技能具体介绍隔空取物(Z)大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。滞空持续时间:1.5/1.75/2/2.25眩晕持续时间:1/1.25/1.5/1.75落地眩晕范围:325施法距离:550/575/600/625冷却时间:18魔法消耗:160当目标滞空时,大魔导师可以用次要技能指定投掷方向(指向一个敌人)。*远扔出375距离。注意:滞空结束后目标才会落下,但你可以随时指定地点。技能分析:一血神技!团控作用巨大可以用来扔到树林里但是树会倒。也从高地可以扔到低地上。可以在下坡处扔到下坡的卡角处抢F的时候遇到这个英雄就老实跑吧被扔到卡角处必死无疑啊!特别是前期没法出门带回城跟着他下坡上坡就准备被卡死吧。隔空取物可以说算是一个留人技能或者逃生技能,这是我在玩的时候的*大体会。基本每次将敌方投掷起来,其他对手都会很自觉地逃离被投掷的周围,这样的话除了达到驱逐的效果,完全很难做到群体晕眩,除非遇到些还没*悉大魔导技能的玩家,才会傻愣愣地在原地给晕眩。不过玩过几次之后,才慢慢有点上手,例如当对方想要蜂拥而上的时候,大魔导可以将对方前面的兵或者英雄投掷起来,这样就可以让他们投鼠忌器打乱对面的阵容,暂缓攻势;也可以在**的时候,将他们前面的兵或者某一英雄投掷起来,迫使对面改变逃亡路线。当然前提是有足够的施法距离,一般来说,**的比较难做到。这也是隔空取物的弊端之下,施法距离比较短,同时魔法消耗高,弊端三是对被投掷方不造成实时伤害,不过被腾空者可以被攻击但是不能攻击,暂时未能测试能不能用物品和技能,被腾空者就算死了落地时也会造成眩。加点建议,前期不用加满,基本上**足以,定*为辅助逃生技能。弱化能流(X)大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4*,对非英雄单位只有一半效果。伤害:75/150/225/300攻击降低:英雄单位-14/20/26/32(非英雄单位-7/10/13/16)持续时间:10施法距离:800冷却时间:10魔法消耗:90/95/100/105技能分析:清兵**专用其实这英雄除了大招也就靠这个输出 10秒cd一般一次追击可以放2次相当于600未计算魔抗的伤害。弱化能流应该算是大魔导的灵魂技能,除了魔法消耗较低、较高的群体实时伤害之外,还好降低对方的攻击力,这点是*imba的。想象下,在开始对线本来初始攻击力不高的时候,被降低了12点的攻击力,那是多么的致命,严重影响到补刀,尤其是那些初始攻击力很低的英雄。例如影魔,给大魔导降低了12点攻击力后,剩下就三十左右的攻击力,那简直就跟一小兵没什么区别,无比的悲剧。加点建议,优先加满。失效立场(N) Rubick与生俱来的神秘魔法天赋可以保护自己的队友抵抗魔法伤害,降低他们受到魔法伤害。等级1:降低5*魔法伤害。等级2:降低10*魔法伤害。等级3:降低15*魔法伤害。等级4:降低20*魔法伤害。作用范围:900技能分析:相当于一个**使用的笛子,范围也很大,900基本覆盖了整个战场了。但前期的作用不大,建议后期再加满。技能窃取(Q)大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,**该英雄*后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,*多数分钟或直到他死亡。窃取的技能可以保留3/4/5分钟施法距离:1000魔法消耗:25冷却时间:20/18/16注意:1.如果窃取了新的技能,旧的技能将被覆盖。