嗜血:神技,释放时会扣除大量百分百的血量,PK一般不加刷图必满,效果,增加血之狂暴出血时间两秒,攻击出血敌人增加怒气爆发和大崩的伤害,并且有2个**效果1是嗜血状态下大吸可以附加吸血效果,血气爆发可以持续释放不必一直按着技能键(不过这是血气爆发消耗血量会增加)血气唤醒:以前一般加满,但是现在一般加到前置就可以了,因为现在版本加强了死亡抗拒,血气唤醒的效果是HP百分之40一下发动增加力量和回避率,血越低加的越多。死亡抗拒加了EX大概血百分之36就能发动,发动后血量大概百分之60以上,所以这个技能一般加前置可以了。除非是追求*限伤害和PK不然一般加到5。鲜血追忆:觉醒被动,一般加满除非你没有技能点去点了。这个技能对狂战士用处还是蛮大的,可以提高出血攻击的LV,攻击出血状态的敌人还能加力量和命中,叠加5次。不错的加成技能,建议加满。这个召唤不知道是什么。
通用技能十字斩虽然多数红眼舍弃,但连招时加一点也无妨,高强化无视。
裂波斩**多个无敌技能足以,PK时学,刷图则无用。
空中连斩适合PK,刷图无用,银光落刃作为PK向技能,刷图无用。
连突刺技能无用,剑魂才有流刺下斩,刀魂之卡赞天生自带**压魂图阵。
蹲伏无需解释,物理暴击变相提升伤害的技能,跃翔看个人喜好,崩山击出血效果。
转职技能血之狂暴作为红眼代表技能,必满,影响噬魂之手等技能伤害和冷却时间。
死亡抗拒回血技能,平民玩家加满,土豪玩家可无视,血气旺盛点了十字斩就学**。
血气唤醒HP低于40*时增加力量及攻速移速和回避,建议加满,噬魂之手作为灵魂技能之一,加满。

怒气爆发固定伤害技能,等级越高伤害越高,必满,嗜血可以说是红眼崛起的标志*技能,对出血敌人使用大蹦怒气等主流技能都有伤害加成。
嗜魂封魔斩**聚怪够了,崩山裂地斩必满技能,魔狱血煞**消耗SP200不推荐加。
鲜血之忆主要提升出血等级,灭魂之手推荐加满,伤害不错还带加力量buff。
血气爆发**用于特殊地图打段数,舍弃武器精通的玩家可满,浴血之力个人认为无用,不推荐加。
浴血之怒血越少攻击力越高,推荐满,魔煞血陨伤害不错但速度慢,斟酌加点。
血魔弑天超高固伤,必满技能,强化崩山击屠戮*可点2级,强化噬魂之手除非专门小招流针对青龙。
强化血气唤醒个人认为没必要加,强化怒气爆发有鲁莽3的玩家推荐满,强化嗜魂封魔斩神豪玩家玩。
强化血气之刃加满怒气爆发或血气之刃,强化崩山裂地斩必满增加大蹦攻击力。
加点思路:因为改版有些技能sp消耗变少,按照以前的加法可以剩余1000左右的sp所以可以多点出一个技能来。
1、放弃抓头,因为不增加力量了,卢克魔兽等副本boss大多无法抓取,而且不加tp的话,伤害不高,所以当做衔接技能用即可。
2、放弃死亡抗拒,改版后变为删除tp增加力量,改为百分比回血,吃不起血*的可以点满,主要还是因为不需要在压血了,不需要长期保持3阶段唤醒来维持伤害,刷图可以保持全程高血量,所以可放弃。
3、燃烧之血,这个技能需要0sp,主要用于防止回复血量,影响控制唤醒阶段,从而影响伤害,但是因为唤醒的改版,刷图可以保持高血量,只是放弃速度而已,所以可以不点了,让奶给你加血,当然大佬为了玩的爽速度快,可以点上,根以前一样的玩法。
4、大吸改版,释放到砍出只需要2s,吸时间长和秒放伤害一样,伤害大约等于4分之3血爆的伤害,但是作为输出技能会打乱输出节奏,其实也不是很好用,而且不习惯,点满或者点1。
5、刷精炼戒指记得点**投掷精通。
6、暴走等级点满为10级,需要堆10,如果你换装的等级大于10级,你可以放弃几级暴走等级。例如你暴走的换装增加了14级,那么你暴走点6就可以了,就还是20级的满级暴走。
7、tp问题怒气血剑大蹦必满,主要在于大吸和小蹦,可以点满小蹦,3级大吸或者1级小蹦点满大吸。我认为可以点满小蹦tp还是很好用的范围可以达到487~730px,清小怪很好用的。
8、红阵也可以加满从别的里面扣一点sp
总结:主要sp问题在于、大吸、大怒气、小抓的取舍问题,其余争议不大,这三个技能根据个人习惯选择把。

