非RMB玩家建议全灵巧,为什么呢?因为刺客要的是生存能力,刺客血本身不厚,所以多撑一点防御是必须的,至于有的人说全体质也不是不可以,只是感觉单刷*有点费,还不如全灵巧呢。如果你是RMB玩家的话,建议你全加敏,这里不主张加力,因为LZ可以自己算算,两点力量才能加一点1-1攻击,就算你到了100级,也就能加100点攻击而已,而6,70级的刺客对于100点攻击已经很不屑一顾了,再重申一遍,刺客要生存,刺客的攻击速度是其他职业的两倍(就是说人家打一下,你可以打两下)已经对攻击有了一定的保障,点敏捷有暴击,有闪避,这才是周全之选。
下面说一下技能,我**一点,不鄙视双刃,PK很强,但是暗器刷怪和PK都很强。用双刃就意味着你必须和人近距离接触,失去了先机,如果在团PK中*师术士会波及到你,你很快就悄无声息的挂了,但是1V1还是很强的。
暗器线路:暗杀,多重投掷各1级过度,雷火弹,环形投掷加满,之前的暗器修炼和回收加满,然后下面的高级技能主加环形爆发其他过度1级。双刃线的都只加1级国度,除了隐身和进阶隐身。嗯,建议PK流的加满地雷和封雷,不PK的1级过度,其他的杂招自己看着加。
双刃线路:在暗器线路除了修炼和回收不加,其他的都只1级,环形爆发加满(要记住要是你选择了双人,这就是你**的清怪技能)双刃路全部加满,不解释,都有用。
希望楼主玩得开心
百度用户gaoshunyu703**哎呦,楼主看看楼下的抄答案的不要脸劲的,跟我的答案都没变,我是**个,只不过今天改了一下:环形爆发双刃不能学,学了也不能用,因为需要装备暗器才能使用,所以双刃没有群攻。看楼下那个抄我答案也不知道改改
*后,请楼主无视楼下那个原封不动抄我答案的,我是**个,今天做了修改,所以到了*后一个
在自由幻想的游戏世界中,关于角色的属*点和技能加点,有一些重要的建议。首先,对于属*点的分配,一般来说,当角色等级提升到一定高度后,血量的增加会显得尤为关键,因为这直接关系到角色在战斗中的生存能力。当然,这需要在有足够装备支持的情况下,如果追求更高的爆发伤害,全力量或全敏捷(以增加暴击几率)也是一个不错的选择。
技能点的加点则没有固定的"完美"方案,它更多依赖于角色所处的游戏阶段和需求。每个阶段,角色可能需要不同的技能来应对不同的挑战。因此,灵活根据当前的战斗环境和任务需求来分配技能点,才是*为明智的方法。遗忘之石价格相对较低的阶段,可能意味着有更多的资源可以投入到技能提升上。
总的来说,自由幻想中的属*和技能加点策略并非一成不变,而是需要根据角色的成长和游戏环境动态调整,以实现*佳的战斗效果。记住,没有固定的模板,只有*适合你的选择。
楼主要知道,CK的技能点是必须要洗的,60的时候就要洗了,比如说爆雷这个技能,初期很使用,对于刷怪,刷天,SL,都很好,所以前期是满的,但是后期来说,用的次数会非常少,而且攻击高了后,200*的伤害也完全够了,所以以后就加1点了
下面说技能点了
属*点分为:全体~全力~全敏
说上三种
全体:1点体质=12点生命~~现在*流行的加法
全力:1点力量=1点攻击~~有钱人的加法
全敏:1点敏捷=0.1爆击几率~~BT和经常使用背刺和暗杀的加法
~
~~
现在讲下技能点~没有一个人是不洗技能点的~因为CK60级之前和60级之后有些技能可以说用的频率的会降低很多
狙击
技能描述:暗器攻击,造成130*伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5*
建议:1点
理由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼
技能描述:使用暗器时攻击力+3*,每次升级攻击提升3*。
建议:8点
理由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
建议:不加或者加满
理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱
连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150*伤害,每次升级提升伤害增加5*
建议:1点
理由:过渡技能,用普攻还实在一些
雷火弹
技能描述:160*伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5*
建议:1点
理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145*伤害,每次升级伤害提升5*
建议:1点
理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可
烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30*,每次升级效果增加5*
建议:1点
理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆、发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175*的伤害,每次升级伤害增加8*
建议:10点
理由:CK群怪的主打技能
爆、发冲击
技能描述:使环形爆、发有10*的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5*
建议:不加
理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉
蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186*伤害,每升**提高4*
建议:不加
理由:新的单攻技能,用普攻更实在
击晕
技能描述:双刃攻击,造成130*伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
建议:1
理由:过渡技能
双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3*,每次升级攻击力提升3*
建议:8点
理由:提高攻击的技能
反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40*的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3*
建议:1点
理由:CK没有回避了,此技能作废
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50*,伤害提升50*;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50*
建议:5点
理由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
建议:5点
理由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300*的伤害,每次升级伤害提升20*
建议:1点
理由:过度下,没暗杀术好
进阶背刺
技能描述:背刺时,20*几率不中止隐身状态,5*几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5*
建议:1点
理由:过渡技能
**术
技能描述:20*的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5*
建议:不加或者加满
理由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显
暗杀术
技能描述:100*命中,造成400*伤害,5*几率即死判定,每次升级伤害提升5*
建议:1点
理由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11*,每升**提高1*。
建议:1点
理由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
淬*术
技能描述:普通攻击时,30*几率让敌人中*,每次升级让敌人中*的几率增加5*
建议:1点
理由:保怪技能
猛*术
不想解释了
爆弹
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200*的伤害,每次升级提高伤害10*
建议:1点或5点
理由:前期练级用的多,60+后用的很少了
*雾
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130*的伤害并使其中*,60秒内损失360点生命
建议:1点
理由:过渡技能,抢大BOSS技能
封印
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150*的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
建议:3点左右
理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
冻气
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170*的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
建议:3点左右
理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
侦测陷阱
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45*,每次升级提高8*概率
建议:1点
理由:过渡技能
解除陷阱
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55*,每次升级提高8*概率
建议:1点
理由:过渡技能
隐者强击
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1*,每次升级提高1*概率
建议:5点
理由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了
迷影步
技能描述:15秒内提升移动速度6*,每次升级提升6*
建议:4点
理由:满级就是4点咯,能提高24*的速度
炼魂
技能描述:提升生命*大值80,魔法*大值30,闪避率提升5*,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1*
建议:7点
理由:满级就是7点,相对而言比较好的技能
~
~有一点楼主要注意~CK的技能必须双修~这是肯定的~有些技能点是属于过度用的~
希望楼主可以仔细看看
我是安徽区的CK,专门停在60级的,血7600,攻击1370,上面说的不一定对,但是是我用实践证明出来了

