剑士
剑士是3个职业中攻击*远,攻击力*强,但攻击频率是*慢的,同时增加力量和敏捷都可以提升剑士的攻击力。因此在天赋加点方面,建议按照如下方式来加:
剑士攻击距离远,挨打的机会少,因此特殊攻击的释放与堆生命、护甲都显得并不是太过重要,因此水系和地系方面的天赋点基本可以忽略了,优先应该考虑强化力量、暴击的火系天赋与强化敏捷、闪避的风系天赋。
在卷轴技能方面,因为剑士的单体攻击和暴击威力都是*大的,因此火元素掌控卷轴和风元素掌控卷轴运用起来是3个职业里面**的,不妨优先考虑一下。
至于神圣天赋方面,60、70才能加的神圣祝福与神圣灵巧是每个职业都必加的,就不多做分析了。而初级雷霆掌控这5点天赋,个人感觉是没有必要的,完全浪费了,等50级了直接加高级雷霆就好。至于光系的天赋,似乎剑士也是不需要的,暗系的倒是不错,可以让剑士的输出更上一个台阶,同时还有抽血功能,强烈推荐。
战士
战士是3个职业中皮*厚,血*多的职业,攻击力和攻击频率都剧中。如果说剑士是*容易操作的,那么战士一定是大起来*有快感的了。增加力量可以提高战士攻击力,因此战士的天赋加点方面建议如下:
皮厚血多,那么地系和火系天赋肯定是**了,个人觉得闪避啊、智力什么的,对战士没太大帮助,如果你希望暴击高一点,完全可以通过石头来加,没必要浪费天赋点在风系上,水系更是完全不用考虑了。
卷轴技能方面,战士应该比较需要协助控制的地元素掌控卷轴,所以这个应该优先加了,另外喜欢组队,牺牲精神强一点的战士,也可以考虑把水系卷轴和光系卷轴的点也加了,又可以抗怪,还可以当奶妈,感觉还是挺不错的。在神圣天赋方面,个人觉得光、暗的战士都比较需要,至于优先加哪个,就看个人喜好了,喜欢堆血能扛的就光,喜欢输出高一些的就暗。
斗士
斗士是3个职业中*难控制的,刚刚入手斗士的应该都会觉得比较难,因为攻击距离短,每次攻击的输出也不高,防御也是**的。
不过玩了一段时间过后,我发觉斗士应该是3个职业中*有意思也可能是*强的一个职业。别的不说,*快的攻击频率和超高的闪避、致命,甚至还有可能出现大招一路推着走的斗士,毕竟只有斗士的大招是可以前后兼顾的。增加敏捷可以增加斗士的攻击力,斗士的天赋加点方面,建议如下:
首先肯定是风系了,不过提高敏捷的5点加完过后,*好马上转加水系,智力高了蓝多,每次特殊攻击消耗的蓝也少,到后期一条蓝可以连推几十次特殊攻击才耗光,而且超高的攻击频率,在吸血方面也更有优势。
水系的前3排加完过后,再回头来把风系的闪避5点和火系的致命5点加了就行了,反正就是狂堆闪避和致命,敏捷和智力越高越好。至于卷轴天赋方面,刚开始斗士其实满艰难的,所以地系卷轴应该是必备的了,其他的除了水系应该满重要,其他到时都无所谓了。神圣天赋方面,都不用想肯定是加暗系的了。
狐仙
狐仙在游戏内属于法师类型职业,主要是法术攻击,技能大部分是AOE范围伤害,也就是狐仙的刷图效率很高,在前期的练级速度上要比其他职业更快,高伤害的同时带来的也是防御力和血量不足,但狐仙也有专属的位移技能,一定程度上提升了狐仙的生存能力,这个职业操作难度还是挺大的。
龙剑
和狐仙不一样,这是属于近战类型的职业,本身的技能大部分都是连击,可以打出十分顺畅的连招来,这个职业比较适合PK,追击能力很强,但对于装备要求较高,培养难度大,但也依旧抵挡不住玩家们对于龙剑的喜爱。
牛魔王
和上面的龙剑一样都是近战职业,但有所不同的是,牛魔王的防御和血量都是比较充足的,因为技能的特殊*,让他在拉怪的时候十分的好用,在高级别的副本里面,我们需要有这样的职业存在。
女娲
前面讲完了输出和坦克之后,剩下的这个女娲就是奶妈了,虽然也是元车改法术攻击,但是他并没有群攻的技能,大部分技能都是加血加状态,能够很好的控场。
绝世仙王四大职业推荐就先介绍到这里,玩家们可以结合自身的特点来选择适合自己的职业。
龙剑现在就4个职业,都挺厉害的。
魔教——以精钢拳套为武器,拥有游戏中**生命上限,在战斗中往往担当先锋战士角色;
玄门——以仙剑为武器,攻击力高,擅长群体伤害,同时掌控*强的控制法术,在战斗中往往担当攻击主力;
灵台——以降魔双刃为武器,身手非常敏捷,攻击迅速,其招式多为多点攻击,对敌人形成多次伤害,攻击范围较广,是《龙剑》中**一个具备**能力的门派;
连山——以横刀为武器,连山虽然不善控制,血量中等,但是攻击速度*快,往往通过强悍的连招取胜;擅长辅助队友,同时削弱敌人的抗*,其技能多带有火系伤害。