双方阵营同时知道什么技能被窃取。物品无法被窃取,只有技能才行。当窃取技能的保留时间临终时,你会得到警告信息。可以窃取有(列举一部分):蓝猫的滚、末日的末日、**灵魂挽歌——释放按COPY**时**身上的灵魂、死灵龙的俑兽(学习新技能佣兽不消失)、小强的小小强(同上)、月骑的大(有伤害)、大地熊猫的分身!!如果大地熊猫有A杖按A杖效果COPY、凤凰的变蛋、卡尔的各种技能,依旧是按照卡尔当时的冰火雷等级、小Y的蛇棒、DS的幻象墙、影压只能学一个不是三个。 2.不可偷取的技能包括:-有个别技能因为技术原因无法被窃取-大部分变身系技能-没有学习的技能(没学怎么放==||)-被动技能-触发式技能-自动法球如下:各种变身类,如炼金的变身,飞机的散射;各种发球,如小鹿的推进;分裂箭(法术护盾可以COPY);DP的大;A杖小小的拔树;末日的吃兵;COPY蓝胖是不会出现多重的;德鲁伊的小熊*BUG的地方,就是先COPY潮汐的毁灭,放之,16秒CD之后任意COPY小技能,可以放着玩,再过16秒如果COPY没有放过其他技能的潮汐的话,毁灭不在CD!!可放!而潮汐的还在CD!技能分析:这个大招很imba,但是窃取一些小技能也不错,例如锤子之类的控制。魔法消耗很小,cd也很短,一次团战用3次大招真的不是梦。推荐窃取进攻型 51、有召唤物的英雄、术士、虚空、小Y守卫、lion等配合无施法动作和1技能的控制可以爆发而且这些英雄窃取很容易分辨控制型这个不用说,潮汐、谜团、大牛…(大牛的技能也窃取太恶心人了)防守型 J8脸、辅助们、兔子、冰女 dk……装备及打法装备上可以发现这英雄输出技能冷却低,消耗也挺快,所以撑魔必须的不然**了别人的大招都放不出来,魔的回复速度在于其次啊。魔法总量要足打后期就算了。出门装可以选择1:圣殿+1组吃树(优点:前期线上不缺乏蓝量,多次的技能释放总会寻找到机会击杀对手,也可以选择多用2技能来消耗对手的血量); 2:3树枝+1吃树+1*膏+1净化+小鸡(优点:前期买一只小鸡,是一个辅助应该做的,大家都明白的。出门属*不弱,有回蓝也有回血); 3:贵族圆环+1吃树+2净化+1小鸡(贵族圆环是合成战鼓的配件之一,作为辅助英雄,这个出门装属*不弱,而且前期蓝充足,属*优良,不怕与对手对耗)中期:他的所有技能决定了让他成为一个团战型英雄,到了中期,出秘法鞋也好,假腿也好,*好是能做出一个战鼓,给团队更多的增益效果对给团战有非常大的帮助。中期多配合己方的主力GANK英雄,大招的释放留着对手释放一个技能后选择*的来偷取,毕竟对手被抓了,首先想活命必定是把自己强力的技能给甩出去逃跑,要么控制、要么大招。中期能出的装备可以是:梅肯,战鼓、风杖或者是秘法鞋,帮助团队来一点一滴的获取优势后期:后期必然团队非常多,麦迪文是个法师英雄,在团战的时候一定要注意站位,超远施法距离可以躲在队友的后面,只要保证自己的生存就是对队友的支援。1技能可以将对手正在释放的技能打断,或者将对面的英雄控制到保障队友安全的区域,也可以将对手容易击杀的英雄(后期、或者AOE爆发)丢向队友周围击**。面对对手释放大招时,一定要把握机会及时偷取,然后以彼之道还治彼身。相信很容易取得胜利加点:主2辅1这样前期**比较好,12点哪个都行。要辅助**主1,但是要看队友配合。(不过不推荐主1)中单不错但是不推荐,毕竟所有技能solo都很浪费。还是那句老话,bug杀可能会成为主流,用1技能扔到下坡卡角出实在是上上之选!总而言之,大魔导师应该是DotA有史以来*全面*好玩的英雄,没有异议,至于他还会上演什么样的传奇,带来何等的感官刺激,谜底留待大家自己在游戏中揭晓吧。
