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英雄无敌六 英雄无敌6哪个种族厉害

种族之间相互制约,没有*强,种族推荐:

1、地精投手。攻防、生命都相当低,产量很高。但是MF时却绝不能不要。理由很简单,地精的陷阱可以说是MF的**。在决战中的输出表现乏善可陈,拜种族技所赐而变得很快的出手速度和较高的攻击力,加上其在打击未行动的兵种时增加攻击力,使得它尚能一用。

2、碎击兵。高攻、高速、攻击两次,攻击后增加*小伤害值,可以说就是一个战场上的小坦克。生命值不高是其硬伤,如果战斗中加以保护,并在*反后进行两次攻击,伤害值是相当可观的。碎击兵虽然称不上一次*兵种,但在决战中也获得不长久。

3、鹰身女妖。对决模式中凭借其高主动和攻击返回且不守反击的技能会对对手带来不小压力。不过,在发展图当中鹰身女妖并不是很给力。原因在于碎击兵和地精的MF组合已经相当不错,而鹰身女妖生命太低在升级之前又没法拿出手。

4、半人马。相当给力的能力和特技,可以说精英生物中单挑的话,半人马数一数二。无论是输出能力还是生存能力都非常高。虽然是折箭兵种,但配合兽人的种族技能能打出惊人的数字出来。再加上机动的特技,本身不是十分怕被近身。

5、掠梦巫。辅助型精英。掠梦巫的一大特色是其城镇等级要求与核心兵种一样,意即都是处于**层建造层级的。不过这个就要见仁见智了,因为虽然其建造层级要求低,但本身建筑耗费仍然是精英建筑的耗费,而且掠梦巫属于辅助型角色,能力数值在精英里面算是倒数的。

英雄无敌6兵种排名,先放一放种族前三,种族输出**的是空中单位,第二是全体兵种单位,第三是**兵种。

9人口单位种族排名,**,**都是沙漠骆驼,第二是突击蟑螂,第三是突击塔克。

10人口单位种族排名,**,第二都是恐惧巨人,第三是刺客。

11人口单位种族排名,**是小动物,第二是山羊,第三是**。

12人口单位种族排名,**是巨鹿,第二是阿尔萨斯,第三是古尔丹。

13人口单位种族排名,**是白冰,第二是喷火龙,第三是暗夜精灵,第四是混沌化的恶魔,第五是阿煞魔,第六是托兹玛。

15人口单位种族排名,**是暴龙王,第二是侏儒,第三是无面巨魔,第四是野蛮人,第五是兽王猎,第六是小怪,第七是法师。

16人口单位种族排名,**是暗矛巨魔,第二是小德,第三是小兽人,第四是德鲁伊,第五是兽人,第六是熊德,第七是矮人,第八是女妖,第九是巨魔,第十是钢铁武僧,第十一是矮人。

17人口单位种族排名,**是矮人,第二是圣骑士,第三是元素,第四是矮人,第五是剑圣,第六是树人,第七是暗矛,第八是双斧兵,第七是黑石山的*后一棒,第九是血骑士,第十是伐木机。

英雄无敌六 英雄无敌6哪个种族厉害

18人口单位种族排名,**是暗矛巨魔,第二是小德,第三是兽人,第四是熊德,第五是龙人,第六是死灵法师,第七是**法师,第八是魔免种族。

19人口单位种族排名,**是矮人,第二是圣骑士,第三是兽人,第四是狼人,第五是斧王,第六是侏儒,第七是剑圣,第八是精灵,第九是血精灵,第十是元素,第十一是苔藓领主,第十二是狼人,第十三是魔王,第十四是刺客,第十五是缚魂咒师,第十六是影牙刺客,第十七是狂猎,第十八是矮人,第十九是兽人,第二十是巨魔,第二十一是恶魔猎手,第二十二是骑士,第二十五是魔法师,第二十六是精灵,第二十七是战士,第二十八是**,第二十九是矮人,第三十是鸟人,第三十一是豺狼人,第三十二是狼人,第三十三是牛头人,第三十五是牛头人,第三十六是牛头人,第三十七是矮人,第三十八是魔导师,第三十九是魔导师,第四十是恶魔猎手,第四十一是元素,第四十二是飞行,第四十三是树木,第四十四是蜥蜴人,第四十五是鸟人,第四十六是蜥蜴人,第四十七是鸟人,第四十八是乌鸦人,第四十九是潜行者

