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热血海贼王伙伴 热血海贼王的全部伙伴都有哪些

肯特:一直练,尽量多转生(转生次数越多打BOSS输出越高),不需要堆好感度。

肯特她平时用路飞能打45-49W不稳定。这个阵很稳定,基本在48W左右,而且目前肯特刚4转,杰西卡2转。柯尼斯的魔杖没强满宝石也不行。打这些是还有提升空间的。

莱娜:可以一直用到出罗宾为止,转生次数随意,不需要堆好感度。

力量提高24点

敏捷提高28点

智力提高12点

三攻由C,E,B提升为B+,D,A-

三防由D,E,B-提升为B,A-,C

相比肯特,莱娜进阶提升的属*更多,大大的强化了她的防御。但是作为*主要属*的智力,提升的却相当有限。

克洛船长:随意,前期可以练着玩玩,不需要转生,更不需要堆好感。如果想玩非主流,也可以转两次,花2000蓝魂进阶,也不算多,即使进阶了*多也就在中期用用。

阿龙:不推荐练,会玩的完全可以不练他,菜鸟如果推图非常吃力可以练练。前期的图一般随随便便就可以过,中期阿龙完全没有上场的机会。

乌索普:一直练到进阶,现在进阶条件已经改成3转70级了。进阶完仍然不是很给力,所以目前即使是把乌索普进阶了也只能把他放回酒馆。**3转(进阶的要求),不需要堆好感度。

可雅:在没有代替她的鼓舞伙伴之前只能一直练,先转生4次用着,如果出了柯妮丝和会谈鼓舞不想用可雅了,就换掉她(推图没有进阶乔巴的时候带上可雅还是很不错的)。不喜欢柯妮丝和会谈鼓舞的也可以把可雅一直练下去。前期可雅的好感度先堆到9级就行。

“香吉士”中期适合高手用,进阶后也很强,后期在没有进阶索隆之前可以用他,配合进阶娜美效果不错。满转,好感度随意。

香吉士的**技巧,在酒馆用声望**的声望伙伴,需要十二万多声望吧,刷竞技场,排名越靠前得到的声望越多,会谈,工会金币捐献,科技开发,都能得到声望

热血海贼王伙伴 热血海贼王的全部伙伴都有哪些

“罗宾”,强力群攻伙伴,喜欢玩双群的就重点练她吧。中期还可以玩玩3鼓舞,竞技场很有优势。为了推图顺利*好满转,好感度方面看需求,喜欢玩群功的可以把罗宾的好感度堆满,喜欢玩单秒流的随意。

“索隆”中期很强的直线流伙伴,进阶后非常强大。满转,好感度中期可以先少堆一些,后期如果觉得防御太低,可以用爱心之箭传承到好感度上限。

“鸟人”(隼之贝尔):在没有老沙和艾尼路之前可以一直用(在人很多的区V1和V0玩家80级以前声望很难到老沙),自由进阶后必功有很大的提升。而且是蓝魂进阶,即使以后不想用他了,损失也不大。

微微:只要你还想玩这个游戏,就必须练她。至少从目前来看,微微还没有任何要淘汰的迹象,这是个可以永远用下去的强力鼓舞伙伴。微微必须满转,前期好感度可以先堆到10级,后期慢慢堆。

乔巴:强力全体回血伙伴,一直练下去。尽量多转生,进阶后无论是PK还是推图都很好用。

热血海贼王的乔巴是怎么得到的呢?主要通过会谈或者是挑战任务得的,还没有打到呢,估计得50级才有机会

前期好感度可以先少堆一些。

“mir2”,以前是中期的主流伙伴,现在已经彻底变成酱油了。但是因为它是剧情进阶伙伴,所以还是得练,练到5转75级(进阶条件)就可以了。现在mi2的好感度可以不堆了,以前装备制作有等级限制的时候,很多人都把mir2好感堆到22级学人妖拳法,因为那时候武器比魔器好出。现在不一样了,装备制作的等级限制取消了,6、7档出紫碎片的几率也提高了,很多70级左右小号都3把紫魔杖了(成品),所以现在完全没必要堆mir2的好感度了。堆娜美的好感度是时候顺便学个“野猫**”就行了。