由于大魔导师自身魔法成长很一般,像是ZX这2个技能CD其实不算长因而没事乱用的话mana是很紧张的。一般来讲还是劝你主加X,因为你的爆发力只在这个技能上,而Z的控制力成长相当弱(单体限制的话是非常不好的,2级以后才容易看得出效果。3L对于控制力的误区有点大,后面那个对于被施法者不会增加限制效果了),只是对于施法距离有着一定的增长但不适合作为先手的技能,后手的话就是神技。而且靠着X的压线能力会很强。不过主X的打法都是劝你单中,因为边路的话控制力的重要*是超过爆发力而且分经验的情况下你的等级低作用就会很弱。
一般是劝你6-7级出手,不过X等级*好是和Z持平,这样比较中庸但配合效果上是比较好的(主要是3级Z的效果很好。而且因为X的伤害是线*增长的,相差**左右可以靠普攻2次解决。当然关乎你偷到的技能)
主Z的打法是偏向边路的。因为边路不适合用X(X也算是AOE,对于兵线的影响是很大的。除非可以很大程度上压制对手,否则用X会直接迫使兵线到对方塔下,这点在劣势路的话是相当不好的(因为等级上就完全压不住了))。主Z的大魔导师游走效果是很好的,主要是在队友拥有先手控制的情况下你在接上Z限制,顺便把人抛向离自己人金的地方配合X的输出,基本上至少是能打出300以上的COMBO伤害。只是这点上魔导士必须饶后,或者快速接上,否则施法距离很差。

不过无论哪一种,除非一个X可以收掉1个以上兵外加消耗或者X用来推进,**不要乱用。因为魔导士负担不起(出秘法鞋的也是,基本上一轮秘法支持你2-3个X,再多的话gank什么的就不够用了)
大魔导师作为DOTA2中一个典型的前期中期强势英雄,其后期能力主要依赖于**的刷钱和出装。出门时选择2技能X,可以**降低敌方英雄的伤害,直接对线攻击,只需1-2秒。初期装备建议优先选择守护指环、三树枝,2吃树,1净化鸡。队友*好帮忙购买净化鸡,以提升前期优势。
大魔导师前期优势明显,但由于只有1点甲,如果没有足够的防御装备,其战斗力会大幅削弱,类似于小小或老版斯卡。建议选择优势路或中单,这样到7级时通常可以掌握2个4级技能和一个2级技能,爆发力*强。7-9级左右,可以先出秘法撑血,随后购入大魔棒、灵剑,确保续航。
出装选择要因人而异,主要取决于个人对游戏的理解和新手或老手的不同情况。如果自由补刀只能一波补2个以下,偶尔使用技能,那么应先买拳套,随后大魔棒和灵剑,保持满血状态。如果自由补刀3个以上,对线时知道塔下反补,会拉野点或双野,那么可以顺风憋秘法,补大魔棒,带*膏支援,买拳套和眼石,出灵剑和圣殿。
前期加点建议7级1级大,4级二技能X,2级一技能Z。根据对面情况加光环或控制技能,如需要增加控制效果,加1级Z,大招抽技能可针对特定时间抽特定技能,如水人前期通常只学W,配合4级X,加1级Z的滞空几秒,非常厉害。
中期出装以辅助续航的小件开始,如秘法鞋、圣殿、大魔棒、灵剑TP、眼石等。尽量让队友分担梅肯小件,因为大魔导师可以利用刷线刷野快速出大件。中期**大件的选择根据对面攻击目标,如林肯、西瓦、羊刀、死灵,黑黄不推荐作为**大件。
后期定位为团队续航和小核心,出完羊刀后可漂移转跳刀,目的为保命,同时可以逃命**或抽中牛逼技能。后期装备多元化,但始终以保命为**要务。如遇团战,应优先先手或第二先手切忌被小牛或船抄袭大,控制住对面关键英雄。
大后期可能装备为羊刀、林肯、梅肯、笛子、西瓦、吹风、跳刀、隐刀、绿杖、虚灵刀,根据对面先手秒自己的装备优先选择。必要时可出龙芯、忍甲。路人后期充满不确定*,小件是王道,撑血快速续航远比先锋盾挑战更实惠。

