简单从几方面说下吧,如果要知道哪部分详细的再追问。
战斗方面,龙剑是3d无锁定战斗类游戏,无需锁定某个角色来进行攻击,只需要控制和目标之间的距离,释放不同的技能就可以进行连击,导致战斗过程更依靠我们自己的技巧。例如天仙模式下的猿王闹木叶副本,不是无脑堆装备去硬抗,而是要根据boss放出不同的技能来反应,决定闪避/清小怪/rush。
辅助系统中,可以培养不同的元神,来辅助自己战斗,元神有增加自己属*、降低敌人属*、范围伤害法术的技能,并且还可以给元神更换不同的造型和附加特有技能。平常还可以使用道具让元神帮自己跑商,还可以让元神帮自己参加特有的活动来获取人物经验。
游戏中的装备强化系统有多元化的玩法,如果是初期的装备强化,需要用到大量经验,优先升级还是优先装备需要自己选择。还可以通过收集不同的材料来兑换时装和坐骑,如果运气好,还可以从挖宝中获得**坐骑。而装备中的魂器和法宝,都有对应的技能,可以通过不同的组合,来搭配出适合自己的技能,将技能加入到连招中去。
龙剑还有宗派玩法,每个宗派根据特*不同,玩家可以自己选择倾向那种类型发展(是指玩家自己的爱好而不是系统设置的),分为商人型和战斗型的。商人型就是倾向于跑商,和世界各地的天市商人建立好关系,这样成员在跑商的时候就可以快速省事的同时*更多的钱,而且*来的的宗派**用来发展宗派建筑,这样的宗派是发展*快的。但是缺点也很明显,由于战力不足经常被掠夺,所以要多发展防御型建筑。而战斗型宗派比较少跑商,发展宗派所需的***快的方法就是通过抢夺其他宗派的**,同时也可以将抢来的宗派银票卖给急需发展宗派的人换取金钱,这个兑换的比例可是很高的,所以游戏中可是有专门的掠夺宗派**商人呢。但是因为经常得罪别的宗派,导致可能会被**。而游戏中也提供了拘魂令道具,可以通缉某一个玩家将他的元魂抢夺回宗派,通过不断的攻击元魂对仇人造成不同的诅咒。
PVP方面,龙剑还有划分了不同等级段不同类型的战场,例如可以将**机器人举起来砸对方的爆裂战场,以保护/破坏运送中的南瓜车为目的的清心泉,甚至有100V100的宗派生死战。如果是40-50级还可以通过打战场来获得升级的经验。
你可以看下四大职业的职业介绍,再决定自己玩哪个职业~
如果喜欢副本可以玩玄门(输出)或者灵台(奶妈),如果喜欢pk,可以玩连山。
在PS3平台上,忍者龙剑传系列共有三部作品。**代《西格玛》由**硫酸脸制作组开发,这款游戏未提供中文配音,因此不太适合中文玩家。不过,这款游戏拥有**的战斗系统和角色设计,对于喜欢原汁原味的**游戏文化玩家来说,它仍然值得尝试。
第二代《西格玛2》则提供了中文配音,角色动画中加入了*摇元素,对于喜欢中文配音和角色动画的玩家来说,这款游戏更加友好。从游戏*上来说,《西格玛2》是系列中的巅峰之作,战斗系统流畅,敌人设计多样,玩家可以体验到丰富的战斗乐趣。
第三代《西格玛3》分为初版和刀锋边缘两个版本。初版版本质量较差,游戏体验不佳。但刀锋边缘版本则有所改进,达到了及格以上的水平,同时保留了中文配音。相比前两作,它在剧情和操作上有了**提升,对游戏内容的优化也更上一层楼。
综上所述,如果追求原汁原味的**游戏文化体验,可以尝试《西格玛》;如果偏好中文配音和丰富角色动画,推荐《西格玛2》;如果对游戏品质有更高要求,可以选择《西格玛3》刀锋边缘版本。
你可以看下四大职业的职业介绍,再决定自己玩哪个职业~
灵台的优势在于后期,后期有神将技,大范围远程,还是**可以加血职业,有三个加血技能。中远程用明心吸住敌人,然后猛砸神将技,近身了就用斩业闪开。斩业过程中无法被抓取和控制,还可以继续造成范围伤害。和灵台打*怕持久战。
魔教的优势在于突进,很多技能可以一边突进一边攻击,闪来闪去,还可以击退敌人。如果眼神不好,不要说打中魔教,能跟上魔教的动作就不错了。
连山的优势在于爆发,中近距离被连山打中一套直接秒。但是劣势在于没有控制技能,但是现在改了几个技能在释放的时候是霸体,现在强很多。
玄门优势在于可以法攻也可以近战,远程有元磁境,一把大剑插下来不断让你硬直不动,还有雷球,远距离直线攻击,球环绕在身边一样可以造成伤害。近战大剑的攻击范围也广,近身之后还可以用技能将敌人禁锢在原地,然后闪开就可以开始读大招了。同时两个基本的技能都是远程技能,而且范围也大,配合上**装备,碾压刷图的**。
要刷图的话玄门dps排前,并且pk的话有控制有远程,但是收招比较慢,很考操作。
妹纸一般选灵台,因为是**一个奶妈,好组队,三个不同类型的加血技。并且斩业是个脱离围攻的好技能,几个人一起围你,开一个斩业可以穿过去人墙并且同时对周围造成伤害。

