森林之王好,狂野在3.13护甲Nerf之后就是垃圾,远古本能属*远超二者,如果LZ想知道关于熊的拉怪手法可以来问我,本人**熊,一二楼的几个宏都不是很好,尤其把割伤绑进重殴的实在是太水了,蛮瘦的确是**神像,至于宏,如果LZ真心想要的话,单M我,我给你一个无脑Boss宏,一般仇恨相当稳。
在魔兽世界中,熊T拉怪的手法十分关键。首先,熊T通常使用预设的宏,如一键坦克宏,通过裂伤、割伤的顺序释放,配合ALT键切换单*使用割伤,或在横扫之间切换。变形时,根据需要选择使用*****水等恢复道具。为了*怒气,当怒气不足时,熊T会选择变形为人再变回熊,迅速获取怒气。
熊T的仇恨机制与战士有很大不同,普通攻击、技能伤害和白字黄字攻击都影响仇恨。提高AP能线*提升仇恨,比如裂伤、石拳、锤击等技能都与AP直接相关。在拉怪时,要注重普通攻击带来的仇恨分配,尤其是群怪时,需要灵活使用技能如挥击、重殴,同时配合嘲讽和冲锋来维持仇恨。
在技能使用上,拉单怪时,遵循裂伤-割伤-割伤-割伤的循环,如果有多个怪,根据目标分配进行调整。当怒气不足时,要合理保留怒气,避免浪费,适时使用激怒或利用“PP向下平沙落雁式”技巧来快速获取怒气。选择技能时,要保持TPS的平衡,避免怒气过多导致TPS降低,尤其是对那些可能导致仇恨削除的BOSS。
总的来说,熊T在拉怪时需要掌握仇恨管理、技能搭配和怒气控制,以保证团队的安全和顺畅战斗。附带的天赋配点可以参考相关网站,以优化拉怪效率。
撇开嘲讽技能不说,单体拉怪技能选择→裂伤>割伤>重殴。
熊T的技能分析:熊T拉怪的主要技能共有嘲讽、裂伤、割伤、横扫、重殴、挫志咆哮,挑战咆哮、冲锋、精灵火。就单怪而言,裂伤是除开嘲讽之外,*快建立仇恨的技能,其次是割伤,再怒气足够的情况下,多次使用重殴。千万不要做宏,把重击和裂伤、割伤绑一起,这不是3.13畸形版本。
WOW 3.13中熊T手法简述:
先撇嘲讽技能不说,在拉住怪的情况下是先裂伤再接割伤,重击是泄怒用的,千万别起手裂伤就立马使用重击,否则导致后续怒气不足,容易OT,特别是SS丢一个****了后,仇恨全乱,就麻烦了!
开怪选择:精灵火或者冲锋,看情况而定,在可以卡视野或者小怪组合中有两个远程左右建议用精灵火,如果是小怪堆的近战怪居多,那么直接冲锋接挫志咆哮,然后横扫。
单T怪的话,无论你精灵火开,还是冲锋开,又或者是骚套路给自己双HOT月火开都好,下一个技能,必须是裂伤!!!然后接割伤,怒气上来了,就使用重欧衔接,避免公共CD的尴尬!
要注意是,怒气上来才能多次使用重欧,自己计算好怒气,有个大概范围就可以了!
群怪的话,毫无疑问是横扫,聚好怪横扫接重欧,因为群拉小怪怒气会涨得非常快,重欧的使用频率会高很多。
然后无限tab按键切换,嘲讽覆盖,猛击这个技能是击晕的,捏在手里,防止SS或者法师A怪的时候有OT的情况出现使用!

