攻击力公式:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果);
注:BUFF如**抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
*终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果,而且这个*终伤害是可以叠加的哦,没有大家想的那么复杂的什么字面意思“*终伤害”就是基础伤害吃到所有加成之后再算上这个。就是额外黄字,以前的所有攻击力。
所以大家也不要去纠结这个*终伤害到底什么了。
给到*终伤害的计算公式。
实际玩家看到的这个就是吃了吃了黄白爆之后的伤害,实际上面也提到过只是改的名字,就是所有攻击力改了名字,换了一种叫法而已,包括计算的公式都相同,实际就是改了名字而已。
很可能这就是只是改了个名字,如果真是这样的话,那是不是可以直接去升级皮夹B套了属*和以前都是一样的。
同类之间算法还是老样,*多就是不会再有人问所有攻击力是不是黄白爆的同时加成。
拓展资料:
“dnf”一般是指“地下城与勇士”
《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。
游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许*多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
2016年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时**人数突破500万,刷新了格斗网游的****记录。
2018年6月,Nexon宣布《DNF》全球累计手游过100亿美元。
参考资料:搜狗百科-dnf
面对*终伤害和伤害增加两个单*的伤害词条时,也不知道谁的加成效果会更高,*终伤害的计算方式是取*终值进行成计算,而伤害增加量则是伤害增加的量,总的来说两种伤害词条所得出的伤害量是差不多的。
如何选择则是取决于玩家角色有的伤害面板情况而定,若角色的伤害词条为:增加*终伤害50*,增加附加伤害90*,这种情况下果断选择*终伤害词条反之若*终伤害加成高于附加伤害,则选择伤害增加量词条。
dnf*终伤害和伤害增加量哪个好
伤害增加属于黄字伤害,这个是会冲突的,一般选择**值如果在黄字不冲突的情况下,一样的地位。如果冲突,选择*终伤害

