DNF男街霸在PK中具有一定的优势,但并不能简单地断言其是否厉害。
首先,我们来了解男街霸在DNF中的基本特点。男街霸以其高爆发力和近战连招能力著称,拥有多个控制技能和位移技能,可以在短时间内对敌人造成大量伤害。在PK环境中,这些特点使得男街霸在面对一些远程职业时具有**的优势,能够迅速接近敌人并展开连招。
然而,PK的胜负并不完全取决于职业本身,玩家的操作技巧、对职业技能的*悉程度、以及战斗意识和节奏感同样重要。对于男街霸来说,如何在合适的时机使用控制技能、如何准确地判断敌人的**并进行反击,都是决定PK胜负的关键因素。因此,即使是同一职业,不同的玩家在PK中也会有截然不同的表现。
再者,DNF中的PK环境是多样化的,不同的地图、规则和对手职业都会对男街霸的表现产生影响。例如,在一些狭窄的地图中,男街霸的位移技能可能会受到限制,而在面对一些具有强力防御或反击技能的职业时,男街霸也需要更加谨慎地选择战术。
综上所述,DNF男街霸在PK中具有一定的优势,但玩家的操作技巧、战斗意识以及具体的PK环境都会对其表现产生影响。因此,不能简单地断言男街霸是否厉害,而是需要根据具体情况进行评估。
连招是活的、思维是活的、我能说我的连招之一有膝击+后踢+强砖x+xx擒月炎么。。。对于男街霸起手就地说几点。
1:通常我们靠强针起手,强针起手的好处在于利用僵直时间、扇型的范围而近身连招。
2:砖起手、砖起手的优势在于砸晕后可以随意**,劣势、这个版本的和谐,使砖的几率大大减少,起手危险较大。
3:强*起手、不得不说这个起手看个人的手法问题,个人是喜欢强*起手,优势,机动*较高、跟旋风腿/肘击不错。劣势,僵直时间太短,需要一定的移动。
4旋风腿起手,优势第三季通常起手方式,实用*较高,很好的起手技能。劣势,这个版本旋风腿击到人**下判定取消,对方会立即倒地,这无疑对上个版本的高手来说有点郁闷,还要旋击到2次对方再取消。。。原地旋风腿无法躲避落银、手雷等技能。
5:金刚碎起手,五五对半的技能,优势,突袭接擒月炎/膝击很不错,劣势,起身僵直是硬伤,很容易被反一套。
6:肘击起手,优势,对手意想不到的僵直无疑对自己的连招有很大的帮助。劣势,非霸体起手技能,容易被牵制,慎用!
7:抛沙起手,优势,长范围攻击,有几率使对手失明,减少对手命中。劣势,僵直很低,对手失明会满屏跑。
常见知识:
1:金刚碎利用别人的僵直时间,在别人的起手后实用有福利。比如,鬼剑上挑、三段斩、鬼斩,枪手膝撞、浮空弹、飞炮落地前等。
2:强*在对手跳跃下落时击到会立马掉地,可xx膝击/擒月炎接。3:强砖在对手浮空后实用,对手秒解不了眩晕。
3:强网网不住人时是强推技能,用的好可破别人起手技能。
4:后跳+旋风腿可防止鬼剑落银后近身连招。
5:会蹲伏的高手应该知道蹲伏情况下前前+x可以立刻起身肩撞。
6:两个格斗职业同时膝击或抓取技能,两方会同时被击退而倒地。
7:被连倒地、起身折颈百发百中(个人是这样的。。。)。
8:肘击可以穿透到对方身后(用于折颈破蹲伏很好)。
参考:
以下系统送的那些技能以及某些技能的前置技能我就不详细说明了,我挑一些重点技能来详细分析
体术类:
膝击:+5出强制(神级扯技,在我看来,男格斗的4个职业因膝击而美,xx膝击。要说明的是,这个扯在PK场跟电脑练习的时候是扯不起来的,只有对玩家时候可以,多试几次就会
了。*后很负责任的说,4个男格斗职业的所有PK加点中,如果膝击没加强制的,大家完全可以无视,那纯粹是误导新人贴)
钢筋铁骨:满(加血加防)
金刚碎:满(这技能争议比较大,个人认为是很好的起手技能)
武术类:
后踢:满(系统送强制,浮空)
瞬步:+1(逃命,追击都行)
旋风腿:+1(起手技能之一,旋风腿+取消+空踢+xx膝击或者旋风腿+伏虎+xx膝击,根据击中情况而定)
念气类:
分身:+10(PK场里真的很实用,可以很有效的保护自身安全,放完分身,躲在后面上4投,当然用来封路丢网也行)
狂暴类:
千手奥义:满(加四投数量)
投掷强化:1(这个不需要解释吧)
自动填充:1(这个应该也不需要解释吧)
*瓶投掷:满(4投之一)
*针投掷:满(4投之一,这个技能通常都是先投掷强化,再用,4个针,范围可观,扇形面,并且带僵直,我常用这招配合砖块抓人)
砖块投掷:满(4投之一,这技能通常不用投掷强化,直接丢砖,配合强化针抓人。个人觉得4投中*实用的一个技能,管你什么崩山击还是什么霸体,敢跟我一条直线过来,我就
敢丢砖。)
罗网投掷:满(4投之一,网住,随你怎么**)
抛沙:(争议巨大,不管你们满不满,反正我是不满。习惯问题,我使用的频率太低)
蹲伏:1(躲上段攻击)
擒月:(出强制,至于满不满人者见仁,扯技之一,擒月后通常可以接块砖头的,如果擒月后的位置合适可以瞬步接着扯膝击的)
伏虎霸王拳:+5(前置,千万别点狂。伏虎,因为男街的伏虎霸王拳那点攻击根本不够看,因为普通的伏虎有3下,狂伏虎只有1下,别小看这差别2下,意味着膝击CD。。。伏虎后
xx+膝击)
螺旋滑铲:+1(加满的话,*价比不高,该技可样可以接xx膝击)
血色风暴:满(范围比较可观,对方站着情况下命中,只要不出miss,对方就逃不掉,配合哈尼克之牙,那血掉得,杠杠的)
秒人连招:(以下投掷强化简称强化,4投技能去掉投掷2字来进行描述)
起手技能后,膝击+后踢+(前前x+前前x+后踢)xN次(N次表示重复,具体重复几次根据对手情况,皮薄的少几次,皮厚的多撞几次)..等快出保护时,后踢+强化+罗网+强化+针+砖+
*瓶+xx后踢+前前x+前前x+后踢+前前x+前前x+后踢+砖+*+xx膝击+xx伏虎+xx擒月+砖)
以上观点纯个人看法,觉得写得还行的,支持支持