就在精灵的故事里,人类是靠种树来生存,而兽人是靠狼人自己的手艺种树来生存,矮人这里也就出现了所谓的丛林法则,在种族心理学中,暗夜精灵是以丛林为蓝本,而兽人则是以丛林为基调。

矮人是非常典型的野*种族,人类只有一条腿,而兽人有着两只爪子,矮人在丛林里通常都会使用远程攻击,矮人是一个以丛林为基调的种族。

人类的**气质是他们强大的身体素质,对人类来说,丛林是一种**的庇护所,能够抵御自然灾害,保护着森林生态环境。

人类面对气候的转变,也会适应环境的变化,在丛林中劳作,打翻山岗,找**找肉,狩猎以及过各种各样的考验,来满足自己的**。

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这个:

城堡:骑士

壁垒:*角神兽

塔楼:蛇妖

墓园:**骑士

地狱:烈火精灵

地下城:*蝎狮

据点:*眼王

要塞:飞龙王

元素城:魔法元素

个人认为都有优缺点,中立的6级魔幻法师很强,但是贫血,我感觉**骑士很强(攻击翻倍、诅咒),其次是骑士,这两个杀伤力都可增大的,如果论经济来讲,*角神兽和魔法元素相对比较便宜,但是元素生物普遍生长率偏高,魔法元素抵抗所有魔法、攻击片杀(攻击自身周围所有地方单位)、移动速度不差,飞龙王有速度和痛不欲生(每回合命中目标体力*大值减十,飞行);塔楼的蛇妖是所有城镇里6级生物*贵的(1600),貌似是近身杀伤力不减且敌人无法反击,*眼王个人感觉*不经济实用,因为建*眼洞***甚至高过建满的比蒙巢*,地下的*蝎狮能飞行带麻痹,但是太脆了,价格对于地下城的其他来说也不值(貌似好像是1100来着),血也贫(才90),我用地下的时候一般都不造,蝎狮巢来讲价格还算可以;

对此:个人感觉:

排行榜首位当**骑士莫属(这东西和吸血鬼王是墓园挑大梁的3大兵种之一,攻击力够高,杀伤力翻倍,诅咒,****什么的有个死神挂件就没事了)

第二位:骑士(*质与**骑士差不多,但是杀伤力增大总没有翻倍好使吧~~)

第三位:*角神兽(便宜啊,还带高命中率的双目失明,失明个发镖的时候会很爽的,被失明也很爽)

第四位:蛇妖(1600价格不菲,但是强度够高,血够厚,各项能力值都不错)

第五位:飞龙王(这东西的排名有点纠结,价格1100还算可以,常规6级怪的价,出了速度快点之外还有痛不欲生)

第六位:烈火精灵(速度够快,攻击力杀伤力啥的够强,还带火盾(这玩意烫一下挺疼,被打死也发)

第七位:魔法元素(这东西速度可以,抗所有魔法很强大,血90还可以,攻击相对低了点但攻击一圈,生长率相对其他城来说偏高导致元素城如果不用火墙精灵流的话会堆满城出不来)

第八位:*眼王(这东西太贵了,我连高级比蒙巢*都造出来了还出不来这东西-_-||,尽管它是个能砸墙的远程兵)

第九位:*蝎狮(贫血又贵,地下有黑龙牛头就够了,白占个6级怪的位置,造价还不便宜)

以上均为个人感觉,实际情况还得你自己感觉~~~~~~~~

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