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dota** DOTA2中那些不为人知的模型细节和**

DOTAIMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的**和体验。

进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP-RD-RDSP等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。

平台常用IMBA游戏模式

推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)

此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。

推荐模式2:-sdimssstscakfefrfnbb

此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是**的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。

DotaImba三选一模式

-sdimstscfefnfrak

该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm

-nd命令无效。

IMBA模式一般命令

-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA

IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。

-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl

该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe

在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100*的掉落概率。

-fn快速刷野模式野怪的刷新速度加快。

-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak

英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-rb系统会随机BAN掉8个英雄。

-cc

此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra

此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。

-sa随机属*模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

-bb防偷塔模式

该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。

-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpuX

指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

-bastion

选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。

-formless

选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单*输入。

注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)

3.74B的MG模式(**模式)

-mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸

会出现怎么样的情况呢?小编在这里卖个关子,各位玩家可以自行尝试。(附注:此模式只有在3.74b中才有效)

挑战BOSS模式命令

-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战

BOSS。

-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。

注:若要挑战boss可直接输入命令-ayox或者-ayny

Boss奥妮克希亚(-ayox)

资料列表:

等级:255

种族:古树

生命值:480,000

攻击力:425~527点英雄攻击

护甲:274点英雄护甲

技能:

**阶段:

火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

第二阶段:

混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。

火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。

深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。

召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。

第三阶段:

火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。

末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。

DOTA一般常用命令

-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

-sdsd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个

-dm死亡竞赛

如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。

补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器

当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-du复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sc**士兵模式某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。

-st

**塔模式所有建筑会自动快速回血。

-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

-fn

快速刷野。

-wtf技能无消耗无冷却时间模式

选择英雄时的相关命令

-random随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick重新选择英雄

花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-swap1/2/3/4/5**英雄命令

向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。

游戏中使用的相关命令

-ma显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

dota彩蛋 DOTA2中那些不为人知的模型细节和彩蛋

-ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。

-apm查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。

DotaAI相关命令

-pa手选友方AI

-pe手选敌方AI

-px取消手选AI

注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-he高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-hg高得金AI,AI获得更多的金币。

-ne普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。

-ng

普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。

-(空格)调出AI控制菜单

Dota2身为我们*喜欢的一款游戏,他不仅仅以**的画质和丰富多彩的玩法吸引了许多玩家,在我们深入了解后,我们会发现,游戏中那些不经意的点滴细节,让我们更加佩服和喜爱这个游戏,这篇文章主要介绍的是那些关于模型的细节**。

1.咦,他看到我了!

据说,在TI6的EH和DC比赛中,W33曾经依靠观察老鸡的剑圣拿刀姿势,成功的判断出了EH在这个区域有没有视野的优势,这到底是怎么回事呢?接下来我来给大家普及一下。

经过网友MarcusLeonard的热心指正,那场比赛是这样的,隐身符的W33被老鸡的剑圣发生,剑圣的持刀姿势发生了变化,细心的观众们都发现了,但是W33却不知道,后来老鸡判断出DC意图动手自己,叫队友反蹲自己,DC在动手老鸡的同时反被EH打了一波团灭。

上图便为剑圣在视野范围内不存在敌人的情况,我们可以仔细的观察他的拿刀姿势,是倒卧的。

在我用剑圣插下一个眼后,我们会发现树林里原来藏着一个斧王!这时候我们再观察剑圣的拿刀姿势,可以看到进入战斗状态的剑圣已经将刀拿正,表明自己附近存在着敌人!而DC的W33正是依靠这个细节,成功的帮助DC在那次团战中取得了胜利。

除了剑圣之外,哈斯卡也是同样拥有这样的模型效果,我们可以通过下图看到。除了剑圣和哈斯卡外,亚巴顿,酒仙等英雄,会因为敌人的靠近改变拿武器的姿势。所以,以后的你可以依靠对面英雄的武器姿势来判断出这个区域是否有视野了。

2.他不按套路学技能!

在对线期间,当你想要**某个英雄的时候,你总会犹豫一下,他(她)的技能加点是怎么样的?他(她)有没有加控制技能?我越塔**不会被他(她)秀了,然后反杀吧?

小编也曾经吃过很多次亏,比如说越塔**蓝猫龙骑等带控的中单,但是蓝猫龙骑却加了**控制技能导致我被反杀,直到后来,我才知道有这样的一种方法可以分辨出敌人到底有没有加点。

就如上图所示,同样一场比赛中,龙骑**学了喷火,我们将鼠标移到他的喷火技能上,会发现龙骑有个技能施法范围,而我们将其移到神龙摆尾上,却发现没有出现施法范围提示,这时候我们就可以判断,龙骑仅仅学习了喷火,而没有学习神龙摆尾,其他的英雄也全部同理。所以下次在你吃不准对面到底有没有学习技能的时候,你就可以依靠这个小技巧来做出准确的判断。

3.什么,技能还有这种**?

