一、单机的Dota地图只有AI版本才能开启电脑人,所以首先需要下载带有AI版本的Dota地图,本教程以6.77c AI版本为例,如下图所示:
二、找到下载好的rar压缩包,右键,解压,将会看到一个w3x格式的文件,选择此文件,复制或剪切。
三、打开魔兽争霸3的安装位置,依次进入:Warcraft3\Maps\Download把地图文件粘贴在Download文件夹中。
四、进入游戏。选择单人模式或*域网模式——创建游戏,找到download文件夹;
五、找到download文件夹,找到下载好的地图文件,双击创建房间。
六、如图,在空位的右边点击**小三角,在下拉菜单中选择不同难度的电脑。
《Dota》杂谈:*适合Dota新手的十大英雄
DotA至今已经发展到了6.59D版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。
*** 10——众神之王Zeus
编者引言:众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”--!作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。
每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他*大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是**和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。
*** 9——流浪剑客Sven
编者引言:“生来长得有点丑,**只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向*的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!
无论是**还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的**生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积*游走,通过配合能轻易地**,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。
(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)
*** 8——半人马酋长Bradwarden
编者引言:“人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称*能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能**,舍身取义,玉石俱焚。
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的**肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势*其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。
*** 7——食人魔魔法师Aggron
编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是**简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,*多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。
食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中**的一个近战法师,而且是血量*多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子*大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。

(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)
*** 6——火枪Kardel
编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要*其冷静,瞄准一击,更多时候是孤*的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其**上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。
超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪**上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的**,同样对建筑物也有效,*有**力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。
(爽啊爽,**爽,自己**会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)
*** 5——潮汐猎人Leviathan
编者引言:潮汐猎人号称DotA届中体型*大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH**不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。
很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是*强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。
*** 4——复仇之魂Shandelzare
编者引言:此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*), VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。
一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也*其简单,魔法弹和移形换位要*练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。
(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。)
*** 3——巫妖Kel`Thuzad
编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其*别。对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力**的大招,对装备的低要求,也被称之为新人*有希望超神的英雄。
Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属*和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。
*** 2——闪电幽魂Razor
编者引言:“弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手*爱***3!
敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动*很强。在CW或者是路人*中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,*领**。
(唉,这电棍,看倒是好看,走位不**的话,那就是跟火枪一个德行...)
*** 1——骷髅王King Leoric
编者引言:经过数日的公开投票以后,*终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。
不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且**的主动技能还是**DOTA里*好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。
——摘自太平洋游戏网
个人觉得新手*重要的是先*悉魔兽争霸,因为DOTA是基于它发展起来的,可以更好的适应。
我**个玩的英雄是骨弓,有以下几个好处:
1、远程,不易被压;
2、攻击还可以,还有发球效果(火箭);
3、有疾风步,逃跑**必备;
4、大招回血,既增加了自己的线上能力,又可以很好的控线。
前期不弱,后期装备起来了那叫一个牛!!!
在DOTA中,攻击类型一共有6种,分别是普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击。
上图转自太平洋游戏
只有英雄才有法术攻击和英雄攻击,并且英雄只有这两种攻击类型;
穿刺攻击就是小兵和很多种野怪的攻击类型,对英雄只造成50*的伤害,有10点以上的护甲基本就可以无视了,
野怪和召唤生物只有3种攻击类型:普通攻击、穿刺攻击和混乱攻击,并且这3种攻击类型只属于野怪和召唤生物(ROSHAN也是野怪);
法术攻击有主要有两种:魔法伤害、加强伤害。二者都无视护甲但会受魔抗的影响,其区别在于,加强伤害不能对虚无单位造成伤害,但是某些条件下可以伤害魔免单位,例如地精修补匠的**是加强伤害,它不能对被绿杖、衰老、虚灵刀虚无的单位造成伤害,但是如果在一个英雄魔免前已经对其释放**,那么魔免将不能抵挡**的伤害。
英雄攻击就是玩家常说的普攻,很容易和列表中的普通攻击混淆,前者表达的是攻击方式,后者是一种攻击类型。如表所示,英雄攻击是无视魔抗的,虽然对英雄造成100*伤害,但是但是可以被护甲消弱,护甲抵挡伤害计算公式:(护甲*0.06)/(1+0.06*(护甲)),10点护甲能抵挡大概37*的伤害,17点护甲能抵挡50*的伤害。
神圣伤害的学名是-英雄攻击魔法伤害,既无视魔抗又无视护甲因此可以对非魔免的英雄造成100*的伤害,但是不会被虚无状态加成,永远是100*。
混乱攻击对除了建筑之外的所有护甲都造成100*的伤害,但是和英雄攻击同理,可以用护甲来抵挡,抵挡的计算方式也和英雄攻击相同,有混乱攻击的单位不多,只有地狱火、巫医的死亡守卫、卡尔的熔炉精灵、大枭兽、熊怪这几个。
攻城攻击只有攻城车才有,所以有车子时推塔快。(德鲁伊的胸和蓝杖小小不是攻城攻击,而是有额外伤害)。
至于泉水,它是一个守卫而不是建筑,只能被非法球的技能或装备吸血,换句话说就是支配、撒旦(狂热也不行)、吸血面具、疯狂面具都是不能吸泉水血的,能吸泉水血的只有祭品光环(近程)、骷髅王的吸血光环(近程)、蜘蛛的饥渴、军团指挥官的勇气之霎。
以上除了图片其余都是手打,很辛苦的,望采纳。

