隐风之龙系列游戏是红色警戒2资料片尤里的复仇的MOD,原本由川威红警小组开发,但这个小组开发到2.0版时就解散了。随AY(AntaresY)接手了这一MOD的开发,当时川威小组开发的隐风之龙平衡*差,稳定*低,游戏*低,因此AY决定开发出一款平衡**高的MOD,至少不至于被玩家玩上个几天就被删掉。很快,在AY之手下连续几个版本开发了出来,隐风之龙渐渐的变成了许多MOD开发者需要超越和借鉴的目标。
即使这样,AY也是在2.6版本发布后,渐渐退出了MOD爱好者的视野,越来越多的新MOD,给了他们很大的压力,又因为种种原因他们再也没有开发过新版隐风之龙。
2008年中旬,一个MOD新手大头立准备接手隐风之龙MOD的制作,随后,他得到了大量的素材和游戏代码,终于,他的作品在2009年下旬发布。可是一经发布就受到了玩家的强烈反对与冷落,原来,大头立的MOD其实根本就没有制作单位代码,完全仿造2.6制作,很快大头立便退出了隐风之龙MOD的开发。
几乎就在大头立的MOD遭受冷落的同时,虚拟火枪早已开始了隐风之龙2.6.1的开发工作,他制作的MOD*终在2009年末发布了测试版和补丁,这个版本一出世就与大头立开发的MOD形成了鲜明对比,目前2.6.1已经发布,但是目前开发者虚拟火枪以及一年未继续开发旧版本。
虚拟火枪因为个人原因,在2009年后便停止更新2.61,后续的更新任务交给了帝国·永不灭和沧海狼刺,但只发布了2.9和2.7的测试版,很快也都终止制作,隐风之龙的正统续作也就此终结。
隐风之龙关于《隐风之龙》2.0版各国使用的心得
*近下了一个“隐风之龙”2.0版的MOD来玩,觉得做得不错,中国没有被过份的强化,这是相对于其它MOD来说是一大进步,而在原有的基础上也做了不少调改,增强了策略*,而且AI也加强了。现在就本人这几天玩这个MOD的心得给大家分享一下。
在说心得之前,先说说存在的Bug:
1、中国没有基地车造。

2、苏军的苏-27战机在攻击之后在飞机场上空不停盘旋,不能降落。
3、电脑的中国在建筑物和武器上仍是苏军的装备。(不过这好像是大多数有中国的MOD的通病)
4、在新增建筑物**英雄训练场(除尤里外各国都有)中升级的步兵无法取出。
下面就简单说说各国的使用心得:
尤里:技艺防御型。之所以把尤里放在前面来说,是因为它特殊。在《隐风之龙》里各国的空军都加强了,飞行兵不再是盟军的**,当然,尤里也不例外,加新的飞行兵叫做镭射飞行兵,其实就是战役里的登月火乘箭员,它的加入大大提高了尤里的机动战力;以往尤里要到很后期才有空军,现在可以在早中期就组建一支空中打击力量,使光棱坦克对尤里的威胁大为减少。尤里非常阴,它的防御能力*强,地球人都知道控制了敌人的进攻部队然后卖掉是尤里的常用技俩,而且屡试不爽,现在新增的磁电防御塔可以像磁电坦克一样抬起敌人的车辆,使得尤里能比以前更有效地对付无法心灵控制的单位,如**坦克,这一下尤里的防御就更稳固了。另外要说说尤里新增的神经突击机,比神经突击车更灵活,对着敌军密集的地方来一架,然后看着敌人在自伤残杀是件很愉快的事情,虽然是一次*消耗品,但带来的收益**可观(前提是你用得成功)。另外基因突变机械人可以将敌人的步兵变成狂兽人,如果你有空闲时间的话,可以用来来杀自己的奴隶,再将得到的狂兽人卖掉*钱。可能是MOD的制作者们意识到尤里可用这种方法*钱,所以各国都新加入的建筑物科技钻油井尤里无法制造。
然后说说盟军阵型。盟军新加入一种防御武器叫做地狱火**,攻击力还可以,可是命中率不高,且容易误伤己方,因此无法取代光棱塔的主要防御设施地位,但它有一个很好的地方,就是射程比光棱坦克还远,即使实际上可能杀伤力不大,但对攻击方造成很大的心理威胁。另外,由于苏军的空军被大大加强,盟军也加入了一种空对空战机来抗衡,故名思义,这是一种专门用来对空攻击的飞机,威力还不错,基洛夫的天敌又多了一个,不过这种飞机好像是**控制的,基地没电就动不了。盟军还新加了一种**兵,不过因为《红警》这个游戏本身的特点限制,该兵种肯定无法取得《星际》里同名兵种的地位,不过这个**兵是超时空移动的,这将意味着……
