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ps2深渊传说 深渊传说3ds攻略

《深渊传说3DS》的流程和PS2版的几乎一样,因此攻略可通用。下面是PS2版的流程攻略。

バチカル城

开始是一段GC,随后切到主角的房间,这里可以看一下本作的新菜单,变化的不错,随后到右边房间和知事对话,接着回到自己房间,剧情过后,去左边的房间(接待之间)见过父亲(公爵,其实不是主角亲生父亲)和自己的武术老师,然后到外面的中庭学习基本的战斗技能,随后剧情,缇亚来**武术老师(其实是缇亚哥哥),之后和主角一起被传送走。

タタル溪谷

一开始的**个小场景,*悉一下本作的遇敌吧,敌人是可见的,缇亚的歌声确实比较美,到门口可以选择乘坐马车,坐马车的途中会有受到攻击的剧情,然后可以选择继续乘坐或者是步行,继续乘坐直接到达村子,步行要过一个桥才能到村子。深渊传说 3ds ps2

食料的村

右上触发主角吃霸王苹果的剧情(真是王子惯了啊),接着到底下的宿屋睡觉,可以看到大佐也在里面,接着睡一觉(睡觉还有小剧情),第二天往北出发。

チグール森林

一进入森林就剧情,剧情后缇亚得到新称号,一直往北到一棵大树下,调查苹果,剧情后到树洞里可爱的伙伴加入取得系列传统的放火的解迷能力,这里有一个用火烧掉树木才能得到的宝箱,效果是切换地图上的领队,随后到右边烧掉树木开出新路继续前进,深处**场Boss战,杰德会在战斗一半时加入,之后灭掉Boss即可,无难度可言,之后回到大树内,接着到森林出口触发剧情随后离开,进入战舰。

战舰内

ps2深渊传说 深渊传说3ds攻略和阿妮丝对话她会加入,然后和士兵对话选第2个会出现开会的剧情,随后出门和大佐对话,会出现剧情,6神将之一的黑狮子来袭,剧情里主角吓的不敢动,剧情过后大佐归队,然后顺着楼梯往上爬,到*左边会发生主角不敢和士兵战斗的剧情,随后3人被抓,在大佐的帮助下大家逃了出来,先到底下的右边房间内取回装备,再从*右下的房间一直走出去,这里有**个推箱子迷题,很简单的,*悉一下即可,到出口触发剧情后凯加入。

东部平原

一直往东南方向移动会触发剧情战斗,看到缇亚为了保护自己而受伤,主角似乎燃起了战斗的勇气,接着跟每个人对话一次然后睡一觉,之后接着继续前进即可到达セントビナー。

セントビナー

左边门口有看到神盾部队的剧情,然后和树下的小男孩对话,再进入上面的基地,得到世界地图,然后去睡一觉,第2天往南走去フーブラス川,有点难找,如下图。

フーブラス川

剧情,可以使用FOF了,之后走到一半剧情,学到新的技能,这里可以用火烧掉烂的树来开宝箱,*后走完フーブラス川后到达カイシール。

カイシール

一进入村子就剧情,随后到宿屋睡一晚,剧情主角学到新的技能,第二天和主角老师对话,得到旅卷后就可以通过把守的士兵到达南边了。

カイシール军港

继续往南来到カイシール军港,到里面可以看到主角老师的剧情,接着继续前进来到コ-ラル城。

コ-ラル城

コ-ラル城在去军港的岔路口往左走到底,这里可以在地图上随机遇到盗贼类的敌人,战后奖励颇丰,一进入コ-ラル城的内部就强制和石头人开打,难度不大,就是物理防御比较高,然后要打败身上有红色球和蓝色球的敌人,黄球和绿球的打了没用,蓝球的敌人在左边楼梯里,要用火把它定住才能打,红球的敌人要把石像排好档住它的路才能打到,然后回到底下石板前即可打开通路(所以要蓝和红的才能合成紫),接着一路沿路走到顶楼,剧情被抓走,6神将之一的某人好Cool啊,接着再次走到顶楼迎战Boss,**次出现集团Boss战,有一定难度,建议先打Loli,活用攻击取消不让她发魔法,战之前*后备点*,多注意HP下,战后老师出现,可以选择坐马车或者走路回到军港,如果选择走路的话可以再走到底层挑战系列传统的魔剑(骷髅)战士,目前打不过的话以后再来吧,反正这个城都在的。

圣魔武器一共有六把,分别是魔剑、圣剑、魔杖、圣杖、魔枪、圣弓。集齐了全部六把圣魔武器后,可以挑战本游戏*强**BOSS奈比莉姆复制品,在这个BOSS身上可以偷到全能力加4的*强响律符。至于六把武器的能力问题,这个还没有弄清楚,像我的凯装上以后战斗中的实际伤害达到4000以上,而装攻击力820的剑伤害只有3000多点,而其他人装上了以后,伤害全部变成1……这个……大概**人知道怎么回事吧……

《深渊传说(TALES OF THE ABYSS)》****动画化RPG“传说”系列的十周年纪念作品,为了让其能够赶在12月15日(2005年)这个十年前**C版《幻想传说》诞生的日子上市,南梦宫打破了不少禁忌和传统,其中之一便是发售日与前一代作品《遗迹传说》仅仅相隔不到4个月,距离再上一作《重生传说》也仅仅只有一年整,这就造成了一年之内连续推出三款“传说”系列正统作品的异常情况。

作品人设重新启用**漫画家藤岛康介,这当然也是为了体现10周年纪念作的特色,毕竟由他担纲设定的作品在整个系列中往往能起到十分关键的作用,比起另一大主力人设猪股睦实在影响力等方面还是略胜一筹。

除了男主角一开始的红色长发造型被众多玩家吐槽以外,游戏的背景故事也基本上由一大堆制作组生造的概念或者不常见的名词所组成,比如音素、第七因素、谱业、谱术、预言(スコア)、超振动等等。虽说“传说”系列向来以**的幻想世界观为标志,不依附现成的“剑与魔法”或是其他成*设定,但在本作中还是做得稍微有些过火,无疑抬高了玩家融入剧情的门槛。

不过花些时间*悉这些设定之后,会发现游戏故事其实挺有新意的,不仅在特殊的背景下探讨了有关“克隆人”的伦理问题,而且整个故事架构大气磅礴,将世界的命运与个人的遭遇巧妙地结合在一起,国与国之间的矛盾、人物内心的挣扎都十分生动地展现了出来,还有不少人气NPC在故事中殒命,整体来看是一款题材比较严肃的“传说”系列作品,无愧于十周年纪念作这一身份。

标志*的战斗系统方面,本作在《仙乐传说》的线*3D场景基础上做出改进,玩家能够控制人物在战场上自由移动,甚至不必锁定敌人就能使用技能,配合本作全新的区域*BUFF技能“音律领域(FOF)”能够使出非常多样化的攻击。这不仅相对于“传说”系列传统的2D平面战斗是一个重大改变,哪怕放到所有的日系RPG中也是一大创新。

由此看来,Fami通当年给出的36分(满分40)并不全是面子分,游戏的整体质量还是对得起这个分数的,很多海外媒体也盛赞本作充满魅力的人物成长史以及有深度的世界观。不过可能是因为那段时间“传说”游戏推出的频率实在太高,导致本作*终只获得了约56万份的销量,与十周年纪念作的名号不太相符。

有意思的是本作于2011年6月推出了在3DS掌机上的移植版本,在各个方面基本保留了PS2版的内容,并且得益于3DS超高的普及率,在全世界共售出近60万份,着实出乎很多人的意料。

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