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dnf月与海 DNF月与海的男气功PK加点

战斗加点比较自由的.尤其是70版本出来后SP比较丰富了.加点就多样化了.

但主要的技能还是一样的.先说下一般必须加的技能,然后其他技能就看自己喜好来加

1必加技能

物理技能:棍棒精通满天击+10龙牙+5出强落花满出强圆舞棍+5出强碎霸+5出强闪影流星击+1强袭流星击+1龙刀满

魔法技能:替身草人满无属*满光属*满其他球就看喜好加,驱散满魔法盾满自动<+1或+5或+10>

召唤技能:GBL看喜好加<一般3中情况+1+15或+满>

被动技能:物理暴击满受身蹲伏+1翔跃+1不屈看喜好加不加

恩必须加的一般就这些了.然后就是选择加点了,其他技能的选择就能加出自己的个*.

选加技能:

物理技能:龙牙可以考虑加高+30的输出很不错.其他技能就不要考虑了战斗30后的大技能PK成长都很低,就个刀的输出还不错,其他技能一般用来起手的.

魔法技能:冰球+1或者加满<+1是用来连的+满的话冰球的效果也很不错的就是伤害低了>.火球建议加高,因为球削弱后战斗输出基本靠力量.暗属*就看你用的习惯不,我控制不好就没加了.你看喜好加.魔法星弹.+10或者加更高,这技能可以配合天击起手,或者用来打驱魔很不错,伤害也比较高.当然用不习惯就先别加高了.

被动技能:物理背击SP点够的话就点下吧.

*后说下草人的一个小技巧.一定要锁住技能单*留一个按键,要不经常不该用的时候就用了.还有

草人的加**果不是用了就有,要去接地上的那个小人偶才能出.

恩,赶忙写的,应该没有漏的吧.

dnf月与海 DNF月与海的男气功PK加点

楼主先加了必加技能,其他技能你参考自己的PK习惯,还有SP点数量来加.

希望能加出属于自己的一套点.

这个问题没啥意义月海是打比赛的音乐鱼是做教学视频的下面是他(她)的原话:这个坑挖了半年了吧,总算是填上了。自从做了《沉鱼落雁》,我就被许多人冠以“高手”、“达人”、“大神”、“偶像”之类的名号,我表示压力很大。甚至还有人问我“你打得过月与海不”之类的问题。卧X,当然打不过了,这不废话么。我从来不是什么高手,跨三随便抓个尊5左右的力法就能干掉我了。但这又有什么关系?我只是想把自己的经验分享出来罢了。哪怕有一个人在看过《沉鱼落雁》之后受到了启发,能让人们喜欢力法多一点,那也是值得的。做视频嘛就要截取典型的片段失误什么的肯定不会放上去视频里的技巧也基本都是高端力法必须掌握的但可贵的是音乐鱼能把对力法的理解通过视频如此完美的展现并启蒙了不少新手力法这一点让人十分敬佩

膝击10(出强)可以说是起手后的必用技能加10点后的冲击波有3千多的伤害再加效果不明显

金刚碎29你只要砸的准你就可以用膝击起手加29点后僵直时间只有0.2秒

后踢10(出强)不多解释

鹰踏5(出旋风腿)

旋风腿(1--10)这个自己看着办 1点攻击4下 10点攻击5下后者更好起手

疾风追击1连招需要

魔法暴击10就靠这个吃饭了

受身蹲伏1

念气波10(出强)男气功的念气波距离不够拿来萎缩不是明智的选择10的伤害就够了

蓄电炮1

分身9出幻影破碎

幻影破碎7男气功的爆破分身必女气功的血薄伤害加到2千以上就够了拿来封路堵人是个好技能

雷霆膝击26男气功基础流的神技

烈日光辉5出猫拳

风之气息16此招一开等于你穿了4件时装

念气环绕20小球出完估计防就过2万了

念气环绕袭10打狂战剑魂跳蚤职业必备

念气罩10(出强)男气功神技几乎是瞬发技能了你想想罩子瞬发就算是大蹦来了你一放再来个膝击他就无语了

龙虎啸21加魔攻加移动减少所用伤害百分之51吃满3个大蹦你都不一定会死再配合风之气息又加了攻速

狮吼功18(出强)加18点眩晕率百分之91就算出了保**样给吼起来又起手勒

螺旋念气场16(出强)一共打14响魔爆高的话估计可以打四分之一的血血厚神马的没问题

猛虎阵地2出觉醒 PK很容易破不建议加高

金雷虎1个人战很吃香

念之奥义8加百分之十二的魔爆就靠这个吃饭了

装备的话穿勇者一套加螺旋念气场的攻击力和范围的再不行就穿胜点装备再再不行就真一套

首饰的话就要加暗抗的不然遇到鬼泣两个*端都打着疼

武器因条件而定

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