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血魔攻略 dota血魔攻略

血魔属于**型英雄,不适合打团战,只适合清理战场,**,偷袭等。由于有屠戮的存在,所以在战场还是有一定的回复能力的。前期如果不是跟远程英雄对路的话,压力会小很多!!前期的技能还是要先升级屠戮,这个技能与嗜血渴望互加。这样血魔不但有了一定回复能力,而且还能**别人!如果前期的GANK打很多的话,血魔完全可以游走**,即使费血但只要能把对方**的话,那么血立即就会满!如果对方血少的话,想要逃过血魔的**几乎不可能!

血魔虽然叫血魔,但是他血少也是不挣的事实,毕竟他还是属于敏捷型英雄吗!如果对面遇到满血的力量型英雄那还是就立即闪人吧!除非你一身神装,对方什么也没有!由于血魔血少,所以在这里不建议升级**个技能血之狂暴,**每秒减少30点血那还是吃不消的,而且前期由于基础攻击不高,所以这个技能也不是特实用,等有一定装备后再升级这个技能才能事半功倍!

装备上,一般我会选择出撑血的属*装,例如系带这类物品,前期的话你完全可以出4系带,一双鞋,然后直接跳辉耀!为什么要出辉耀那,那是因为除了他的属*不说这外,他可以使你的技能发辉的更加有用,也许出完这个后,你可以顶住对方的兵**他!因为即使是用辉耀烧死的小兵由于有屠戮的存在,也可以给你回血。这样那越打血越多,是相当历害的!半血逃跑的英雄根本就走不了!以后的装备你就可以随便出了,血少可以出冰眼,能加强**!双刀也不错,撑血不说还能提高攻速和移动速度!

如果你的血魔用的好的话,由于前期你不停游走GANK,**会比较多,出装备也会比较的快!在你出来辉耀的时候你在装备上还是有很大的**优势的!总的来说血魔还不是一个能够在正式比赛中常用的英雄,他还是属于大招或**型的英雄!下面是血魔的技能!

属*附加快捷键:U

**增加英雄2点的敏捷、智力和力量。

血之狂暴快捷键:D

挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。

施法距离:600

持续时间:6/9/12/15秒

冷却时间:20秒

魔法消耗:80/100/120/140点

等级 1-增强20*的基础攻击力,每秒损失20点的生命。

等级 2-增强40*的基础攻击力,每秒损失15点的生命。

等级 3-增强60*的基础攻击力,每秒损失10点的生命。

等级 4-增强80*的基础攻击力,每秒损失5点的生命。

屠戮快捷键:B

每当血魔**一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。

等级 1-恢复的生命为**英雄*大生命的10*,**普通单位*大生命的5*。

等级 2-恢复的生命为**英雄*大生命的20*,**普通单位*大生命的10*。

等级 3-恢复的生命为**英雄*大生命的30*,**普通单位*大生命的15*。

等级 4-恢复的生命为**英雄*大生命的40*,**普通单位*大生命的20*。

嗜血渴望快捷键:0

血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40*的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。

作用范围:1500/3000/4500/6000

等级 1-提升11*的移动速度。

等级 2-提升22*的移动速度。

等级 3-提升33*的移动速度。

等级 4-提升44*的移动速度。

割裂快捷键:R

撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。

英雄攻击魔法伤害

施法距离:1000

冷却时间:100秒

血魔攻略 dota血魔攻略

魔法消耗:150/200/250点

等级 1-造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20*的额外伤害,持续5秒。

等级 2-造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40*的额外伤害,持续7秒。

等级 3-造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60*的额外伤害,持续9秒。

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血魔出装详解

血魔,这位来自噬血之峰的猎手史德利古尔,以其残暴的屠戮能力而**。他的装备选择对于他的战斗风格至关重要。作为gank型伪核,血魔在**和收割中表现出色,但脆皮的特*要求玩家有出色的补刀技巧和生存意识。

初始阶段,血魔倾向于中路单人发育,出门装备推荐吃树、补刀斧和圆盾,既能保证基本的补给,又能在前期提供一定防护。对于自信的玩家,穷鬼盾是个不错的选择。相位鞋提供移动速度,大魔棒保证魔力续航,穷鬼盾则增强生存能力,推推刃甲有助于开始前期的攻势。

进入中期,相位鞋、大魔棒和穷鬼盾组合加强,同时食人魔之斧增加肉度,为后续购买BKB做准备。血魔依赖快速支援,所以TP始终是必备的。双刀作为中期装备,尽管单件提升不**,但合成平滑且小件有用,适合利用大招间隙提升装备。

后期神装中,飞鞋作为TP的替代,提供了更灵活的移动。龙心BKB确保生存能力,蝴蝶成为敏系英雄的后期核心。辉耀集回血、打钱和输出于一体,双刀则强化血魔的逃跑和进攻能力。这样的装备组合使得血魔在团战和单挑中都能发挥**威力,成为战场上的焦点。

这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK*好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP

比较主流的

加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。

对应情况自己方面gank很多,团战优势大。

分析

渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击**。

追人定律

一,满血不追

二,控制不追

三,奶妈不追

四,急速不追

五,人多不追

六,限速不追

血魔的优势和特长

血魔是一个*品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。

血魔的个人优势

一,压线

在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能*回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压**,补兵还是各位数。

二,反farm

很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!

三,**

肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过**。

四,追击

饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。

五,反**作战

疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。

六,反push

召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。

血魔的团队优势

一,单体100*gank无解

团队针对*压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100*,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。

二,抗兵

有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的*前面顶住部分攻击,持续输出伤害。

三,打乱和打断

敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。

四,限制风筝选手

VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,*后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,**之,是少有的几个控制移动的英雄。

血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在**方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。

血魔需要怎么样的队友

一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定**。

二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它*多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。

三,恢复。血魔需要一个奶妈,*好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。

以上的简单介绍后

爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。

控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。

当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。

恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是**,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。

血魔对付起来比较麻烦的英雄。

一,肉限制

肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦**的对手。

补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!

二,奶妈

奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。

WL,小鹿,OK,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加*的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。

三,风筝选手,持续伤害选手

VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。

四,移动伤害技能

TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,*好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。

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