《*德之门3》野蛮人选狂战士。
野蛮人是一个类似于战士的角色,这个职业是有不同的子职业可以解锁的,提升等级就可以解锁。选择狂战士比较好,狂战更贴合对野蛮人的感觉,而且强度也是很高的,而野蛮之心的特点是可以获取和动交谈的能力,攻击力比较低,但是如果想和队友交谈的也可以选择这个野蛮之心。
狂战士是将狂暴替换为狂怒,会新增一个附属攻击。武器攻击可以进行投掷,或将尸体举起来砸人,有可能导致目标摔倒在地。**一颗野蛮之心可以选择不同的动物之心来赋予不同的技能。一共有五种可以选择,蛮熊之心提供自愈、飞鹰之心可以从上空俯冲。
游戏阵营划分
游戏中拥有D&D玩家手册中的11个种族,在11个种族(人类、吉斯洋基人、半兽人、矮人、精灵、卓尔、提夫林、半身人、半精灵、侏儒、龙裔)的基础上,还有31个亚种。其中吉斯洋基人是来自星界的**战士,以传说中的银刃和红龙坐骑声名远扬。他们一直在寻求彻底摧毁夺心魔的方法,因为古老的夺心魔帝国曾经将吉斯洋基人奴役过数千年。
黄金矮人是以自信和敏锐的直觉而**的,他们的地底王国文化十分重视家庭、礼节和**的锻造工艺。灰矮人一族曾经被邪异的夺心魔所奴役,适应了拥有残酷实用主义的自由,他们的冷血无情和潜行天赋都被幽暗地域所*知。
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
主Q副E,W点一点.W就是对面身上带电球你按下W(在范围内)可以对敌方照成伤害并加一个电球.被动就是A五下,下一次攻击对你A的那个单位照成额外魔法伤害并在他身上加个电球,出装法穿鞋,金身,冰帐,深渊帐。Q发出一个飞镖造成伤害并添加一层印记.此技能无需点英雄,点地面即可释放,属于预判技能。W被动:每5次普通攻击后下次普通攻击额外附带普通攻击的百分比的X的魔法伤害。
主动:对携带印记的并在施法范围内的目标发动一次魔法攻击。E变成光团加移动速度和双抗*,并且对触碰到的单位产生伤害并添加一层印记在光团状态内可以手动取消光团状态,双抗效果仍然存在但移动速度没了。R在闪电范围内没零点几秒发动一次魔法攻击,每个目标只能被攻击3次,每次附加一层印记。英雄被动:只要叠加到第三层印记就会被眩晕1秒,如果在短时间内再次被眩晕,那么眩晕时间递减。所有技能都可以叠加印记,合理运用印记眩晕是制胜关键。
补刀一般用Q补刀,刷兵线一般先E到所有小兵然后W.团战别用E进去,要不然出不来用闪现都可以就别用E.小电猫是个偏控制型的脆皮法师,单挑就用Q耗血,差不多就E过去R再W再接Q。
中期赖线打钱,若有打野英雄配合GANK则可果断上前开大先手,不要怕浪费,能拿人头比什么都重要,上单的防gank意识必须非常到位,多观察自己家打野**来镜像预测敌方打野**。兵线理解方面。简单的说,自己兵线上小兵血量大于敌方,那兵线一定会往对面推;如果要推线进塔,先击杀炮车兵,然后击杀远程兵,可以快速推线;上路草丛较多,对拼的时候利用草丛和小兵仇恨来和对方周旋,前期小兵伤害不低。
凯南的机动*非常高很容易支援队友或者逃跑,凯南6级的爆发非常高,大多数中单在凯南消耗一波后都能一套+点燃带走,凯南的控制能力还是不错的,尤其是团战能力非常突出。
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狂暴很不错的,我一直专注玩3忍,狂暴玩的很多,给你点意见!
加点,主W,辅Q,1级E,有大点大.前3级,QWE召唤我喜欢点燃闪现我一直单中的
对线期,补刀不用说了,基础中的基础!这也是*重要的.凯南的消耗是很强的,2级后有了Q W就可以开始消耗了,在保证补刀的情况下,只要W叠够,上去普攻点下W.这个是主要耗血手段.Q有机会的时候耗血也很好,但是如果你对补刀没有信心,Q可以帮上你.其次,兵线靠前的时候,打小野是很好的选择!
中期,守住自己的线很重要,只有并线推过去了,你再去考虑GANK的事情.GANK时机:1,对线英雄回城了,果断推线,抓人.2,死了,并线还可以,可以直接去另一路GANK,3,关注打野**,高端*抓野反野机会很多,中路支援会比较方便.
后期基本就是团战了,切入时机很讲究,让肉先手吸一波技能,你要做的是切入,开大,贴对面强势输出,AP或者ADC,基本上,我切入,开大以后,开E贴ADC,Q W晕好点火,脆皮不死也也残废了.
出装,出门鞋子3红,顺风直接帽子,逆风小丑面具是很好的过度物品,中亚是凯南的核心装备,不管顺风逆风,第二件我必然选择这个,鞋子肯定法穿鞋.大致就这样了吧,遇到什么困惑的可以追问

