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游戏发展国攻略 GENESIS游戏发展攻略

1.员工的**

首先是员工的**,在游戏开始时,我们的工作室*大人数只能有4人,后期才能逐步增加人数上限到6人以及8人。

因为*初的员工只有这两位,所以我们的当务之急就是先**到两个员工,把工作室的人数填满再说。

在**员工时,会有定金和年薪两个需要大家注意的数据。员工入职的瞬间,就会扣掉定金,然后年薪是每年扣除,扣除的时间点是每年的3月。所以在每年3月前,大家务必注意一下自己公司的**总额够不够支付员工的年薪,不然可是会入不敷出的,只要我们不乱花钱和随便提升员工的年薪,注意保持足够的备用**,一般都是不会出问题的。

初期的员工选择其实不用太在意的,因为我们玩到后期的话,因为工作室的人数上限,所以我们的员工*多只能留下8个人,所以前期和中期的员工其实*终都是要被换掉的,因此前期大家不用太在意人员的选择,也不要在前期和中期的员工身上花太多资源进行培养和升级,*多稍微提升一下,过得去就行了,*后我们的公司员工肯定是要*强的八个人的。

然后是**的方式,玩到后期的话,总共有如下图所示的几个**方式,初期是没有这么多的,要随游戏进度解锁。

当然是越贵的方式越容易找到强力的人才,初期的话,大家一开始使用*便宜的*人介绍就可以了,反正后期都要换人的,前期**不宽裕的情况下,先想着积累下足够的**再说。

2.员工的解雇

虽然很残酷,但是我们的公司在后期也*多只能容得下八个人,所以在我们**到新人,但是公司人员已满,没有名额的情况下,也只能选择员工裁掉了,解雇员工的话,主要看几个因素。

单纯的能力值低的,这个没说的。

能力数值还行,但是工资很高,和能力数值不太匹配,*价比一般的。

体力条短的,体力不够员工就会经常回家休息,时间效率会低。

大家根据自己的情况来选择就可以了。

3.员工的培训

我们可以在这里培训员工来强化员工的能力值,这里也是随着大家的游戏进度来解锁更多的培训方法的。

可以看到,游戏后期的*强培训方式海外旅行是很花钱的,我们前期培养不起的,所以推荐大家前中期的过渡员工用点便宜的培训方式就可以了,没必要使用特别贵的培训,反正后期都要换。

等我们到达后期,财大气粗了,海外旅行也可以随便用的时候,再在*强的八个员工身上疯狂的使用海外旅行来提升能力值就可以了。

另外,培训不仅要花钱,而且也是会消耗员工的体力的,体力空了的话,等员工休息回满了体力再培训吧。

4.员工的升级

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这里涉及到员工的职业,后面给大家讲,先讲一下升级,和培训不同,我们可以在升级选项里通过消耗“研究数据”这个道具来提升员工的职业等级来提升员工的能力值。

这里大家一定要注意的一个点是,员工的职业等级提升之后,虽然会增加能力属*值,但是也会增加年薪的哦!所以大家前期千万不要随便给员工升级,要是前期**不多。员工的年薪又被升级给提升到很高的程度的话,光是员工的薪水就是一项很大的负担了,甚至有可能造成入不敷出的情况,所以强烈建议大家到了后期再在*强的八个员工身上升级,过渡的员工差不多可以满足需求就可以了。

5.员工的职业

游戏中总共有这几种职业,四种基础职业,程序员,剧本作家,美术设计师,音效设计师。

这四种基础职业升到5级满级之后,解锁总监和制作人,总监和制作人升级到5级后,解锁硬件工程师,硬件工程师解锁后,我们才可以开发自己公司的游戏主机,需要注意的是,即使是有人有过当过硬件工程师也不行,必须是公司当下的员工里有人的职业是硬件工程师,才可以开发主机的。

*后,硬件工程师升到5级之后,解锁*强职业****,****继续升到满级之后,暂时就没有更高的职业了。

因为每个职业在升级时都可以带来能力值的变化,所以员工在不断的转职和升级的过程中,就可以大幅度的提升属*值了。

这里有两个需要大家注意的问题,首先就是“研究数据”,这个道具的主要获取方式是:员工的日常交谈,游戏的开发过程,以及游戏发售前的清除bug阶段,都可以积累研究数据的,但是后期员工要升到****的话,因为每个职业都要升到**,导致研究数据的需求量十分巨大,所以大家千万不要随便乱用研究数据,后期升级员工,这个太重要了。

第二个问题就是,员工要升到****的话,需要每个职业都升到5级,这里需要大家消耗转职书。

这个道具的获取方式是:偶尔会有道具销售商来到我们公司销售商品,所以大家遇到了就买一下,多积累一点,每次道具商人来访时,*多卖给我们三个道具(可以重复购买同一个道具)就回去了,这点大家也要注意。

