看你主哪方面了,主T的话转圣骑,主输出转十字
先说圣骑:圣骑肯定是挑衅满,如果对操作和意识有信心可少点1或2级
纯T的话,盾系全满,点满破甲,1级盾冲,主要输出就是破甲和侧踢
主T辅输出,魔法技能全部前置到重击,重击、格挡、破甲、系虔诚满其他前置
再说十字:十字肯定神圣十字满,挑衅还是要学的,虔诚建议点高*好点满,1级范围格挡
然后加光环增加光系输出,以后双40大的话就可以点无敌,就帅很多了。
我说的比较泛泛,具体的多玩弄个加点模拟按心理大概的思路研究下就出来了,每个人加点说实话都不一样,不明白或想要加点图追问我
贤者有两种流派:审判流和物理流(也就是盾贤)。
1、审判流类似于法系DPS,靠各种主动技能吃饭,攻击比物理流贤高许多。刷图和**比较犀利。但是目前国服没有开40级,也就是说审判流出不了40大技,所以总体来说较弱势。
2、物理流则类似于MT,拥有**的防御力和血量,但相对的,攻击差不多是全游戏**。不过你用了牧师就知道,牧师只要两个技能(盾击和落雷)就可以无限连了,所以,物理流是靠无限连来进行输出的。
物理流有盾挡(一定时间内抵挡一定攻击)和虔诚(**防御状态后一定时间内抵挡全部攻击)两个防御盾技,自动格挡(一定几率自动抵挡对方攻击)和范围格挡(一定几率自动抵挡空中攻击)两个被动盾技。在32级之后还有神圣惩戒(一定时间内反射对方50*的伤害)和钢铁之轮(一定时间内大幅减少所受伤害)两个神技。所以说物理流大部分时间是出于无敌状态的。
由于物理流攻击*低,所以刷图和**比较平庸(不过单刷可以说是**,只有物理流可以不死单刷深渊)。不过在单挑之中可以说是毫无疑问的**。**的单挑之王。
关于楼主加点的问题,由于我这里不好发图,所以用文字好了,下面是我的盾贤的加点(40级的)。
牧师系:

盾击 Lv.2(初始是Lv.1)
落泪 Lv.1(初始是Lv.1)
侧滑 Lv.4(初始是Lv.1)
践踏 Lv.1(初始是Lv.1)
侧踢 Lv.1(初始是Lv.1)
还击 Lv.1
盾挡 Lv.6(32级只能加到Lv.5)
** Lv.4
浮空调整 Lv.4
贤者系:
挑衅 Lv.1
自动格挡 Lv.5(32级只能加到Lv.4)
虔诚 Lv.5(32级只能加到Lv.4)
滑步悬落 Lv.2
神圣断言 Lv.3
破甲 Lv.3
范围格挡 Lv.4
神圣复仇 Lv.1
盾冲 Lv.3
神圣惩戒 Lv.3(32级只能加到Lv.1)
钢铁之轮 Lv.3(32级只能加到Lv.1)
神圣化身 Lv.1(只有40级能加)
在《龙之谷》手游中,贤者作为强大的**和辅助职业,其技能加点对于游戏体验至关重要。贤者一转时,技能加点建议如下:
首先,选择加点时应考虑到职业特点和团队需求。对于贤者,主要技能应着重于提高自身生存能力、团队**与辅助。在技能选择上,考虑优先加点以下技能:落地滑步、自动格挡、神圣十字、神圣断言、雷电冲击、虔诚、挑衅、神圣惩戒、破甲、重击、钢铁之轮、盾冲、神圣化身、判定光环。具体加点数量需根据个人游戏风格和队伍配置灵活调整。
一转贤者技能加点示例:雷神之锤加一点,落地滑步加一点,自动格挡必加,神圣十字加一点,神圣断言加一点,雷电冲击加3点,虔诚加满,挑衅加满,神圣惩戒加一点,破甲加一点,重击加一点,钢铁之轮必加,盾冲加一点,神圣化身加满,判定光环必加。
贤者二转时,技能加点则需要根据角色定位和团队需求进行优化。例如,在二转阶段,若侧重于提升团队生存能力,可以适当增加盾冲、神圣化身和判定光环的加点。若侧重于提高个人爆发力和控制能力,则可以考虑增加雷神之锤和神圣十字的加点。
二转贤者技能加点示例:雷神之锤加两点,落地滑步加两点,自动格挡必加,神圣十字加两点,神圣断言加两点,雷电冲击加4点,虔诚加满,挑衅加满,神圣惩戒加两点,破甲加两点,重击加两点,钢铁之轮必加,盾冲加两点,神圣化身加满,判定光环必加。
总之,贤者的技能加点应根据个人游戏风格、团队配置和具体需求进行调整。合理分配技能点,可以帮助贤者更好地发挥其**和辅助作用,提高游戏整体胜率。

