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魔法飞球 魔法飞球的游戏攻略

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_L 0x00000001 0x00000000_C0全纸袋(也可以叫球童)

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魔法飞球 魔法飞球的游戏攻略

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_L 0x200000A8 0x00000000_C0通关胜利或失败获得金钱*多(cmf r20以上专用)

_L 0xC013B578 0x00000000这可是我我花了很长时间整理的,要加分哟!

**洞*重要的是注意第二杆上果岭的方式

将风向及果岭右侧的落差考虑进去

利用木竿首次落地点在力道的四分之三处

算好落点及果岭滚动的偏移尽量将球控制在球洞范围5Y内幸运的话可能会长竿切进洞哦

第2洞不管有没有POWER有就按下ALT没有的话那就喝*水吧好好计算风力**后旋炸下去嗯ㄧ竿进洞的可能*相当大哦

第3洞看风向找顺风的地方挥出漂亮的一竿这样可以多*点PANG果岭附近还蛮平坦的好好打应可以控制球在洞口5Y以内

第4洞跟第三洞ㄧ样因为第2竿ㄧ定可以上果岭所以**竿就看风向地形猛力的挥出去吧第2竿要比预计的力量多打10~20Y因为落地点皆为沙坑所以*好是用下旋球拉回固定在球洞附近第2竿建议用木竿(1W~3W)因为弹跳比较低基本上建议打红色路线会比较有机会抓老鹰

第5洞打到这里应该已经有两格气了如果是顺风请尽量使用因为这样才能2竿上果岭才有机会抓老鹰或信天如果是逆风竿长没有240以上就乖乖认命三竿上果岭吧果岭平坦度还不错两竿上**可以抓老鹰

第6洞又是考验风向判断与PANGYA功力的地方好好计算按出PANGYA给他来个一竿吧,注意果岭后方就是OB顺风时请千万注意因为一竿不成反成OB的情况本人已经碰到好多次了

第7洞老实说对这洞本人装备烂所以还想不出有什么好方法这一洞要注意的事就是果岭前的斜坡斜度大外又正好是果岭边缘常会让人误判球滚的路径

第8洞**竿用2W或3W多*点PANG第2竿上果岭算好风向直直往球洞过去就可以了

第9洞**竿要小心不要打到球道左侧否则很容易滚到沙坑后面第2竿就比较麻烦了

**0洞不管要不要炸球往火山山腰上打过去吧至少这样可以多滚很多的距离如果用炸球请注意不要炸过头否则只是增加滚球距离而已离果岭会更远了另外注意到近山脚的地方都算平地如果没有炸前旋球请不要打这否则是算OB的

**1洞如果能把握住PY的话可以试试打前旋球从海面上ㄧ路横越到沙滩去能多*不少PY哦不过请注意到自己的旋球力量够不够没把握的话就打小岛吧ㄧ样都是两竿上果岭啰。

**2洞这洞是长竿的天下竿长没有过240或是不是大顺风那请慢慢打3竿上果岭竿长过238或是顺风可以考虑两竿上去

**3洞**竿如果竿长不够打*近海边ㄧ点会有助于第2竿直接上果岭

**4洞**竿就不必说了反正打出去*海那里就可以了第2竿问题就很大了如果是大逆风时再加上竿长不够呜呜很容易去看海请小心

以前PC版本拉杆的计算风力公式都是用的三角和弦定理(sin和cos)来计算的。众人所知,sin是算的逆顺风,而cos则是算的横风,当然啦大部分玩家应该与本人一样都喜欢算横风吧?

例如:洞距为207Y,高度为-3.01,左横风4m的45°。1W杆长为240Y(标准力度杆),在tee台上(无地偏)。则计算风偏公式是:cos 45°=0.71(取0.01近似值) cos 45°×4=2.84然后计算力度:[207+(-3.01)+20]÷24-0.05=9.29(取0.01近似值)。大家可以明显看到力度小于9.5,顾应风偏减去0.2(因为风偏每小于9.5的力道时,每小0.1风偏就减0.15,现在力道是9.34就减0.2)。所以风偏就是往左2.64(如在草丛或球道有地偏的话得加加减减),力道就是9.34(另外自己要学会看果偏与地偏,这对于新手来说要去看看以前的魔法飞球新手教程了)。

以上的计算公式纯属于PC版的哦!接下来就接着说说PSP版的拉杆计算公式,同举以上例子:洞距为207Y,高度为-3.01,左横风4m的45°。1W杆长为240Y(标准力度杆),右地偏为0.4(球道),果偏为左0.15。同理可得cos 45°=0.71(但由于PSP版本与PC版本的不同,在此特举了个地偏与果偏的例子)。则风偏的公式为4×(cos 45°-地偏0.4果偏+0.15)=1.83(也就是往左偏1.83),则力道公式同上例子也为:[207+(-3.01)+20]÷24-0.05=9.29。

接着提醒大家一句在以前PC版本中拉杆的标准spin为9,炸球的标准spin为7。而在PSP版本中大为不同了,拉杆与炸杆的标准spin都为8(如果9的话拉杆和炸杆都会在距球洞的0.8Y之内回旋时跳洞)。

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