道具商人出现是随机的,有时很长时间也不过来,所以大家遇到了道具商人来访,就注意多买点转职书存着,要不员工是无法转职的。

6.员工的年薪和体力

年薪的话,上面提到了,升级职业等级就会增加,所以前期不要乱升级员工。

然后是体力,这个属*是天生固定的,每个员工的体力都不一样,员工在公司工作就会消耗体力条,体力空了之后员工就会回家休息,所以体力越高的员工自然越强,时间效率上会更高。

7.员工的属*

员工除了体力之外,就是四种属*数值了,分别是编程,编剧,画面和作曲。

编程:很重要,决定开发游戏时游戏四种点数的获取量,作为企划人的话,也是编程越高越容易有好的效果。

编剧:影响研究数据的获取量,同时影响游戏四种点数中的***。

画面:开发游戏时,在进度达到40*的时候,会让我们选择作画的负责人,这个数值越高,游戏四种点数中的画面值就越高。

作曲:开发游戏进度达到80*时,会选择员工担任作曲负责人,此数值越高,游戏四种点数中的音乐值越容易提高。

员工的属*的提高,主要就是上文中提过的培训和升级了。

导语:下面是我提供的一些快速成神的要点攻略。游戏发展国有哪些要点攻略?经过我的介绍之后,是否有了一些了解呢?游戏发展国这款游戏有的玩家可以快速发展起来,而有的玩家还在后面晃晃悠悠的。那么,接下来就让我们一起来了解一下吧。

游戏发展国有哪些要点攻略

一、打造两个**员工,大收银台的时候,两个速度和1700以上的员工同时收银,顾客就会以十倍价钱结账,后期钱就不是钱了。

二、建议选一件男女通用的衣服,各种衣服道具全砸在这件衣服身上,然后无论任何人来要你帮他换衣服。都只需要用这件衣服随便配一条裤子或者裙子给他,成功率都会在90*以上(任何搭配**也是90*,但是90*也不能保证一定过,*好存档),加一个好评就会91*。虽然按照职业配置服装有双倍奖励,但其实也就是道具奖励,根据我的攻略,中后期道具多得根本都不想用了,所以没必要。推荐的'男女通用服装是POLO装,或者后期用艺人的衣服、中东服饰。

三、策划室是可以让员工在里面生产道具的,配置**量的策划室可以保证你一个月有十多件道具。所以这就是为什么租铺必需多的原因,负一层建议4个,四楼4个,五楼建11个,策划室建十个就行,仓库和洗手间后期可以不要,仓库靠吃书也有100个。

四、关于好评点,前期每层至少一两个**机或者扭蛋机,然后把所有设备集客up都用在自动贩售机上,等到集客刷到300以上,所有楼层都放两个,每天贡献五六十点好评根本不是问题,两天举办一次活动,也能贡献好几十点,这样就不愁好评不够了。

1、进入游戏后,主界面还是比较简洁,右边是你所在的星球缩影,左下边有几个选项,研究就是研究科技,殖民地就是你去星球占领土地,文明是看你当前的政策对社会的影响,卫星是查看你所在的星球的卫星情况,生物圈是你游戏里培养生物。

2、我们选择殖民地,这是你玩这个游戏的**步,有了殖民地,也就是有了土地,你才可以操作其他的。

3、殖民地和前哨,殖民地相当于你新建大本营,前哨用来获得资源的地方。我们先新建殖民地,新建殖民地刚开始不需要消耗游戏资源,往后资源要求就会越来越多。

4、新建殖民地需要定位,因为我们选择的是除地球之外的星球,所以土地任你选择,定位需要查看卫星图,或者根据海拔来看地图。

5、定位好后,看得到坐标,你可以为你的殖民地取个响亮的名字,建好后就存在了,你随时可以通过游戏主界面的殖民地登录,查看你的殖民地人口情况,人口越多,能够解锁更多的新建政策。

6、回到游戏主界面,我们点击研究,这里边需要消耗资源来研究人,大气,温度,水,生物等等,记住,游戏一开始什么都没有,包括微生物都没有,全部需要研究,慢慢培养。完全是比原始世界都不如。我们一般是先研究提升大气压的科技,然后是降低温度的。

7、游戏主界面的文明里,可以看到你目前的政策,当你拥有文明点数的时候,可以来一点点来改变这些政策。*上方的殖民和**,当你达到100的时候就**,游戏进度就完成了。

8、游戏左上角图标形状的按钮,点击可以看到你目前的摘要,往右滑动可以看到每一项参数,看看你离人类生存的参数还差多少。

9、游戏顶上会不定时刷新广告,会有弹送消息,提醒你可以获得点数,这个点数类似于国产游戏的点券,可以购买资源,加速建筑等,观看下广告可以免费获得。

10、*后在设置里,我们可以进行一些游戏的简单设置,还可以回到主界面去,重新新建游戏,或者选择你多个星球的进度游戏,整体上游戏很休闲,也很有意思。

特别提示

适度游戏益脑,过度游戏伤身,切勿沉迷游戏。

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