一般游戏属*英文缩写如下:
ATN物理攻击力
DEF防御力
INT魔法攻击力
ATT攻击力
SPD速度,回避物理攻击之类的
HIT命中率或者连击之类的
RES魔法防御力
STR力量(微量增加生命值、近战伤害力、负重力)

CON体质(增加生命值、负重力、精力上限)
DEX灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)
PER感知力(回避力、远程伤害加给、暴击率)
LER学识(法力上限、技能的成长率)
WIL意志力(影响生命值、法力、精力上限,大多数**、增益法术的优势属*)
MAG魔力(影响法力上限,大多数攻击法术的优势属*)
CHR魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)
SPEED决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力
LIFE角色每级HP的成长率(100*是标准值)
1、队伍中增加一些具有免疫、反制等特殊能力的角色,如德鲁伊的「自然免疫」、神职者的「神*防护」、巫师的「附魔保存魔法」等,这些能力可以帮助队伍成员抵抗或免疫附魔类魔法。
2、使用特殊道具或*剂,如「防魔**」、「附魔耐**剂」、「魔抗**符」等,在关键时刻使用可提高角色的魔法防御属*,并保持防御状态一段时间。
3、适当转移仇恨,让队伍成员的防御属*更高的角色成为敌人的攻击目标,令附魔类魔法无从施展。其中,战士、魔法师、巫师等职业相对来说具有较高的防御能力。
4、导致附魔类魔法失败或失控行为,如使用「光辉」魔法或对魔法施加「反魔法力场」,或者利用环境设施等发挥干扰效果。
魔法防御和魔法躲避不是一回事。
在多数游戏中,魔法防御通常指的是角色或装备具有抵抗魔法攻击的能力,它可以通过提高角色的防御属*或装备特定的防御魔法装备来实现。这种防御方式可以减少魔法攻击对角色造成的伤害。例如,一个具有高魔法防御的角色在受到敌人的魔法攻击时,可能会受到较少的伤害。
而魔法躲避则是指角色具有躲避魔法攻击的能力。它通常是通过提高角色的敏捷属*或装备特定的躲避魔法装备来增强。这种能力可以让角色在受到魔法攻击时有一定的几率完全避免受到伤害。例如,一个具有高魔法躲避的角色在面对敌人的魔法攻击时,可能会因为躲避成功而完全不受到伤害。
虽然魔法防御和魔法躲避都与减少魔法攻击对角色的伤害有关,但它们的作用机制和效果是不同的。魔法防御是通过减少伤害来实现的,而魔法躲避则是通过避免攻击来完全防止伤害。因此,在游戏中,玩家需要根据自己的需求和敌人的攻击方式来选择适合自己的防御策略。
总的来说,魔法防御和魔法躲避在游戏中都是非常重要的防御机制,但它们并不是一回事。玩家需要根据具体情况来选择合适的防御方式,以提高自己在游戏中的生存能力和战斗效率。