值得一提的是现在只是装备制作的出紫几率提高了,但是武器和衣服碎片的掉率并没有提高。大部分普通玩家还是不能在75级的时候刷到1把紫武器的。

“达斯棋”,剧情进阶伙伴之一,而且在没有进阶肯特和路飞的时候打boss全靠她,所以这个也必须练。至少要练到6转75级(进阶条件),不需要堆好感度。

“娜美”进阶前是中期的主力伙伴。进阶后的娜美防御和魔攻都不错,是V0和V1后期的主力伙伴。满转,好感度尽量往高堆。

还有一个前期伙伴我忘了写了,“铁棒肥胖”(这个是外号),*早的全攻伙伴。这个练着玩玩,不需要转生,更不需要堆好感。

“柯妮丝”,做副本任务送的鼓舞伙伴,怒气技能很给力,很多人都喜欢用。尽量多转生,中期柯妮丝的好感度可以先少堆一些,后期慢慢堆。

亲爱的玩家:

您好,您可以根据自己的声望来选择自己的伙伴哦!

1.18000声望(**亚尔丽塔)之前:进入游戏的**次伙伴选择:主线任务赠送的伙伴乌索普为必带伙伴,B级的物理攻击,普攻打横排,在前期没有好项链和高防御的时候,威力还是很大的,但是D级的防御和C级的单体伤害必攻,又注定乌索普不能吸收过多伤害,*好不放必杀攻击,可以考虑放在阵法的后方作为炮塔;肉盾伙伴**肯特(肌肉男),不需要什么好武器,不需要好戒指,只要有比较好的衣服和项链就OK,三个B级的防御评价,可以保证肯特在放出怒气技能前不挂掉;至于*后一个伙伴的选择一共有三个:约基,撒尤,莱娜,个人建议使用撒尤,怒气技能造成两次伤害,降低20点怒气,伤害很可观,*重要的是在娜美出现之前,撒尤是打世界boss必备伙伴。另外,18000声望之前,可雅是一个必招伙伴。

2.18000声望以后:亚尔丽塔的怒气技能真.碎地无双,魔法攻击,对敌方全体造成高伤害,双鼓舞(微微+可雅)作用下,第二轮就可以放出怒气技能,此时的竞技场就是亚尔丽塔与星期一之间的较量了。此时伙伴选择个人建议如下:亚尔丽塔,miss星期一,可雅,微微。星期一的作用就是在亚尔丽塔放出怒气技能前将其**,顺带还能打打世界boss。

3.45000声望时:可以**多尔顿(俗称牛牛),这个时候,双群加双鼓舞的时**始。

4.60000声望的娜美,这是被众多玩家称为boss**的伙伴,有了她,世界boss伤害再上一个新台阶。此时的竞技可以考虑娜美+多尔顿+双鼓舞的打法。

5.80000声望的Mr2(人妖):高防高攻,怒气技能降低80点怒气,推图、打竞技、杀boss的**利器。

6.100000声望达斯琪:达斯琪的出现,表示星期一可以**退伍了,世界boss一次10万伤害不再是梦,而且达斯琪攻击后排,对于推图还是很有作用的,竞技方面,达斯琪怒气技能100*眩晕一回合,挺强力的一个技能,但由于是打后排,很多情况下这个眩晕就给了对面的酱油角色(辅助加气),在竞技方面使用达斯琪比较少一点。

50pk游戏平台客服很荣幸为您解答!

1、附带BUFF效果类的果实,可以放心大胆的用。

比如**果实,给鼓舞用是非常不错的,既不影响怒气,还有额外的BUFF。

2、概率对敌方触发DEBUFF的果实,普攻有**的伙伴*好不要吃。,,

所谓普攻有**的伙伴是,鼓舞类(普攻没伤害,增加其他伙伴怒气)、减怒类(娜美等控怒伙伴)、魔攻类(莫利亚等附加一次魔攻的)等等。

使用诸如触发中*、灼烧、脱力等DEBUFF的果实,在触发时,果实能力会替换这些伙伴的普攻能力。详见战报:

战报中触发果实时,薇薇实际上对怪物造成了一次普通攻击,而不是鼓舞。所以该回合,只有薇薇增加了25点怒气,其他伙伴是没有增加怒气的。

同理,娜美也可能不减怒(某些果实还会加怒气),莫利亚附加的魔攻没有了等等,因此请谨慎使用这类果实。

很高兴为你解答,dcwan页游平台祝你游戏愉快

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