在Dota2中,许多的技能**都能够在模型上看的出来。例如说伐木机的被动,在伐木机被动尚未叠加之前,就是正常的伐木机状态,一旦将被动累加到满层。

小牛的大招也是拥有**的**,以下的两张图,**张是空大后的裂缝,第二张是大死一堆斧王后的裂缝,以后我们要评判队友小牛大招是否**,只用看他大招使用过后的地上裂缝即可了。

尸王的抽取力量则是直观的影响到了尸王的模型大小,小编利用尸王在抽取了斧王茫茫多的力量之后,尸王的体积已经堪比肉山大魔王了。

女王的匕首也拥有**的**,在敌人中了女王的*镖之后,他的背部将会插上一把匕首,并且不断的流血。

有一些技能**则是对我们游戏内的判断拥有**的帮助,例如黑鸟的星体禁锢,暗牧的薄葬,先知的飞,全能骑士的大招等技能。

黑鸟的星体禁锢技能,就是中间的光圈从内逐渐向外扩散的过程,当光圈与*外面的光圈重合之际,星体禁锢也结束了,各位想要接技能的小伙伴们切记要看好光圈的扩散。

暗牧的薄葬也是同样道理,在薄葬的*开始,英雄上方存在一个光圈,随着时间的迁移,光圈会逐渐下落,当光圈落到底部之际,也代表着薄葬结束。

而全能骑士的大招和先知的飞也不就一一举例了,他们的技能持续时间一样可以通过**的变化而知晓。

除了技能的**之外,在本文的*后介绍一下语音的小**,夜魇和天辉的战争号角是不同的,但是这个号角是取决于你的屏幕在哪块区域,你可以在发兵之前,屏幕从天辉高地移动到夜魇高地,可以很清晰的感触到两个战争号角的不同。

并且你打的文字也和英雄语音同步,当你打出“haha”,“lol”,“thx”,“ty”等单词之际,你的英雄也会说相应的台词(所有英雄都适用)。

小编不得不说,DOTA2对细节的把握实在到位和细腻,如此的DOTA2怎能令人不爱?

A

Alchemist炼金术士

am/anti/DH/magina敌法师

Axe斧王

B

BA/brood/spider育母蜘蛛

Bane痛苦之源

Bear德鲁伊

bear/ursa熊战士

beast/BM兽王

bh/gondar赏金猎人

bm/jugg剑圣

BM/beast兽王

bone/clinkz骷髅射手

bristle/pig刚背兽

brood/BA/spider育母蜘蛛

BS血魔

C

cent/warchief半人马酋长

chaos/ck混沌骑士

chen圣骑士

ck/chaos混沌骑士

clinkz/bone骷髅射手

cm水晶室女

D

destroyer/OD黑曜毁灭者

DH/am/anti/magina敌法师

dk龙骑士

DK地狱领主

doctor/wd巫医

doom/lucy/Lucifer末日使者

DP死亡先知

DR/drow黑暗游侠

dragon/THD双头龙

drow/DR黑暗游侠

dryad/enchant魅惑魔女

DS/Kardel/sniper矮人狙击手

E

enchant/dryad魅惑魔女

enigma谜团

F

furion先知

FV/void虚空假面

G

geo/Meeop地卜师

gondar/bh赏金猎人

J

jugg/bm剑圣

K

Kardel/DS/sniper矮人狙击手

kotl光之守卫

L

lancer/PL幻影长矛手

layer/Lina秀逗魔导师

Levi/TH/Tide潮汐猎人

Lich巫妖

Lina/layer秀逗魔导师

Lion恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer末日使者

Lucifer/doom/lucy末日使者

luna/moon月之骑士

lycan/wolf狼人

M

magina/am/anti/DH敌法师

magnus半人猛犸

medusa蛇发女妖

Meepo/geo地卜师

MK/Zues众神之王

moon/luna月之骑士

morph变体精灵

N

NA地*刺客

NAGA/Siren娜迦海妖

Naix食尸鬼

Necro死灵法师

Nevermore影魔

NS暗夜魔王

O

OD/destroyer黑曜毁灭者

omni/omniknight全能骑士

omniknight/omni全能骑士

orge食人鬼魔法师

P

PA幻影刺客

panda/PB熊猫酒仙

PB/panda熊猫酒仙

pig/bristle刚背兽

PL/lancer幻影长矛手

potm月之女祭师

priest暗影牧师

PUCK仙女龙

Pudge屠夫

Pugna遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker撼地神牛

Razor复仇电魂

rhasta/ss暗影萨满

S

SA**刺客

SB裂魂人

shaker/Raigor撼地神牛

silencer沉默术士

Siren/NAGA娜迦海妖

SK沙王

sk/sk king骷髅王

sk king/sk骷髅王

Slardar鱼人守卫

sniper/DS/Kardel矮人狙击手

Spectre幽鬼

spider/BA/brood育母蜘蛛

ss/rhasta暗影萨满

wl术士

Sven流浪剑客

T

TA圣堂刺客

TB灵魂守卫

techies哥布林工程师

TH/Levi/Tide潮汐猎人

THD/dragon双头龙

Tide/Levi/TH潮汐猎人

Tinker修补匠

tiny山岭巨人

TP/treant树精卫士

treant/TP树精卫士

Troll巨魔战将

TS受折磨的灵魂

U

ursa/bear熊战士

V

veno剧*术士

viper冥界亚龙

Visage死灵飞龙

void/FV虚空假面

VS复仇之魂

W

warchief/cent半人马酋长

wd/doctor巫医

weaver地*编织者

wl/ss术士

wolf/lycan狼人

Z

Zues/MK众神之王

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