你可以看下四大职业的职业介绍,再决定自己玩哪个职业~
灵台的优势在于后期,后期有神将技,大范围远程,还是**可以加血职业,有三个加血技能。中远程用明心吸住敌人,然后猛砸神将技,近身了就用斩业闪开。斩业过程中无法被抓取和控制,还可以继续造成范围伤害。和灵台打*怕持久战。
魔教的优势在于突进,很多技能可以一边突进一边攻击,闪来闪去,还可以击退敌人。如果眼神不好,不要说打中魔教,能跟上魔教的动作就不错了。
连山的优势在于爆发,中近距离被连山打中一套直接秒。但是劣势在于没有控制技能,但是现在改了几个技能在释放的时候是霸体,现在强很多。
玄门优势在于可以法攻也可以近战,远程有元磁境,一把大剑插下来不断让你硬直不动,还有雷球,远距离直线攻击,球环绕在身边一样可以造成伤害。近战大剑的攻击范围也广,近身之后还可以用技能将敌人禁锢在原地,然后闪开就可以开始读大招了。同时两个基本的技能都是远程技能,而且范围也大,配合上**装备,碾压刷图的**。
要刷图的话玄门dps排前,并且pk的话有控制有远程,但是收招比较慢,很考操作。
妹纸一般选灵台,因为是**一个奶妈,好组队,三个不同类型的加血技。并且斩业是个脱离围攻的好技能,几个人一起围你,开一个斩业可以穿过去人墙并且同时对周围造成伤害。
剑士
剑士是3个职业中攻击*远,攻击力*强,但攻击频率是*慢的,同时增加力量和敏捷都可以提升剑士的攻击力。因此在天赋加点方面,建议按照如下方式来加:
剑士攻击距离远,挨打的机会少,因此特殊攻击的释放与堆生命、护甲都显得并不是太过重要,因此水系和地系方面的天赋点基本可以忽略了,优先应该考虑强化力量、暴击的火系天赋与强化敏捷、闪避的风系天赋。
在卷轴技能方面,因为剑士的单体攻击和暴击威力都是*大的,因此火元素掌控卷轴和风元素掌控卷轴运用起来是3个职业里面**的,不妨优先考虑一下。
至于神圣天赋方面,60、70才能加的神圣祝福与神圣灵巧是每个职业都必加的,就不多做分析了。而初级雷霆掌控这5点天赋,个人感觉是没有必要的,完全浪费了,等50级了直接加高级雷霆就好。至于光系的天赋,似乎剑士也是不需要的,暗系的倒是不错,可以让剑士的输出更上一个台阶,同时还有抽血功能,强烈推荐。
战士
战士是3个职业中皮*厚,血*多的职业,攻击力和攻击频率都剧中。如果说剑士是*容易操作的,那么战士一定是大起来*有快感的了。增加力量可以提高战士攻击力,因此战士的天赋加点方面建议如下:
皮厚血多,那么地系和火系天赋肯定是**了,个人觉得闪避啊、智力什么的,对战士没太大帮助,如果你希望暴击高一点,完全可以通过石头来加,没必要浪费天赋点在风系上,水系更是完全不用考虑了。
卷轴技能方面,战士应该比较需要协助控制的地元素掌控卷轴,所以这个应该优先加了,另外喜欢组队,牺牲精神强一点的战士,也可以考虑把水系卷轴和光系卷轴的点也加了,又可以抗怪,还可以当奶妈,感觉还是挺不错的。在神圣天赋方面,个人觉得光、暗的战士都比较需要,至于优先加哪个,就看个人喜好了,喜欢堆血能扛的就光,喜欢输出高一些的就暗。
斗士
斗士是3个职业中*难控制的,刚刚入手斗士的应该都会觉得比较难,因为攻击距离短,每次攻击的输出也不高,防御也是**的。
不过玩了一段时间过后,我发觉斗士应该是3个职业中*有意思也可能是*强的一个职业。别的不说,*快的攻击频率和超高的闪避、致命,甚至还有可能出现大招一路推着走的斗士,毕竟只有斗士的大招是可以前后兼顾的。增加敏捷可以增加斗士的攻击力,斗士的天赋加点方面,建议如下:
首先肯定是风系了,不过提高敏捷的5点加完过后,*好马上转加水系,智力高了蓝多,每次特殊攻击消耗的蓝也少,到后期一条蓝可以连推几十次特殊攻击才耗光,而且超高的攻击频率,在吸血方面也更有优势。
水系的前3排加完过后,再回头来把风系的闪避5点和火系的致命5点加了就行了,反正就是狂堆闪避和致命,敏捷和智力越高越好。至于卷轴天赋方面,刚开始斗士其实满艰难的,所以地系卷轴应该是必备的了,其他的除了水系应该满重要,其他到时都无所谓了。神圣天赋方面,都不用想肯定是加暗系的了。
战斗方面,龙剑是3d无锁定战斗类游戏,无需锁定某个角色来进行攻击,只需要控制和目标之间的距离,释放不同的技能就可以进行连击,导致战斗过程更依靠我们自己的技巧。例如天仙模式下的猿王闹木叶副本,不是无脑堆装备去硬抗,而是要根据boss放出不同的技能来反应,决定闪避/清小怪/rush。
辅助系统中,可以培养不同的元神,来辅助自己战斗,元神有增加自己属*、降低敌人属*、范围伤害法术的技能,并且还可以给元神更换不同的造型和附加特有技能。
游戏中的装备强化系统有多元化的玩法,如果是初期的装备强化,需要用到大量经验,优先升级还是优先装备需要自己选择。还可以通过收集不同的材料来兑换时装和坐骑,如果运气好,还可以从挖宝中获得**坐骑。
龙剑还有宗派玩法,每个宗派根据特*不同,玩家可以自己选择倾向那种类型发展(是指玩家自己的爱好而不是系统设置的),分为商人型和战斗型的。商人型就是倾向于跑商,和世界各地的天市商人建立好关系,这样成员在跑商的时候就可以快速省事的同时*更多的钱,而且*来的的宗派**用来发展宗派建筑,这样的宗派是发展*快的。但是缺点也很明显,由于战力不足经常被掠夺,所以要多发展防御型建筑。而战斗型宗派比较少跑商,发展宗派所需的***快的方法就是通过抢夺其他宗派的**,同时也可以将抢来的宗派银票卖给急需发展宗派的人换取金钱,这个兑换的比例可是很高的,所以游戏中可是有专门的掠夺宗派**商人呢。但是因为经常得罪别的宗派,导致可能会被**。而游戏中也提供了拘魂令道具,可以通缉某一个玩家将他的元魂抢夺回宗派,通过不断的攻击元魂对仇人造成不同的诅咒。
PVP方面,龙剑还有划分了不同等级段不同类型的战场,例如可以将**机器人举起来砸对方的爆裂战场,以保护/破坏运送中的南瓜车为目的的清心泉,甚至有100V100的宗派生死战。如果是40-50级还可以通过打战场来获得升级的经验。
你可以看下四大职业的职业介绍,先决定自己玩哪个职业~
如果喜欢副本可以玩玄门(输出)或者灵台(奶妈),如果喜欢pk,可以玩连山。