美国:技巧综合型。作为资本主义**的头头,美国所有的美国大兵(很哟口)都是天生老兵级的(也就是一条杠),无论是兵营产出来的,卖建筑物得到的,还是空降的。这样,本来就*好用的“免费的午餐”就更加强了。到了后期,美国*大的优势在于空军,F-117战机的范围杀伤相当可怕,配合**者的点杀伤,点面结合,用得好的话威力惊人,**的缺点就是太贵了,一架F-117要2000个大洋,等于一艘基洛夫。
**:速度进攻型。用韩国修改成的**是初期*令人**的**之一。因为开*没多久就会跑来十几个半透明的忍者三下两下把你的矿车拆掉,等你好不容易收拾了这帮忍者之后,正卧薪尝胆重新发展,这时又来了几架神风**机(用原黑鹰战机作为外形)把你的矿场(或是其它重要建筑物)撞掉时,你的表情不知道是该笑好还该哭好。**是个很容易取得早期优势的**,非常适合打快攻。后期的731部队也变态。
英国:速度综合型。和美日一样,优势在于空中,但不同的是美日的空中优势在于空对地,而英国则在于空对空。英国是盟军中**拥有三种空对空手段的**,飞行狙击手空对空能力很出色。而且飞行狙击手比普通狙手更灵活,暗杀对方步兵更方便。可是传统的狙手还是有存在价值的。普通狙击手出生都是老兵级,射程比飞行远,面对被防空保护的敌人步兵还是用传统的狙手比较好,幸运的话还能捞走他一、两个英雄。但狙杀步兵只属于获取优势的小把戏,打响真正的战斗还得靠坦克。挑战者坦克也就坦克一部,没啥特色,还是用大量光棱比较实际。
法国:力量防御型。不少红警玩家同时也是星际玩家,应该知道星际人族铜墙铁壁的防御和层层推进的进攻战术。法国就是这种风格。原版法国的巨炮防御一直很强大,但单纯防御强是不够的,于是移动巨炮出现了,几门由多功能步兵车、飞行兵及同样是新增武器的榴弹炮保护下的巨炮缓缓向敌人基地移动、推进,以阵地战取胜,标准星际人族式打法。而且,部署后的移动巨炮还能随时修。至于那个昂贵的英雄魔鬼终结者,玩过战役的人都知道他的实力,现在还可以对空,用来保护巨炮再合适不过了。
德国:力量进攻型。初期应该是*弱的**,因为兵营里没有美国大兵,作为代替品的*卫军又是天价,反坦克步兵是不错,可惜不能进房子,如果没有占领到中立机场,打巷战图*吃亏。德国是个后发制人的**,优势在后期。坦克**的价钱和实力相应提高,豹式坦克可以装1个步兵,我一般是装**部队或重装大兵来对步兵和对空,只要坦克**和豹式坦克的混合部队打造成功,后期就很强大。至于那个昂贵的英雄,有了混合机械化部队,谁还会在意他?
~~~~~~~~~给分啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这款名为"隐风之龙"的红色警戒2资料片尤里的复仇MOD是由虚拟火枪制作的,目前**的版本为2.6.1。它采用NPSE平台,进行了一次**的设定,中国被设定为**阵营,而韩国则被替换成了**。中国阵营拥有全新的**武器,为游戏增添了**元素。
与其他以中国为参战**的MOD相比,"隐风之龙"在平衡*上表现出色,各**的实力相对均衡,没有明显的强弱之分,每个**都有其鲜明的特色。这样的设计使得游戏更加公平,每个玩家都能在游戏中体验到**的战略乐趣。
在游戏*方面,"隐风之龙"展现出良好的设计,非常适合进行联机对战。想要参与的玩家可以参考安装说明中的联机方法,它有望成为替代旧版共和国之辉的理想选择,成为对战扩展的**MOD。
在人工智能方面,电脑控制的AI有所调整。初级和中级难度与原版相比变化不大,但冷酷级的AI却更具挑战*,对于玩家策略和反应要求更高。特别是对于新手来说,可能需要做好充分的心理准备,才能在冷酷级的苏俄或**电脑面前取得胜利。
扩展资料
隐风之龙系列,是尤里的复仇mod之一,从2005年至今,已经有了8年历史,*初的隐风之龙由川威红警小组制作,后来转手YY、大头立、虚拟火枪、沧海浪刺、帝国永不灭、arttnba3等人,*终版本为虚拟火枪的2.61版。相比其他mod,隐风之龙的平衡*较好,隐风之龙的初衷是移植兵临城下到YR平台的mod,但渐渐被其他mod所学习和超越,至今已经较为冷门。

