自身等级影响。

深思:提升高冥思技能效果。

钢化:拥有防御或高级防御技能的召唤兽能提升防御效果,但在受到除固定伤害外的其他法术攻击时,受到的伤害增加。

坚甲:拥有反震或高级反震技能的召唤兽能提升对敌人造成的反震伤害。

慧心:提升召唤兽抵抗封印几率。

撞击:提升召唤兽物理攻击命中几率,提升效果受召唤兽体质点影响,同时提升一定的伤害结果。

无畏:提升对拥有反震/高级反震技能目标的物理伤害。

愤恨:提升召唤兽对拥有幸运/高级幸运技能目标的物理伤害。

淬*:提升*/高级*技能的中*触发几率。

狙刺:提升召唤兽对施法选定目标的法术伤害,提升效果受召唤兽等级影响

连环:提升连击/高级连击技能触发连击的几率。

圣洁:提升驱鬼/高级驱鬼技对于鬼魂/高级鬼魂技能召唤兽的法术伤害。

灵光:提升召唤兽法术伤害,提升效果受召唤兽自身法力点数影响。

神机步:进入战斗后三回合内提升召唤兽躲避力。

腾挪劲:召唤兽受到物理攻击时,有一定几率化解部分伤害。

玄武躯:提升召唤兽气血,提升效果受召唤兽等级影响,但是将减少召唤兽所有攻击方式造成的伤害。

龙胄铠:提升召唤兽防御,提升效果受召唤兽等级影响,但是将减少召唤兽所有攻击方式造成的伤害。

玉砥柱:降低召唤兽受到壁垒击破技能攻击时所承受的伤害,但是将减少召唤兽所有攻击方式造成的伤害。

碎甲刃:召唤兽普通物理攻击时将有一定几率降低攻击目标的物理防御,效果持续两回合

阴阳护:降低召唤兽保护其他目标时所承受的伤害

凛冽气:携带此内丹的召唤兽在战斗中降低本方包含其在内所有召唤兽的逃跑几率。

舍身击:提升物理攻击造成的伤害,提升效果受召唤兽自身力量点数影响。

电魂闪:使用单体法术命中目标时将有一定几率驱散目标的某种增益状态。

通灵法:提升召唤兽忽视目标法术减免效果的能力。

双星爆:提升法术连击/高级法术连击技能触发第二次法术攻击造成的伤害。

催心浪:提升法术波动/高级法术波动技能触发时的伤害波动下限。

隐匿击:降低拥有隐身/高级隐身技能的召唤兽在隐身状态下减少的伤害值,但隐身结束后将消耗额外的魔法。

生死决:提升召唤兽将自身防御的一部分转化为伤害力的几率,提升效果持续到本回合结束。

血债偿:本方不带本技能召唤兽每被击飞一次,提升一次拥有本技能召唤兽对目标造成的法术伤害,持续到战斗结束。提升效果*多叠加5次,且受召唤兽自身魔力点数影响,不能与鬼魂和高级鬼魂技能共存。

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