问道力水加点推荐
加点一:
4力。纯输出,追求**的伤害。
相*选择:先土后火。首先满上物理输出的土相*,接着选择提升速度的火相*。
装备选择
套装:力水自然是选增强物理伤害的土套装。
武器:伤害和所有相*这两项属*是*重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相*太贵的话,可以用土相*代替;套装绿色属*选择强化物理伤害。
头冠、衣服:**所有属*和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属*选择破防。
鞋子:**双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属*,其次是敏捷,绿色套装属*选择几率躲避攻击。
加点二:
3力1敏。虽然伤害会差一点,但是速度会比全力加点快不少。
相*选择:先土后火。首先满上物理输出的土相*,接着选择提升速度的火相*。
装备选择

套装:力水自然是选增强物理伤害的土套装。
武器:伤害和所有相*这两项属*是*重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相*太贵的话,可以用土相*代替;套装绿色属*选择强化物理伤害。
头冠、衣服:**所有属*和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属*选择破防。
鞋子:所有属*、力量加速度,因为有加敏捷,所以可以不用做双速鞋,绿色套装属*选择几率躲避攻击。
1、三力一敏:此种加点方式为游戏中主流加点方式,这种方式,角色还是主要走攻击路线,但为了不使得本身的速度较低,所以加一些敏捷,以补偿人物出手慢的缺点。
2、二力二敏:这种加点方式比较平衡化,人物攻击力不高,速度也不慢,但是这种方式容易高不成低不就。
3、三敏一力:这种方式,角色比较倾向于速度,但是又为了弥补攻击力的短板,所以希望通过加一些理论来补偿,但是这种加点攻击力不高,所以比较属于辅助路线。
问道练力水加点分为全力、3力1敏以及2力2敏三种。
1、全力加点伤害很高,但是速度太慢,而且全力水到了后期并不吃香,因为练**的都是土,水的主要优势还是防和冰。相*可以先土后水木。
2、2力2敏,这种加点比较均衡,伤害和速度都有但是都不突出,而且感觉伤害不够,所以如果你选择这个加点方式的话,必须有把好武器,而且道行一定要刷高,毕竟现在后期全敏水横行,必须保证自己不会轻易被控制。
有了好装备支撑的2力2敏水后期还是很牛的,能打能抗能冰,输出和速度兼得。相*的话可以先土后水火木。
3、3力1敏,是目前力水比较主流的加点方法。3力1敏加点伤害够了,1点敏捷也保证了出手速度,在前期升级非常容易,各种日常组队也有人要。
有的玩家会说1点敏速度还是不够,已经追求了伤害,在速度上就必须做出一些让步,而且后面可以搞个**鞋子,在速度上也不见得会慢多少。相*的话可以先土后水火木。
扩展资料:
一、练力水相*选择:
先土后火。首先满上物理输出的土相*,接着选择提升速度的火相*。
二、练力水宠物选择:
法系宠物是力水的**选择,与敏水相同,推荐电精、风怪和雷怪,毕竟手游目前法系宠物相比物攻宠物有着不少优势。
三、练力水装备选择:
1、套装:力水自然是选增强物理伤害的土套装。
2、武器:伤害和所有相*这两项属*是*重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率。
另外,平民玩家觉得所有相*太贵的话,可以用土相*代替;套装绿色属*选择强化物理伤害。
4、头、衣服:**所有属*和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属*选择破防。
5、鞋子:**双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属*,其次是敏捷,绿色套装属*选择几率躲避攻击。

