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英雄无敌五 英雄无敌5有哪几个资料片

哈戈什(Haggash):半人马特长,前期发展非常容易。哈戈什的半人马不但可以打近战兵,飞兵,快速兵,包括低级远程部队也可以下,血怒支持下损失很小。英雄等级高了之后就是一队射手走天下了。把兵交给副英雄发展也很方便。自带进攻技能也不错。这应该是**英雄。

坦尔赛克(Telsek):斗士特长。这个特长其实比较烂,自己不带半人马也不好,不过战争机械技能弥补了这一切。以目前的技术水平,前期单凭部队的mf能力毕竟还是有限。用Telsek就是要以*快速度升级战争机械技能,因为之所以选择他主要就是为了快速解决一些前期很头疼的敌人,比如神秘谷守关卡的敌人。但他既不擅长后期,也不适合多线。此外前期要攒地精的话就非得用他不可。

科尔汉(Kilghan):自带**术和**车对前期还是有一定帮助。

伽如娜(Garuna):自带箭术,很快可以出燃烧箭,之后虽然没有战争机械技能,也可以买一架弩车来帮助mf,即使**难度mf肉搏部队也没有太大问题。当然要减少损失的话*好还是继续学战争机械。Garuna和Telsek是很好的英雄组合,Haggash和Kilghan也是,主要是省了买机械的钱了。

哥沙克(Gorshak):优点在于初始只有血怒技能。这样发展起来选择的余地比较大一点。比如要是实在不想学进攻技能(前面几个英雄几乎都自带进攻),那就用他。

克拉格(Kragh):如果你喜欢用英雄攻击的话,就用他好了。他自带的特技看起来好像很废柴,其实未必。到后期的话每次触发强力打击有60%概率杀2个7级兵,40%概率杀4个7级,而且减10%atb,其实还是挺厉害的。前面提过用领主和半人马配合,再由撒满加速,三下五除二就把对方的龙或者天使什么的杀光了。而连续的眩晕打击效果也和减速相当了。

厄格特(Urghat):优点就是***了,***自然有好处。不过高难度下没法mf的话跑的再快也未必有用。

库如汉特(Kuruhat):实在看不出干吗要用这个家伙。所谓的飞龙训练师前期固然没用,就算后期也就是加个几百hp而已。自带防御可能很快出全体保卫反而没威力。全体保卫这个技能是越晚出效果越好的。

《英雄无敌5》有两个资料片。

1、《魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤》是《魔法门之英雄无敌Ⅴ》的**个资料片,发行于2006年11月14日,是基于原版安装的资料片。

2、《魔法门之英雄无敌V:东方部落》是《英雄无敌V》的第二个资料片。2007年9月1日发行。

扩展资料

1、《魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤》该资料片增加了以矮人为主要种族的可选阵营“壁垒”及相关战役,并增加了圣堂阵营兵种的第二升级路线,使战略*进一步增强。

2、《魔法门之英雄无敌V:东方部落》该资料片中添加了兽人势力,并且添加了很多新的兵种。

七龙纪330年,**次魔鬼的**随着月蚀降临。在毫无准备的情况下,亚莎阵营的种族节节败退。为了扭转*势,他们进行了一项大胆的实验,利用魔鬼的血液替换到人类的尸体并且起死回生,创造了一个新的种族,即据点势力的兽人。

《英雄无敌5》东方部落终*技能树?

《英雄无敌5》东方部落终*技能树是:

1、地狱阵营:

攻击术——战争狂——燃烧箭(咒骂印记、地狱烈火、**痛击前置)

后勤术——探路术——传送攻击(食尸者前置)————鄂加斯的呼唤

黑暗魔法——折磨大师——腐败土壤(咒骂印记、虚弱攻击前置)

2、圣堂阵营:

防御术——活力无限——坚守阵地——屹立不倒(训练术前置)

光明魔法——防护大师——守护天使(祈福仪式前置)————无畏冲锋

**术——募兵术——神圣指引(复仇打击前置)——入神

英雄无敌5东方部落兽人技能搭配

1、黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)。

2、召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐。

英雄无敌五 英雄无敌5有哪几个资料片

3、启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终*技能。

4、防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。

5、巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰。

[img]《英雄无敌5》技能树详细是什么?

一、骑士(圣堂势力)技能树详细路线,

基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级**术。

二、游侠(森林势力),

基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法。

三、魔法师(学院势力),

基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器。

四、符文法师(堡垒势力),

基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法。

五、术士(地牢势力),

基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术。

英雄无敌5里所有种族的终*技能是什么?

1、骑士终*技能:无敌冲锋

效果作用:骑士的*有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。

2、游侠终*技能:自然之幸运

效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。

3、魔法师终*技能:神秘全知

效果作用:魔法师的*有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。

4、术士终*技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)

效果作用:术士的*有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。

5、死灵终*技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)

效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。

6、炼狱族终*技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)

效果作用:异次元传送瞬间完成。

7、堡垒族终*技能:**保护(Absolute Protection)

效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有**幸运,两者的效果将会抵消。

8、野蛮人族终*技能:**狂暴(Absolute Rage)

效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。

扩展资料:

城镇系统

英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的**地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵**地等建筑。

『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。

这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。

像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。

英雄无敌5东方部落据点和堡垒的终*技能是什么?

堡垒族

**保护(AbsoluteProtection)

对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有**幸运,两者

的效果将会抵消。

需要:防御学-活力无限-防御编队-准备

召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲

破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法

野蛮人族

**狂暴(AbsoluteRage)

据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。

需要:进攻术-战争狂人-震晕打击-**痛击

**术-募兵术-战斗之喜悦-神圣指引

战争机械学-弹道学-地精支援-硫磺烟雨

这个是东方部落吧瞟来的,其实你下个技能轮的话就知道怎么出技能了,很方便的。学末日审判的

话有了专家级破坏就能学的吧,只要你的城里有这个魔法

急求英雄无敌5技能树

地牢势力:破坏魔法——烈火大师、风暴大师、寒冰大师三修幸运术——士兵的幸运——术士的幸运(黑暗仪式前置)————元素之怒(元素视觉前置)巫术——神秘训练——神秘精髓(法术**——古怪魔力前置)墓地势力:黑暗魔法——诅咒大师——黑暗再生(灵魂联结前置)召唤魔法——符咒大师——驱逐(女妖尖叫前置)————女妖嚎叫启迪术——学士——法力提升——丧尸之王(永恒奴役前置)

地狱阵营:攻击术——战争狂——燃烧箭(咒骂印记、地狱烈火、**痛击前置)后勤术——探路术——传送攻击(食尸者前置)————鄂加斯的呼唤黑暗魔法——折磨大师——腐败土壤(咒骂印记、虚弱攻击前置)圣堂阵营:防御术——活力无限——坚守阵地——屹立不倒(训练术前置)光明魔法——防护大师——守护天使(祈福仪式前置)————无畏冲锋**术——募兵术——神圣指引(复仇打击前置)——入神其实这个都可以在找到

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